[問題] 請問 兵的數量重要 還是升級重要?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (eeee)時間13年前 (2013/07/18 02:36), 編輯推噓20(20022)
留言42則, 26人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
小弟我常久以來一直玩sc和sc2都是盡量以研發武器和防禦為優先 但我最近發現 好像很多人不太重視研發 把錢省下來衝兵力 甚至我看很多對戰影片 有些高手也不太把錢放在研發上 比較著重造兵 我想問 造兵和研發的資源大概幾比幾會比較好 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.31.156

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這沒答案的= =
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打的贏的那個比例
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敢先爬科技,偷得成就會偷出一片天,偷不成就....
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流下悔恨之淚
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看局勢看戰術啊 沒有正確答案
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星海向來沒有怎樣怎樣的打法或戰術比較好 選擇而已
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沒有一定答案 科技&兵力的資源分配比會成為各選手特色
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基本上就是經驗瞜!!!
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還有分進攻 壓制 防守
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偷就對了
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這是SCII有趣且多變的特色之一
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看對方戰術走向,或者自己決定,沒有答案
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兵多才是硬道理 但是蓋一堆又不打看起來會很蠢
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你攻防要有明顯優勢 要看你是不是同兵種互打還有人口是否
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100以上的交戰
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問題不在資源幾比幾 而是什麼時候需要多少兵
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升攻防需要兩三分鐘 在這時間內需要資源做進攻/防守的話
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就該暫時停升攻防
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你覺得你優勢很大就升科技升攻防吧 但通常只是幻覺
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如果你可以開著圖看對方兵力跟科技的話,這可以稍簡化成一
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個數學上有最佳解的線性規劃問題......問題是你不能XD
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而且實戰還要加上操作等因素,比較可能的方式是你在練習時
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多多測試各種兵力及科技對抗的情況下你能打贏或打輸,把比
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在不會被頂穿的前提下往死裡偷XD
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較能贏的對應情況記下來,而實戰中就靠盡可能的偵查來選擇
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路線了
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我最近好幾場TVT前期被壓個半死 後來會戰竟然莫名打贏了
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才發現我已經22 對方壓根還沒生攻防
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重點還是偵查吧 總不會對方要一波你了 你還不生兵升攻防
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三攻三防的機槍兵不會變成吉姆雷諾
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個人覺得升攻防非常重要..攻防領先信心都來了XD
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    ^提早
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接著被一波桶穿
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重要 1.兵的數量 2.兵的攻防 3.兵的相克性 3更重要吧
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San說他最重視偵查 一定要知道你要出什麼兵 再出克你的
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偷到:計算精準 偷不到:超二的
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兵的數量還會遇上陣行展開的問題, 所以每個case不太一樣
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玩P就不會有這困擾了 亂A就對了XD
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有時候都會A到不知道怎贏的XD
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07/18 13:42, , 40F
回上面..我認為不是線性規劃..應該偏向微分方程...
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07/18 16:58, , 41F
當然是升級重要阿兵都可以被操到死,還不是戰死喔,官只管升級
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07/18 20:58, , 42F
樓上XD
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