[心得] 光與影:33號遠征隊 初期微心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Russel)時間5小時前 (2026/04/11 17:25), 編輯推噓0(000)
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https://youtu.be/UCkhz_9zp_A
https://youtu.be/sQqiOqdI1No
https://youtu.be/e9vUHJkl8MY
https://youtu.be/9vTvZym05Vg
大概剛開始玩12~13小時左右 一開始的動畫還有場景完全讓人無法聯想到原來這個遊戲在戰鬥之時是如此硬核的遊戲@@ 最後玩類似這種回合制RPG遊戲已經是上古時期了 起初進入到戰鬥教學的時候還沒摸清楚 老實說覺得說有點複雜, 只知道說這遊戲當初聲名大噪的一點是它獨特的迴避與格擋機制 很巧妙地融合在回合戰鬥當中 不試不知道, 一試成主顧 原來這遊戲骨子裡是一款真正的魂系遊戲呀! 恢復休息, 怪會重生, 成功格擋或是擊昏會有大量的傷害報酬 差別除了在敵我攻擊時從魂系遊戲的即時動作來往改成回合制外 玩起來完全就像平時算是很熟悉的魂系動作遊戲 但是符文與靈光的培育模式很別出心裁, 也不致太複雜 感覺上是為了服務戰鬥時的體驗與搭配而不會是某些腳色成長系統太複雜的遊戲 反客為主變成是在為了培育腳色而戰鬥, 個人在這點上是相當享受這個遊戲的戰鬥 不過也確實能感受到這個遊戲的完成度與小細節確實是獨立團隊的開發規模 諸如一些UI上的設計略顯陽春, 人物肢體的互動某些不自然與卡頓, 音樂轉場的撕裂等等 但也絕對是雞毛蒜皮蛋裡挑骨頭去放大才會算是顯眼的缺點 很明顯能看得出來製作團隊首重核心地將經費跟精力都燃燒在戰鬥上 戰鬥的動作還有各種技能組合搭配, 敵方腳色的出招, 格檔與閃避時機 技能效果的畫面演出, 這些一看就知道是開發團隊下了許多心力在上面 可以把一個這麼靜的RPG回合制遊戲做得這麼動 也難怪去年這款新IP發布後也得到了很大的回饋 目前最令自己最有印象的戰鬥反倒不是跟哪個BOSS 是剛進遺落戰場閒晃的時候懶得打怪 結果不小心引到兩隻夾擊 前一場還不熟悉這裡的怪的格擋與閃避時機 苦戰到全員只剩維索一人活著打贏 正想可以休息時..........!! 沒想到下一場就接著來@@ 系統很"友善"的讓我旁邊兩位隊友, 瑪艾兒與熙爾以 "1" 滴血強勢回歸!!!!!!! 我就這樣很硬核的跟對面還會為隊友上buff的喇叭怪開啟了無限格擋與閃避大賽 中間實在打不過還得把設定裡圖形DLAA調低 提高效能增加原本大概只有50的幀數到100左右才好抓timing 大概拚了快半小時左右逐漸把格擋, 閃避, 靈默格擋的時機抓準 終場最後還是靠著血牛維索一路的反擊把對面三隻怪帶走 才能繼續推進劇情了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.250.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775899521.A.EA8.html
文章代碼(AID): #1fsXE1we (Steam)
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