Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (草泥馬)時間12年前 (2013/11/10 13:46), 編輯推噓31(31028)
留言59則, 35人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《kendofox (好人?真是令人羨慕的腦袋)》之銘言: : 遊戲基地圖文好讀版:http://goo.gl/qf601H :   開幕式上的重大消息,就是《暴雪英霸》的正式公開了,相信玩家對於那段開頭影片 不多說 來看看表演賽 https://www.youtube.com/watch?v=xTbLRqRGxeM
整體上來說玩法像是 dota類 + A-RPG Heroes of the Storm Overview https://www.youtube.com/watch?v=SYnDvMq6ejI
幾個不太一樣的點 1.地圖小 且多樣化 2.要佔點 有任務 可招喚特定NPC幫忙推塔 3.沒有英雄裝備/道具 4.所有人的金錢共享 等級大家一致 5.技能CD很快 (看影片似乎都是很快) 6.可以騎馬 (有加跑速功能) 7.塔和門比想像中的硬.... 8.PC硬體門檻應該不低.... 9.遊戲速度蠻快的 10.很需要微操控的技巧 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.141.44

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還有一點,同一隻角色可以配置不同技能組
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平衡度...
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※ 編輯: MrLuna 來自: 111.248.141.44 (11/10 13:58)

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Dota的平衡 比 rts好平衡不少 所以不用太擔心
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感覺很像WOW戰場..
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還沒release前都還有的改
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這樣就不能把一隻殺到廢了
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但是大推4樓 感覺就是小型化的battleground
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感覺就是不用練等刷裝得戰場...
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連裝備都沒有喔
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這款遊戲真的很新奇
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把war3架構拿掉不錯 有裝備只是變得更制式出法
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沒裝備道具是少的點RPG味道..
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有一些消耗性道具感覺應該可以啊?
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不過畫面及招喚效果不錯
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沒裝備更好入門拉,免得玩一隻腳色查半天資料
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但是要有個替代方式比較好,不然沒RPG味道
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沒有裝備系統就不用在那你我農個大半天啊
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農怪三十分鐘 會戰三分鐘
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烏瑟~NOOOOOOOOOOOOOOOOOO~~
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糟,看不懂....
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這個遊戲看起來很適合MQP
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烏瑟一直被表 哈哈哈
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真正的團戰
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我覺得先搞定英雄平衡在出裝備吧!!
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不然像隔壁棚變得好像專武系統==
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沒有裝備還不錯啦 不會場場五樹枝或五褲子(咦)
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MQP該回來了 甩雷諾
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裝備有時是造就另一個不平衡的點
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不知道是不是跟WC3的fate/another一樣
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如果是的話 很吃操作囉
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diablo騎馬能看嗎...
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diablo是被騎的那隻馬吧? 合體技
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但是沒裝備,會不會造成變化太小...
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電腦配備需求看起來不低阿~
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OV的02:55,天賦系統很有多變性跟影響力,可以取代裝備
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有裝備變化也不會多大啊 會出的永遠是cp值高項
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就跟D3/WOW自己把當初設計的天賦直接砍掉大半簡化一
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就像黃XD開場就把裝備買滿,類似性質改叫天賦系統而已
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樣意思 到最後幾乎就是"一定點x弄x這個x就超x"
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不用農怪也是頗好的....不然只是在打屁而已~
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以創意度來說BZ真的算佼佼者
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滿期待的 
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挺新奇的,不過不知道i5-3470+GTX660+16G 跑不跑得動..
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跟sc2同開發平台來看,上面的配備絕對可以玩,不過沒辦法效
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果全開就是了,sc2最低的畫面,以我個人的眼光來看,只比sc1
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好一點…
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烏瑟是安怎 被婊整場 XD
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沒裝備變化的話可以從技能分歧去做看看
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這個感覺比一般的DOTA更RPG吧 一堆事件 還有任務
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還有類似小附本的額外地圖任務
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又是奧山..
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砲塔是不是還有彈藥數阿 好特別
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有彈藥數限制 打完會有重新裝填時間
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這樣可以縮短戰鬥,推塔也很花時間
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HoTS的塔感覺硬很多@@
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沒有吧,砲擊幾次就垮了,主要要懂得運用地圖特點
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這感覺是WOW的戰場阿!!!
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尤其是下馬動作...根本懷念
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高倫比LOL的超級小兵還硬啊
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