Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (草泥馬)時間12年前 (2013/11/11 00:43), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言: : 沒道具系統非常好 : 中離次數可有望大大下降 : 從古至今 所有DOTA LIKE遊戲 : 被殺暴 還能翻盤的幾乎沒有 DOTA2 可以 有幾個英雄註定會在後期有逆天的能力 一般玩家對戰可以如此 4保一 OR 3保2 拖時間等候期 等神裝 還是有機會翻盤 : 因為裝備被拉開了 : 很多人玩下去非常痛苦 不跳也是半放棄狀態 : 以前打魔獸dota 能有一場勢均力敵、雙方盡歡的遊戲 : 可能一個周末 才幸得一兩場 : 拿掉道具系統 : 等級上去還是能反殺 補上幽靈船的地圖對戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=34nIa0i9WPk
我看了幾遍 總覺得這遊戲比想像中的複雜 快節奏 地圖很複雜 地圖雖小 但是你也是必須要東奔西跑 很難想像純路人團 怎麼打這種團隊遊戲.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.141.44

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目前感覺最大的問題是沒道具跟經濟共享 這樣遊戲的變化
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性實在太少 有點像是齊頭式平衡
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玩家討論侷限在技能點法跟地圖打法 遊戲變化性過少
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想當年被大伊力丹殺爆...,換血 OP
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以微操跟觀念作為強弱差別,裝備與等級反而是讓玩家之
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間的差距越拉越大,就像SC2如果單位會升級,只要小劣勢
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就持續劣勢到輸掉,沒有扳回戰局的機會也就失去觀賞性
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專注imba 近乎苛求
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其實除了攻防,我覺得陣型也是頗為重要,每次槍坦就是輸
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如果有D2角色還蠻吸引人的
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文章代碼(AID): #1IVxV4VJ (StarCraft)
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