Re: [情報] 新平衡測試地圖

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (鍵盤小妹)時間12年前 (2014/01/24 07:46), 編輯推噓31(421165)
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※ 引述《allqwdd (乳乳)》之銘言: : 大光砲時間改成50秒 : 緩速力場能量從75改100 : 最近P好像用緩速閃追把T打成狗了,我們想要讓這打法不要那麼猛 : 鬼子初始能量不用升級,改為內建 : 我們相信這會改善TvP的慘狀,並且也會讓機械化出現在TvP的機率高一點。 : 最近在TvT和TvZ都看到了不少機械化,避免影響到這兩種對抗,所以我們只想 : 針對TvP來加強機械化。 : 刺蛇造價從100/50改成100/25 : TvZ中Z幾乎不太出刺蛇,看這樣會不會讓Z選擇多一點。 : 至於平衡方面我們相信不會有什麼影響啦。 : 在ZvZ呢,主要還是蟑螂為主,這樣改看看會不會多點蟑螂混刺蛇的組成。 : 讓暴風艦打建築的能力加成2~3倍 這是個十分有趣的PATCH,真的很有趣,而且改動幅度之大可以說是地震都不為過 逐條來看,首先大光炮的削弱是無庸置疑的,給對手無論是TPZ的進攻都可以更把握時間 ,但是減少10秒好像也沒有差多少,我試著算過不朽和巨像造的時間,10秒並不會是大光 砲由60秒→50秒而會差一隻巨像or不朽的時間。但這對於BG兵來說則比較有差距,根據 liquidpedia的資料: Unit 傳送CD 躍傳CD 加速躍傳CD Zealot 38 28 18.7 Sentry 37 32 21.3 Stalker 42 32 21.3 High Templar 55 45 30 Dark Templar 55 45 30 少10秒的下場可能就是會少一輪兵的空間。當然不是每個會戰時間都會掐這麼 準,但是至少這個資料是可用的。所以這個PATCH主要功用就是在改善前期的博弈和交戰 ,讓P需要更加審慎判斷大光炮使用時機,並且重新給予P前期一定的脆弱性。(?!) Pimba weak buff P plz。 緩速閃追因為能量的上限畢竟就是200,要說改動的話可能就是會影響到開戰的時機,根 據魔法單位每秒回魔0.5625來看,丟一個緩速力場的時間就拉長44秒,T基本上可以多一 輪的兵量,也可以多蓋一個bunker,多蓋一個防空和一座感應塔。會使T在防守閃追一波 時有比較多的喘息時間。 不過我看這種影響對於天梯也沒差,操作菜的被幹死的應該還是一堆,畢竟閃現從蟲心一 開始就給你砍了40秒,追獵和BG科技也沒更動過,那為什麼以前都沒人這樣死現在一堆, 阿就你們菜阿,L2P好嗎zzzzzzzzzzzzz 鬼子內建初始能量對於P的影響不僅是操作難度更高,同時自己在VR產能上的把握也更吃 緊。先不論可以多80秒提前開戰還有鬼兵哲學流這種imba戰術,可以把提昇能量的資源拿 來提升隱形,這代表P在後期轉型巨像的時候必須同時兼顧OB產能,不然鬼兵無雙的戲碼 將會常常上演。而且這種戲碼會提前很多開戰。隱形只比能量多花了50/50/40,各位P可 以想想看在和平常差不多的開戰時間走過來的全都是滿能量的隱形鬼兵。塊陶阿。 神族可以應對的方法就是雙VR。但是OB被強姦屢見不鮮,所以還是打GG好了。 Pimba weak buff P plz。 而且妳妹的,蛇蛇改動影響最大的不是TVZ和ZVZ,是PVZ阿大哥。目前常見的套路就是兩 邊開礦之後,P用VS進行騷擾,Z下蛇蛇巢用蛇蛇應對,後面再看要幹甚麼。同樣地,25瓦 斯的變動在爆兵數量上不會有太多差別,因為這和每個選手的注卵基本功有關。但是這個 25瓦一旦省下來,可以說給了Z無限多轉兵的空間,無論是飛龍還是綠油油、甚至跳三本 ,P必須要更頻繁地偵查來確定科技走向,不然就是被轉兵轉到死。 目前PVZ雖然沒有數據,但個人認為還是55開左右,兩邊戰術選擇都很多。現在片面地強 化蛇蛇可能會讓PVZ有一段時間的失衡期。 Pimba weak buff P plz。 至於讓暴風增強,無疑會對破陣有幫助,但這也同時增加了在PVP中出暴風的機率。以前 出暴風只是為了白漂巨像,現在還可以擁有偷拆建築的輸出和能力,應該會讓更多神族玩 家冒著被一波捅穿的風險來跳暴風艦。 Pimba wea...這好像是內戰。 至於TVT和TVZ和ZVZ,因為畢竟不是小妹主族就不講了,還有請其他的高手。 感謝看完,謝謝各位的耐心,大家早安,小妹讀書去Q_Q -- Protoss is a good race, please don't change. Nal_rA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.89.88

01/24 08:13, , 1F
快不能虐人了難過吼
01/24 08:13, 1F

01/24 08:16, , 2F
半年沒玩了,先把試考好比較重要阿
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01/24 08:19, , 3F
蛇的改動太瞎了
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01/24 08:21, , 4F
小妹放心 看到這patch p又要開始裝弱了
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01/24 08:23, , 5F
阿 我忘了 接下來code s沒幾個t可以展現pimba weak
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01/24 08:29, , 6F
忘了提媽媽球從蟲心開始走的非常慢
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01/24 08:30, , 7F
跟現在落差非常大
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01/24 08:32, , 8F
你問為什麼當時 沒人用 媽媽那時候光落跑都有問題了
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01/24 08:33, , 9F
趕快上線拉低PVT勝率比較實在啦!加上SPL眾P裝弱,大維
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01/24 08:33, , 10F
京肯定就不忍心削弱了
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01/24 08:35, , 11F
好爽的25氣蛇蛇
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01/24 08:36, , 12F
接下來也可以看到幾分鐘內兩百人口的刺蛇的莽夫流?XD
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25瓦刺蛇簡直就是...... 要用口水噴死P了
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01/24 08:42, , 14F
蛇狗跳牛 這很酷不是嗎XDD
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媽媽球一開始可以recall快攻的時候根本住在T家好嗎..
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那時候走得慢是因為recall
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現在是在T家外面露營
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明明強到把recall改成回主堡 卻有人說媽媽沒人用
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哦 我沒注意過媽媽球速度有變化 這邊是我漏了 歹勢
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Bomber打p應該超爽的吧,哲學流+兩鬼子....
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San:鬼子增強了,還我項鍊神族的封號!!!!
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01/24 09:03, , 22F
你說為什麼當初蟲心沒用 因為當初P還不L2p 哭媽媽球廢
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還會諧星1MM回程
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啊現在P學會了啊,T不思進步在那邊哭imba,同樣的邏輯你要
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不要回去檢討一下
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01/24 09:20, , 26F
追獵和BG科技沒更動過 但是地圖也有影響+緩球就差更多了
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01/24 09:21, , 27F
這個你內文不是已經說了zzz我只是回你而已 還不去念書
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01/24 09:22, , 28F
為什麼我要檢討^^ 已經轉P爽爽玩 誰跟你T檢討
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01/24 09:23, , 29F
那你就別哭,乖,大家peace
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01/24 09:23, , 30F
我沒哭 我來幫你擦眼淚 乖
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P要NERF了 不哭不哭..
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不哭啊 我意志堅定力求buff 立場從未改變好嗎
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01/24 09:28, , 33F
好久沒用大媽的簽名檔 現在正合適
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阿 我正好相反 意志不堅 哪族IMBA玩哪族 等鬼子猛了
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我回頭玩T幹死P 朝爽der ya
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媽媽球蟲心剛出的時候強到哭爸被各種nerf耶..
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那是和先知技能各種對調的時期吧,完全說不準
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我只記得先知可以緩速鎖礦
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先把速度的改變補上在說人菜不菜吧zzz
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還有 39 則推文
01/24 11:29, , 79F
因為大味精會幫p buff 然後叫TZ l2p
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01/24 11:33, , 80F
weak P L2P好嗎???
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01/24 11:36, , 81F
這樣改TVP還是生化流啊......
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01/24 11:39, , 82F
David kim何時才會想到buff追獵?
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01/24 11:41, , 83F
BG兵要動很難 影響太大了
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01/24 11:44, , 84F
我倒覺得每次爆刺蛇都是瓦斯在卡而不是蟲卵耶
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01/24 11:45, , 85F
不這樣子改連生化流都看不到 前期就被打死了
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01/24 11:45, , 86F
把母艦核心視野改成跟OB一樣或比OB短 這樣P就難開視野了
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01/24 11:46, , 87F
鬼子初始能量可以不改倒是無所謂
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01/24 11:46, , 88F
想像一下法蟲11分半200人口蟑螂變成12分半200人口刺蛇 嘿
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01/24 11:48, , 89F
法蟲:不管打什麼我都只出百生,刺蛇是什麼?
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01/24 11:52, , 90F
蛇很猛阿 BG打蛇會想哭的
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01/24 11:57, , 91F
法蟲:百生改成25瓦比較實在
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01/24 11:59, , 92F
上面那篇有人說11分鐘怎樣了啦 我好累喔
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01/24 12:07, , 93F
蛇蛇改100/25 潮爽der
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01/24 12:09, , 94F
莽刺蛇 神族要快出巨像擋 也難吧..
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01/24 12:09, , 95F
百生25瓦每場都要打滿3小時了 XD
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01/24 12:11, , 96F
百生改便宜一點 然後每噴一次小蟲要耗5!
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01/24 12:14, , 97F
...可以雙刺蛇穴升攻擊距離跟腳速了 P 等死吧
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01/24 12:49, , 98F
承認PIMBA 很難嗎
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01/24 13:12, , 99F
看到P被砍就是爽~~~L2P PLZ
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01/24 13:13, , 100F
我看到樓樓樓上明明就是Z 結果竟然在嫌自己不夠好
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01/24 13:13, , 101F
驚訝!!!!
01/24 13:13, 101F

01/24 16:00, , 102F
把媽媽球拿掉還能這麼猛 再嗆別人菜吧...
01/24 16:00, 102F

01/24 17:06, , 103F
怒推
01/24 17:06, 103F

01/24 17:26, , 104F
為啥緩速立場不會緩到自己
01/24 17:26, 104F

01/24 17:27, , 105F
不是要增加操作難度嗎
01/24 17:27, 105F

01/24 19:36, , 106F
會緩到自己就會有人要求毒爆為什麼不會傷到自己人
01/24 19:36, 106F

01/24 19:50, , 107F
樓上的觀點超多T玩家這樣想過吧XD
01/24 19:50, 107F

01/24 21:21, , 108F
那只好給月餅套絲襪了
01/24 21:21, 108F

01/24 23:46, , 109F
呵呵 典型L2P
01/24 23:46, 109F

01/24 23:47, , 110F
為什麼地雷不會打到自己人??坦克不會炸到自己人!! (咦?
01/24 23:47, 110F

01/25 00:06, , 111F
人類都會誤傷阿
01/25 00:06, 111F

01/25 00:27, , 112F
靠媽媽球大聲實在是沒啥好得意的
01/25 00:27, 112F

01/25 00:53, , 113F
我建議繼續BUFF P 等32強32P就不存在任何不平衡的問題
01/25 00:53, 113F

01/25 01:07, , 114F
鬼兵哲學流這種imba戰術? 不噓你噓誰阿= ="
01/25 01:07, 114F

01/25 16:41, , 115F
P靠各種buff而IMBA起來 還好意思嗆別族菜L2P...
01/25 16:41, 115F

01/25 17:08, , 116F
01/25 17:08, 116F

01/26 10:21, , 117F
緩球不會緩到自己真的很奇怪
01/26 10:21, 117F

05/29 22:14, , 118F
05/29 22:14, 118F
文章代碼(AID): #1IuQdpt8 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1IuQdpt8 (StarCraft)