Re: [問題] 也許P的一些改動 會更合乎平衡性
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者royerrick (野草)時間12年前 (2014/07/07 13:45)推噓48(48推 0噓 49→)留言97則, 25人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言:
: WCS這幾場下來除了SAN以外
: 真的每個P都IM__
: 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像
: 搭配陵鏡
: GG的節奏
: P兵貴兵強 OK可以接受
: 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾
往降低容錯率的方向想的話...
一.
給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。
讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。
在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。
二.
立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。
施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。
當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。
此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。
同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。
三.
增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。
讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。
四.
先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。
讓不會算能量的神族更容易送掉先知。
五.
媽媽球技能稍微提高耗能量就好。
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でしょぼリんえリんき
熱茶不喝會冷掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.18.36
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404711940.A.0D1.html
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單純只是往,在不調低單位強度的情況下增加戰術實行的難易度的方向想而已。
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