Re: [問題] 也許P的一些改動 會更合乎平衡性

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (野草)時間12年前 (2014/07/07 13:45), 12年前編輯推噓48(48049)
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※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言: : WCS這幾場下來除了SAN以外 : 真的每個P都IM__ : 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像 : 搭配陵鏡 : GG的節奏 : P兵貴兵強 OK可以接受 : 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾 往降低容錯率的方向想的話... 一. 給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。 讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。 在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。 二. 立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。 施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。 當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。 此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。 同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。 三. 增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。 讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。 四. 先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。 讓不會算能量的神族更容易送掉先知。 五. 媽媽球技能稍微提高耗能量就好。 -- でしょぼリんえリんき 熱茶不喝會冷掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.18.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404711940.A.0D1.html

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看到0.8秒就笑了 新人類玩的嗎
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大光炮減少秒數 綠光範圍縮小 時間變短 先知速度調一下
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就好
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這篇很多改動都很不必要. 關鍵只要nerf MSC就可以有笑
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減少神族在初期博弈的優勢.這也是目前最大的問題點
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神族本來就是強後期的種族.msc讓初期的弱勢 變很好度過
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進入中後期後 主動權就容易在神族手上
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如果msc弱了 我到覺得先知還是小問題
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嗯,腥風說的沒錯,只有第五項是必要的
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單純只是往,在不調低單位強度的情況下增加戰術實行的難易度的方向想而已。

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這也是以前沒有wzzzzzzzzza現在有的原因
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以前初期的壓制 可以有效影響神族的科技跟經濟
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那媽媽球技能除了高耗能量,大光砲時間也要改吧?
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跟足球一樣 閃現之後短時間內不能攻擊就好
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現在爽爽過的情況下.攻防可以毫無顧忌的升
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狂戰就猛得跟什麼一樣.
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直接給神族冠軍就好了
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鬼子EMP範圍還回來,emp下去盾全滅這個很簡單啊
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神族不要想說弄個死球就可以平A
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※ 編輯: royerrick (1.162.18.36), 07/07/2014 14:06:55

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高聖堂可以刷兵,ghost可不行用刷的
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現在問題是 很多P都只想跟你打後期平A 前期大光炮太強
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神族各種偷你 還可以陰你 你卻拿他沒轍...
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這改動也太麻煩了吧= =
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emp範圍回來也是個做法..但我覺得與其buff人族
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不如nerf神族. 因為很多時候 emp還沒出來就被a掛
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這樣又要罵說.無用改動.
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有創意很好 可是很多是做不出來的@@
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多個scv建築時,速度會加快(劇情模式)
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可以開編輯器看看他們是怎麼設定一個單位的
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而且人族的操作已經過多.還去buff這種大後期兵種
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只是被罵翻而已(用過鬼子就知道..能不出 就不出)
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宇宙無敵難控
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現在只怕速鬼子一波威力太強而以
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emp太強以後一定只會看到人族用鬼子一波
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速鬼子看到光炮還是要跪阿!!
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怎麼寫都沒差,大衛金玩的跟大家玩的又不在同一個世界
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先emp掉哨兵與大光砲 ^^ 前提是你的鬼子操作要很好
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還有 20 則推文
還有 3 段內文
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^幾點
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蟲心神族的新單位是大味精的驕傲 他最後一個動肯定是MSC
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整個SC2P單位的設計都很無聊啊 一堆光束掃來掃去
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他大概以為ZT選手可以靠操作來平衡但卻讓神族博奕優勢佔優
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以前金甲那樣的AOE單位有特色 要微操 破壞力也夠
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巨象就只是掃來掃去
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先知原本是不能反隱的 所以大味精就給先知反隱增強VS線
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所以神族不管是哪個科技線開幾乎都沒弱點還可以互相協同
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照改先知的邏輯 渡鴨應該要有EMP
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還我地雷反隱功能... 可以讓p的小眼晴瞎掉
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改後期問題太複雜,讓前期有辦法賺到東西簡單的多
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味精:希望看到更多機械化戰術 結果→集中改軌雷
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巨像根本是大型動感超人 逼逼逼
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我論味精覺得T機械化單位只有軌雷的所謂機械化戰術就是
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滿山滿谷的詭雷的可能性??
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乾脆改雷達一灑神族就自動瞎掉好了,視野馬上黑一塊這樣
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我覺得雷達應該要有太陽拳的功效
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太陽拳 頓時狂戰士等眾士兵突然看不見三秒
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太陽拳附帶蟲霧效果 對象僅限神族
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渡鴉應該要可以研發翅膀功能 讓雷神合體飛翔
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那不就是絕對無敵雷神王?
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這樣還不錯,最好是可以附上給雷身一把刀
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大味精終於可以看到機械化了
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我也不懂想強化機械化一直調地雷幹嘛
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不知道可不可以把雷神變形的那個型態 射程增加之類的
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雖然打不朽好像還是很醬油
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我自己是不太了解雷神這個單位的定位到底是甚麼
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火力支援輸鬼雷.坦克 坦傷害輸火車人 火車人還可以變形
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雷神用來賣萌
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所以連機動力也輸 不論哪方面CP值都沒上述單位高
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雷神已經變成一個比大和還吉祥物的東西了
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雷神至少有穩定的空中輸出,機械化不得不出呀
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要空中輸出還可以出維京阿......
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人族還是需要雷神對抗飛螳
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軌雷:
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大光砲已經不只是防守技能了...我常常賭人類二礦斜坡
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然後蓋主堡 之後開大砲台後直接頂上去
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雷神一飛天......就被暴風打爆了-_-:。
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雷達掃瞄範圍異形單位會不會扣血啊?(蟲:啊~雷達~!)(誤
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希望改成蟲會扣血 P 不干我的事 讓我們繼續平衡TvZ
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