Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者MrLuna (草泥馬)時間12年前 (2013/11/11 00:43)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 6人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 沒道具系統非常好
: 中離次數可有望大大下降
: 從古至今 所有DOTA LIKE遊戲
: 被殺暴 還能翻盤的幾乎沒有
DOTA2 可以 有幾個英雄註定會在後期有逆天的能力
一般玩家對戰可以如此 4保一 OR 3保2
拖時間等候期 等神裝 還是有機會翻盤
: 因為裝備被拉開了
: 很多人玩下去非常痛苦 不跳也是半放棄狀態
: 以前打魔獸dota 能有一場勢均力敵、雙方盡歡的遊戲
: 可能一個周末 才幸得一兩場
: 拿掉道具系統
: 等級上去還是能反殺
補上幽靈船的地圖對戰影片
https://www.youtube.com/watch?v=34nIa0i9WPk
我看了幾遍 總覺得這遊戲比想像中的複雜
快節奏 地圖很複雜 地圖雖小 但是你也是必須要東奔西跑
很難想像純路人團 怎麼打這種團隊遊戲....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.141.44
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