Fw: [情報] 赤血沙漠開發者筆記 (未來更新)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (凡)時間3小時前 (2026/04/10 14:26), 編輯推噓8(8020)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fs9UFvl ] 作者: levelesin (凡) 看板: C_Chat 標題: [情報] 赤血沙漠開發者筆記 (未來更新) 時間: Fri Apr 10 14:24:11 2026 官網: https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=82 各位灰鬃,大家好,我們是赤血沙漠團隊。 自從開啟帕衛爾之門迎接各位灰鬃以來,至今已過了3週。 在過去的這3週裡,為了帶來更好的遊戲體驗,我們持續傾聽大家的聲音、 思考遊戲未來的方向,並進行了一次又一次的優化更新。 這段過程對開發團隊而言,也是非常珍貴且意義深遠的經歷。 能夠守護各位在帕衛爾各地展開的冒險旅程,對我們來說也是莫大的喜悅。 (大家分享的每一張可愛貓咪照片,我們全都有看到!) 尤其是那些達成「帕衛爾的傳說」成就,至今仍持續寫下驚人紀錄的玩家, 我們由衷感到敬佩,並獻上最熱烈的掌聲。 今天,我們將帶來大家期待已久的未來更新資訊。以各位提出的寶貴建議為基礎, 我們正在準備更多更具深度的挑戰、更有趣的玩法,以及全新功能。 為了讓這些內容能在4月至 6 月期間依序更新,目前我們正全力投入開發。 ◆ 全新內容與功能 為了使大家能在帕衛爾大陸的旅程裡持續找到繼續進行挑戰的價值, 我們正在準備全新的挑戰內容。 ■ 頭目再戰 曾在各地交手過的強大頭目,正等待各位再次挑戰。未來, 大家將能隨時與自己想再度挑戰的頭目交手,驗證自身的成長, 並透過多樣化的攻略方式,逐步打造出屬於自己的戰鬥風格。 ■ 再次封鎖 和平不過是曇花一現,黑暗絕不會輕易退去。已解放的要塞據點, 將因敵軍殘黨的覬覦而再次陷入封鎖,玩家必須重新將其解放。 我們期待各位灰鬃能在接連不斷的戰鬥中,證明自己的強大。 ■ 難度設定 為了讓新手灰鬃與資深灰鬃在內的所有玩家,都能體驗自己理想中的冒險難度, 我們將新增難度設定功能。未來,大家可在簡單、一般、困難三種難度中自由選擇, 展開屬於自己的旅程。 此外,我們也正在準備全新的戰鬥相關內容,敬請期待。 ◆ 角色遊玩體驗改善 ■ 德米安、翁卡新增技能 針對大家在遊玩德米安與翁卡時提出「有必要加入『勁法』與『法則之力』」的意見, 我們也深有同感。未來,這兩位角色將新增可對應「勁法」與「法則之力」的技能。 ■ 背部武器隱藏功能 為了避免戰鬥時因背部裝備特定武器而影響沉浸感,我們將新增背部武器隱藏功能。 ■ 新增服裝 追加角色可穿戴的全新服裝。 另外,原本僅可出售或捐獻的部分服裝,後續也將調整為可供穿戴。 ◆ 生活與便利性擴展 ■ 多種用途的保管箱 -食品保管箱:將新增可在料理時直接取出並使用材料的食品保管箱。今後進行料理時, 可同時使用食品保管箱與背包中的材料。 -衣櫥:可收納頭盔、盔甲、手套、鞋子、披風等 5 類服裝道具。 -採集物保管箱:將新增可在製作與淬火時直接取出並使用材料的採集物保管箱。 可保管昆蟲、石材、礦物等多種製作材料。 -收藏保管箱:為了讓大家能妥善珍藏充滿冒險回憶的任務道具, 或是辛苦收集而來的配方等物品,我們將新增「收藏保管箱」。 ■ 寵物與坐騎 將新增全新的寵物與可騎乘的坐騎。此外,除了現有的馬甲外, 後續也將追加其他坐騎可裝備的專用護甲。 ◆ 系統與畫面優化 ■ UI改善 為了提升可讀性,將新增可調整字體大小的選項。我們目前提供14種語言服務, 為了讓每種語言都能達到最佳化狀態,可能還需要一些時間, 但為了帶給大家更好的遊戲體驗,我們會持續進行優化與改善。 除此之外,我們也將持續優化世界地圖、背包、家園等各類UI與便利性功能。 ■ 操作手感改善 大家提出的每一項操作相關意見,我們都在仔細確認與評估。 為了改善操作手感,我們將在控制器操作中,針對部分按鍵加入客製化設定功能。 此外,鍵盤與滑鼠的可客製化範圍也將進一步擴大,藉此提升遊玩便利性。 ■ 遠景畫質改善 為了讓大家能更深入欣賞帕衛爾的美麗風景, 我們正在進行提升遠方背景真實感的相關作業。 為了實現會隨不同情況變化的遠景效果,並進一步提升渲染品質, 更新檔容量可能會稍大一些,還請大家多多見諒。 也歡迎透過下方圖片,搶先確認即將改變的帕衛爾風貌。 * 以上圖片使用高性能電腦以電影級模式拍攝,(4K解析度、關閉升頻) 最終效果可能因硬體、設定和平台等因素而有所差異。 透過截圖詳細對比 此外,為了讓大家能更完整地欣賞赤血沙漠OST, 我們也將在Steam追加免費Soundtrack DLC, 並透過全球主要音樂平台發行官方音源,敬請期待。 今天介紹的內容目前仍在開發中,實際更新時的名稱或詳細內容可能會有所調整。 赤血沙漠團隊將始終傾聽各位的聲音,並竭盡全力, 讓大家在帕衛爾旅程中的每一天都充滿新的樂趣。 也請各位繼續期待並支持即將展開的赤血沙漠全新旅程。 謝謝。 赤血沙漠團隊敬上 誒不是,昆蟲跟魚類不能堆疊沒有要改嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775802255.A.E6F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 04/10/2026 14:26:15

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需要鎖裝備武器(最愛)功能,整理倉庫很怕失手丟了獨
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特裝
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洞穴探索提示希望也直接放上地圖,還要切到知識去找很
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麻煩
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04/10 14:56, 2小時前 , 5F
堆疊數量改一下啊==還有分類標籤 我覺得光是背包那一坨就
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有很多能夠改的地方
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真的猛 一直改進
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贏麻了 是要贏幾次w
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04/10 15:59, 1小時前 , 9F
這一款不解謎可以過下去嗎?
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04/10 16:00, 1小時前 , 10F
boss再戰真的不錯 練技術就不用特地留存檔了
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04/10 16:10, 1小時前 , 11F
開窗戶和進窗戶的判定改了嗎
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我都不知道原來開窗戶比爬上10米高的
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牆壁還難XD
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我記得開窗是X進窗是A阿,煩人的是要喬到可以按的點吧
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進窗戶的判定點太嚴苛 只能在正下方
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我就是在講判定
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不只要在正下方,還要手剛好在窗邊
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要是遠一點,你再按前進,他就直接
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往上爬跳過窗戶,花惹發阿
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04/10 16:53, 57分鐘前 , 20F
遊戲本身很好玩
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但玩這遊戲現在的狀態就是,吃幾口好料的
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然後看你吃得很香很過癮
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那麼是時候該餵些屎囉
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04/10 16:56, 54分鐘前 , 24F
洞穴那兩顆知識點我也有回報希望在地圖預覽看,不然太不方便
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04/10 16:56, 54分鐘前 , 25F
上鎖物品欄位也是,一堆QoL值得先改進
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赤砂跟黑沙的改版套路有夠像,原本遊戲裡各種不方便
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然後每年大改版再慢慢的新增各種功能 每次改版人人
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喊佛心公司
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文章代碼(AID): #1fs9W8lM (Steam)
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