Re: [問題] 請問 兵的數量重要 還是升級重要?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者kirimaru73 (霧丸)時間13年前 (2013/07/18 10:06)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 7人參與討論串3/5 (看更多)
提供一個比較冷門的數據(但是之前板上也有前輩發過論文)
飛螳的三次彈跳,「攻擊力」本身是直接的除法
第二段傷害為1/3,第三段是1/9
也就是這樣 (只列出前兩位小數)
等級 一段 二段 三段
0 9.00 3.00 1.00
1 10.00 3.33 1.11
2 11.00 3.67 1.22
3 12.00 4.00 1.33
對上任何單位,這些攻擊力都會扣掉它們的防禦力
然後傷害如果有小數點的部分,則會照常計算
只是因為生命值顯示整數所以你看不出來而已,實際上還是用小數計算
3.33的傷害打0防目標10次,會造成33點傷害而不是30點
但是有一個額外規則,每次攻擊最少能造成0.50點傷害
這個規則只在傷害值低於0.50時生效,高於0.50的小數點不受任何影響
上面這個規則本身對攻方有利,因為它會保證最小傷害
但為了準確計算出提升攻防的效益,還是必須考慮它
實際上,飛螳的彈跳攻擊會被扣防三次會產生比較主要的影響
而其影響會壓過最小0.50傷害所造成的影響
考慮最常見的飛螳對轟情形
假設數量很多,所有彈跳都有射到敵方飛螳身上
攻v防 一段 二段 三段 總傷害
0v0 9.00 3.00 1.00 13.00
1v0 10.00 3.33 1.11 14.44
0v1 8.00 2.00 0.50 10.50
1v1 9.00 2.33 0.50 11.83
升一攻的效益是+11.1%,比狂戰士的一攻比率還低
升一防的效益是-19.2%,接近對狗生一防的效益
即使對方升了一攻還是可以有效降低傷害
這就是為什麼ZvZ空戰一定要先生防的關係
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