Re: [心得] 暴雪盃Life對上小李和Parting的一些想法

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (追夢)時間13年前 (2012/12/28 22:29), 編輯推噓28(28017)
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抱歉續篇拖了這麼久 原因除了這幾天和版友討論修正了不少觀念外 主因還是在考慮 究竟要如何描述第5戰這場有可能會是今年最經典的ZVP之一 在進入本文前 我想先公佈一下某位版友的ID以及其發言 harry2323:還可以忍辱偷生放棄3礦多的工蟲插堡憋出感染 恭喜您與shu2001大成為本屆暴雪盃的兩大神算師 也希望兩位往後繼續在版眾們下賭盤 時指點迷津XD 不過言歸正傳 Life的打法還真的和harry2323說的一模一樣 太強了 延續上一篇的主題 Life在第3戰跌破各界眼鏡奇蹟般地擋住Parting的三不朽並逆轉獲勝 我想最不敢置信的肯定是Parting了 因為這場乍看之下Parting似乎是完全不理Life採取 什麼戰術反正就是三不朽硬上 但事實上這是經過計算的 Parting非常了解以現行的體制 Z想要破解三不朽要嘛就是開局放個6D、10D之類的大招讓你沒機會用出來 否則唯一的 辦法就是換家 而這場Parting對於上述戰術都做了防備 首先他開局是有偵查的 在確認 Life開局沒放大招後就停止偵查 因為他很清楚無論Life之後採取什麼戰術都擋不了他的 三不朽 接著為了防止Life打換家他在二礦出口做了相當嚴密的建築學 即便之後Life暴 了大量蟑螂想換家速度也比不上他三不朽部隊的推進速度 然而儘管如此他的三不朽戰術 終究還是被擋下了 而讓他最無法接受的是Life這場所使用的戰術 假設這場Life的戰術 是暴大量蟑螂憑著優異的操作擋住了他的三不朽 或許Parting受到的打擊還不會這麼大 因為前期暴蟑螂與三不朽一樣都要犧牲經濟和科技 而且三不朽失敗大不了還可以回家 運營轉巨象 只要建築學有做好 只有蟑螂狗的Life根本無法對他造成威脅 就算Life 也猛運營轉感染蟲 但時間將會相當久 等到感染蟲轉出來 Parting的三礦早已運作 且部隊也轉型完成 如此Parting仍具有優勢 然而 我們可以來檢視這場Life做了什麼 開局正常三開、升小狗攻防、升感染蟲科技、在家下4基地 這些事情都是一個主打運營 以後期至大後期來決勝負的Z都一定會做的啊!只是Life將時間往前挪了些 再說還有什麼 不同 也只是暫時放棄三礦然後在家多插了2、3根地刺而已 所以Life在擋下三不朽後 表面上看起來好像被打得半殘但由於科技和工兵都蓄起來了 恢復的速度就遠高於Parting 君不見Parting一退兵 Life馬上就連開3、4礦 並在Parting部隊轉型完成前就暴出大量 感染蟲配合蟑螂小狗打得Parting毫無還手之力 也就是說Life使用的這套戰術 一旦 Parting的三不朽一波沒能打死Life這場比賽就幾乎等於宣告由Life直接獲勝 講得更難聽 Life這場是全力運營同時又能擋住Parting的三不朽 這叫Parting情何以堪?就算是換家 也是要犧牲經濟科技的啊! 事實上這道理很簡單 一波Rush不成功本來就會造成這樣的結局 但問題在於開打前沒有 人認為Life能守得下來 就算能守下來勢必也要付出極昂貴的代價 就像shulado大說的: 「三開正常營運的蟲族知道跳跳要用三不朽除了暴兵還能怎樣解!」 相信大部分的人也是這麼認為的 包括我也是 然而Life活用了雲之國度這張地圖的特性 也就是路線迂迴遙遠且3礦離主礦也很遠的特性將"忍辱偷生流"這套戰術發揮出最大功效 在仍能顧及經濟科技的前提下成功擋住了Parting的三不朽戰術 確實是讓人嘆為觀止 也讓許多版友賽評的臉都有點痛 然而在當時大概誰也沒想到 Life真正的打臉作戰才剛 拉起了序幕... 接著是第4場 地圖是旋風 其實內容還蠻有趣的 因為地圖特性很難打三不朽 Parting索性猥瑣起來跟Life打大後期 但是Parting的大後期部隊成型實在太晚了 大龍海已經A到家裡 航母才一個個出來 然後一個個被腐飛海圍爐到死XD 但就算是這樣有著媽媽船保護的主力部隊依舊讓Life十分忌憚 雙方打起了換家 但是P換家本來就很難換嬴Z 最終Life拿下這一場追平了比數 其實這場是沒什麼好說的 但由於個人以為這場比賽的內容對下一場的發展有關係 所以還是簡單說一下 接著 就是大家最關注的第5場──斷葬之谷了 考慮了許久 我決定以Parting與Life兩人的角度來切入這場比賽 此外 因為這場兩人 用了相當多的心理戰與騙招 為了讓版友能更清楚地了解兩人一些行動的目的 我也會 不時引用版友與賽評的發言 讓版友們對當下的局勢能夠更明白 首先在進入第5戰前 先來分享一下豪斯〈火星台主播〉在第4戰結束後對Parting的感言: 「這張圖放不了三不朽〈指第4場的旋風〉 Parting也很冤 沒關係 Parting說下一場 斷葬之谷、上下點位 三不朽完暴你!」 說真的 我覺得豪斯這番話根本就是Parting當時的心情寫照 相信當時大家也是這麼認為 的吧?然後比賽開始後 哇哩!還真的是近點 我當下真的覺得Life這場要走了 連笨哥〈火星台賽評〉也這麼說: 「其實我正在等你〈指豪斯〉的那一聲慘叫 近點~~~~~~上下點位~~~~~~」 「房子就快到了 Life馬上就要得到這個驚人的噩耗了!」 這場Parting可說是一反之前的打法 罕見地非常勤做偵查 光是Life的三礦他至少派工兵 偵查了兩次 我想理由大概是因為下面版友所提到的: CaTkinGG:因為這個圖這個點位大部分的蟲族都會想搞招賭賭看 rogger:斷葬這樣拚合理阿 正常打死的機會也很高 連豪斯也說:「這張地圖神族是永遠不會放心的!神族永遠會覺得你要跟我打別的!」 在確定Life是正常三開後 Parting便放下了VR 沒錯!斷葬近點不放三不朽還能放什麼? 接著在準備出不朽前 他又派了工兵到Life的三礦處偵查 看Life的開三礦是否為騙招 而工兵在 臨死前成功讓他看到Life的三礦依舊正常運營 這時Parting才放心地出不朽 接著為了讓Life以為他要打三礦一波 他還在三礦插了水晶 並派少量兵打中立岩石 假裝要開三礦 如此小心翼翼讓豪斯都看不下去了忍不住說: 「相信Life是不會信的 Life說這根水晶7分鐘你就該點下去了 現在點騙誰呀!人家真要 開礦一叉一追獵就出來開礦了!」 但不管怎麼說 Parting的計謀似乎奏效了 因為目前除了一批小狗四處探索外也沒見Life 暴其他的兵出來 由此可見 Life是落入了他的陷阱 相信他是要真開三礦所以全力運營 於是Parting便放心地讓三不朽部隊出門 而為了盡可能拖延三不朽戰術被發現 Parting還很小心地讓部隊迂迴行進避免被小狗看到 看得豪斯受不了又開始吐嘈: 「三不朽左拐、出門、走小路、左拐...右拐...唉Parting你就別再騙自己了 走吧!」 截至目前為止看起來Parting的戰術都很成功 Life似乎完全被他騙得團團轉 然而就在部隊還在小路中間 一隻工兵上前插前置水晶的一瞬間 OB帶到了Life在二礦 高地埋伏的一批蟑螂 然後一擊秒了工兵 Parting趕緊讓部隊加速前進 但是Life立刻 操作蟑螂後退避免被力場包到 同時又蹓狗趁機把另一支水晶咬破 這下Parting的傳兵 水晶全被破壞 之後只能靠稜鏡接兵 但是對Parting來說最大的麻煩不是這個 而是 為什麼Life會在二礦高地那裡埋伏蟑螂...不對!是為什麼Life這個時候會有這麼多蟑螂? 一個全力拼運營的Z不可能在這個時候暴出這麼多蟑螂啊!Life不是以為我要開3礦... 啊!Parting此時肯定是意識到了 包含讓他以為Life中了他的圈套這一點 這場比賽打從 一開始他就已經落入了Life的陷阱當中 Life早就料定他要打三不朽所以才會偷偷暴蟑螂 而且Life肯定對這張圖研究得相當透徹 否則他不可能事先把蟑螂埋伏在2礦上方的高地上 然而 儘管如此 那又如何呢?就算被Life洞悉了心中想法 但是Life又是怎麼打算來擋 他的三不朽?竟然還是像Sniper那樣傻傻地暴蟑螂來包?這招Life在第2場也同樣用過 但結果呢?也是被打得毫無還手之力 那麼在同樣的條件下結局又會有何不同? 於是Parting繼續往前走 但是當他看到Life的佈陣後 他可能才發覺到這場的狀況與 第2場完全不同 首先重要位置都已經被Life佔據 一旦Parting繼續往前走便會受到Life 的四面包夾 此外由於這位置早已佈滿蟲苔 蟑螂在此的機動力變得極強 加上又位居 主礦、二礦及三礦的中心 Life的接兵會十分迅速 此時Parting可說是進退兩難 進攻的話等於是主動踏進Life的口袋陣 在四面皆敵的狀況下力場的消耗量會非常大 加上蟑螂機動力強想佔便宜難度也相當高 想保護不朽哨兵免遭集火可說是難上加難 但不打的話Life的三礦已經完全運營 自己的三礦連開都還沒開 回家衝經濟不用說 等一會兒就是被滿能量感染蟲丟蛋洗臉的節奏 所以在衡量後Parting只能硬著頭皮衝 希望能以自己優異的操作迫使Life發生失誤 然而事與願違 儘管Parting的力場很漂亮 Life仍能找到缺口攻擊不朽和哨兵 Parting的3隻不朽很快就遭到集火被迫讓稜鏡收起 失去不朽的火力只憑哨兵和少數追獵狂戰難以壓制Life的蟑螂 為了保護部隊Parting只得 持續大量運用力場 而為了保證能有足夠能量來放力場他後續幾乎都刷哨兵 但刷哨兵 使得火力不夠Life的蟑螂越來越多 結果Parting的哨兵能量終於用盡 殘血的不朽一個個 被截殺 最後在豪斯與笨哥齊聲大喊: 「Unbelievable!」 的同時 Parting無奈地打出GG 讓Life再一次跌破所有人的眼鏡 創造了奇蹟 還記得當Parting打出GG的瞬間 版上的氣氛也衝到了最高點 斷葬之谷──最利於神族的 地圖 上下點位──極利於三不朽戰術的位置 正常三開猛暴蟑螂狗──對抗三不朽完全 沒有成功過的戰術 Life在如此的大劣勢下竟然能夠如此完美地破解Parting的三不朽2.0 別說是賽評和版友們 連我也是看得目瞪口呆 怎麼想也想不透Life到底是憑什麼贏的 然而在反覆看過這場的VOD並融合賽評與版友們的分析後 我自認是想出了箇中道理 接著讓我們從Life的角度再回到這場比賽重頭開始吧! 在第4場旋風Life與Parting打了漫長的大後期換家並取得勝利後 將比分扳成了2:2 此時Life肯定很清楚 下一張斷葬 只要點位是上下點位Parting十之八九會打三不朽 理由有以下5點: 1.以目前的態勢Life並沒有證明他能在斷葬解Parting的三不朽 正如shulado大在第3戰結束後的發言: 「嚴格來說這場並沒有破三不朽!」 前面有提到 Life在第3場是利用了雲之國度的地圖特性使用"忍辱偷生流"擋住三不朽 但是在斷葬這張圖 由於上下點位的話雙方距離很短 加上礦區的位置Parting可以直接 壓到Life的主礦前 更別說還有邊緣小路巨大優勢 讓Parting可以一路輕鬆走到Life 家過程難以被騷擾 所以忍辱偷生流在斷葬上基本上是用不了 而Life又沒有使用其他 戰術擋下三不朽的紀錄 所以Parting在斷葬只要是近點幾乎百分之百會使用三不朽 2.和Life打中後期相當難打 在比賽結束後笨哥以及一些版友都有提到 Parting為何不打 三礦一波的戰術?但不知道各位版友還有沒有印象 當初在10強賽Life對上大雨神時 大雨神在斷葬上也用了三礦一波的戰術來打Life 但結果是什麼?被Life打得毫無還手 之力 大雨神在比賽結束後臉上露出的失意與絕望至今我仍無法忘懷 咦?那場點位是 對點而非近點?好吧!那回顧GSL4在16強Life和Seed的第3戰吧!地圖同樣是斷葬 點位也是上下點位 Seed也是使用三礦一波戰術來打Life 但結果又是什麼? 被Life的多線空投打到經濟崩盤 正面又被地刺海與感染蟲擋著無法推進最後也是完敗 總之Life對ZVP的感染蟲理解實在是太強了 只要他手上有感染蟲加上前期運營順利的話 想打敗Life難度是非常高的 那麼可以打到感染蟲Timing的前期三不朽無疑是最佳答案 3.因為對手是Parting 4.因為對手是Parting 5.因為對手是Parting 其實就算不論上面2點 當時各位也認為Parting會打三不朽吧?因為Parting==三不朽嘛 且在雲之國度這張三不朽圖上Parting的三不朽2.0被Life的旁門左道防下 可想而知此時此刻的Parting心裡是多想再度用三不朽打暴Life 然而第4張旋風 根本用不了三不朽 而且很悶地被扳平比數後 在斷葬這張三不朽神圖上 只要是近點 只要是能用三不朽的圖 你要他如何不用三不朽? 所以對Life來說要判斷出Parting會在斷葬上打出什麼戰術非常容易 只要是上下點位 那幾乎100%是三不朽 對點?那Parting打什麼戰術對Life來說就沒什麼差了 因此 當開賽後當Life的房子探到Parting的點位後 就幾乎確定Parting要打三不朽戰術了 你看Life整場都沒有看到Parting的VR 對Parting假開三礦的舉動毫不理會三開後就開始 暴兵這一點就可以看得很清楚了 在認識到這點後 我突然覺得Parting在這場所做的一切 騙招都很好笑 因為包括Life、我還有所有觀看比賽的人都知道你一定會用三不朽的 套句豪斯之前講過的話:「Parting你就別再騙自己了!」 在確定Parting會打什麼招後下來就是如何應對了 Life決定這場要繼續用第2場以及Sniper連續失敗的暴大量蟑螂狗來對付Parting的三不朽 憑藉著對這張地圖的理解 他知道要戰場設在哪裡對自己最有利 接著就是如何讓Parting 傻傻地走進自己設好的陷阱了 首先他很大方地讓Parting輕易就能偵查到他的三礦 這部分如有VOD的版友可以再仔細看一遍 當Parting準備開始出不朽前 他曾派工兵到 Life的三礦做最後一次偵查 確認Life是否中了他的圈套全力拼運營 其實正常來說這隻 工兵是"沒有機會"看到的 因為這隻工兵被小狗和媽媽前後包圍 在穿過媽媽前只剩下 最後一口氣了 然而正當Life的媽媽攻擊動作都已經做到一半時 牠突然停止攻擊往下 走了一步 先不論AI能否自動做出這種行為 但可以確定的是當時Parting工兵根本就還在 媽媽的射程範圍內 所以很明顯地可以看出 這是Life故意操作的 他故意讓Parting看到 自己的三礦是正常運營 讓Parting敢放心地打三不朽 因為Parting改打其他戰術的話 反而才會讓Life感到頭疼吧!接著Life的暴兵非常隱密 他不知道把暴出的蟑螂藏哪去了 別說是Parting 就連看著OB的我們也是在三不朽快走出小路時 才發現原來除了用來偵查 與騷擾的一批小狗外Life還暴出了其他的兵〈當然如果一直觀察Life的人口數肯定是能看 出蹊蹺的 但是當時戰況太緊張了我根本沒去注意 更別說Parting根本看不到〉 在成功欺騙Parting以為自己要正常運營衝感染後 接下來就是如何在會戰開始前讓自己 更加有利 答案就是在二礦高地埋伏蟑螂 打死Parting的工兵阻止其插水晶 並吸引 Parting的注意然後操作小狗爆了小路上的另一支水晶 如此Parting接下來只能靠稜鏡 來接兵 但是同時要讓稜鏡完美接兵和收放兵 在Life的猛烈攻勢下是難以做到的 最後Life在重要位置上都安排重兵把守 並適當插地刺輔助 讓Parting進退兩難 在如此的嚴密計畫下 最後Life得以完美破解三不朽可說是必然的結果 但不管怎麼說 就像我之前提到的 在斷葬這張對P極為有利的地圖而且點位還是近點上 要用自己和Sniper都失敗過的戰術要來解三不朽 儘管事前在各方面都做好了針對 但用說的很容易 實際執行上肯定還是相當困難的 就像shulado大所說的: 「一來跳跳的流程是最佳化二來他的操作也幾乎是完美的!」 說到這裡 突然想到還有一個賽後被提起的問題 那就是為何Parting要刷這麼多哨兵? 笨哥有提到這場Parting為何不像之前打Sniper那樣多刷一點追獵 哨兵刷太多會導致火力 嚴重不足 而FA大也寄信告訴我這場Parting的配兵讓他落入了惡性循環 由於少刷追獵和 狂戰 導致遠程火力不足加上沒有坦保護不朽和哨兵 使得Life的蟑螂越打越多 Parting 為了保護主力必須繼續刷哨兵來放力場 最終導致了你我盡知的結局 然而我好奇的是 Parting明明知道最佳化流程當時為何不這麼打?我的想法是 Parting認為當時如果不刷 這麼多的哨兵來確保能放出足夠的力場 他的部隊會滅得更快 為什麼呢?因為他陷入了 四面包夾的劣勢 Life蟑螂狗能操作的空間非常寬廣 以當時打Sniper的配兵方式要同時 用追獵和狂戰坦住四面八方的攻擊難度太高 最有效的方法還是力場 事實也證明在會戰 前期Parting看起來還是較佔優勢的 然而被四面包夾所需的力場實在太多 Parting再 怎麼刷哨兵終究還是趕不及能量消耗的速度 加上Life的控兵實在太靈活 且沒有犯下 什麼嚴重失誤 總之 我認為探究Parting的配兵已無意義 因為當Parting被迫在Life 選好的地點進行會戰時 勝負就已經分曉了 看了Life在這第5場的表現後 我不禁回想起shulado大曾說過的: 「屎奈普已經做到一個三開營運蟲族所能做到的極限了!」 看起來我好像一直在打shulado大的臉 但是接受了他觀點的我臉也同樣很腫 而且相信絕大多數的觀眾與賽評的臉也同樣很腫 就像這場笨哥調侃豪斯說的: 豪斯:「看來Life這盤又要白送一局!」 笨哥:「Life這盤要是擋住了你不是揌臉上了?」 豪斯:「Life要是擋住了那就unbelievable!」 Life在斷葬這張圖不但沒有像前面版友說的放大招來搏一把 反而還是正常三開 並選擇了與Sniper相同的戰術且正面完吃了Parting的三不朽 這個結果肯定是大多數人 始料未及的吧?畢竟兩天前Sniper已經盡了最大努力、在幾近零失誤的表現下依舊被 痛宰 但是對照Life今天的表現 做到完美運營與零失誤操作離極限或許還有一段距離 對對手的了解、對地圖特性的掌握、還有心理戰 大概還得把這幾個環節也做到完美 才能算是所謂的極限吧! 最後小弟想由衷地感謝Parting和Life讓我們看到了這麼經典的比賽 也希望往後不論是 Parting還是Life都能夠打出更精采的比賽〈這句話連我自己都覺得很假 但場面話還是 說一下會比較好XD〉 咦?沒有第6場?這場不需要討論了吧?直接看VOD就好了 不過這場也沒什麼可看性 感覺很像是第4場的翻版 不過這場因為Parting的心理明顯出了狀況 打起來綁手綁腳 Life也從沒給他任何機會 最終Life擊敗Parting拿下了暴雪盃冠軍 不過再怎麼樣 Parting至少也沒慘到像Seed媽媽船胎死腹中啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.42.230

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專業LIFE粉-.-
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未看先推
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推啦 看完VOD還是很爽 把三不朽打爆就是爽......
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推推
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VOD在哪篇壓
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13436
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我覺得下次三不朽3.0就是兩個稜鏡了 不用擔心傳兵水晶
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也不用保護水晶和probe 能更專心推進
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91就解了
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斷葬就是probe先被抓 然後水晶被點 之後跳跳就等gg了
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91哥戰術引領全世界~忍辱偷生 擋不住就送你礦區保農民
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出2個稜鏡豪斯也有提到 但兩個賽評都以為他是在說笑
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不知道在執行面上是不是有什麼窒礙難行之處?
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沒看過比賽 看原po的文字敘述就覺得一定超精彩了:))
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我記得比賽時就有人推文趕快加速第二個稜鏡了
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那個probe被點掉真的就大劣了 跳跳還堵死防換家沒辦法再拉
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probe出來
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以往PartinG放三不朽 壓力全是在蟲族身上
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不怕 趴挺的三不朽3.0應該快進化出來了XDD
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斷葬這場真的第一次看到壓力在PartinG身上的
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推會長 忍辱偷生流~走在時代的尖端戰術 下一個是隨心
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所欲流?
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賴虎
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推!!!不過Life才15歲當時能想到那麼多也太可怕了吧...
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看國外賽評就講很清楚了,水晶被抓,探測姬被抓
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隨時有兩批狗在外面等著抓野水晶跟突擊烙單哨衛
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三不朽在強你也得要上下飛機,沒野水晶你要怎麼續兵?
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隨時拉扯你的部隊,讓你招兵時沒辦法移動不朽
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12/28 23:13, , 30F
Life後兩場的勝利幾乎已經直接宣判趴挺死刑了
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雙凌鏡在今天ESL TV轉播的賽事有出現,不過畢竟不是趴挺
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12/28 23:15, , 32F
那個不朽操作等級實在太爛,不過凌鏡用法的確有所轉變
12/28 23:15, 32F

12/28 23:20, , 33F
分析精闢 給推!
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12/28 23:25, , 34F
Sniper在gstl對上Arthur的三不朽就是這樣
12/28 23:25, 34F

12/28 23:26, , 35F
P前線沒水晶 要操作菱鏡電梯又要能保持刷兵有難度
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12/29 00:33, , 36F
好像在看小說...
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12/29 00:59, , 37F
斷葬根本就是來福ZvP主場 誇張的勝率
12/29 00:59, 37F

12/29 01:46, , 38F
真希望每天都有這麼棒的文可以看XD
12/29 01:46, 38F

12/29 04:44, , 39F
請問一下來福擋三不朽時,工兵有先衝上70嗎?還是50左右?
12/29 04:44, 39F

12/29 05:33, , 40F
我記得FA大也有說 跳跳出門哨兵比他平常少2隻(似乎少刷一輪?
12/29 05:33, 40F

12/29 05:35, , 41F
我想跳跳 不要浪費時間跟資源去騙 水晶下的位置改一下
12/29 05:35, 41F

12/29 05:36, , 42F
結局 應該又不一樣 |o| (都事後諸葛XD Life 肯定有看跳跳RP
12/29 05:36, 42F

12/29 07:04, , 43F
12/29 07:04, 43F

12/29 08:17, , 44F
推分析~ Life: 我知道你知道我知道你要三不朽
12/29 08:17, 44F

12/30 15:12, , 45F
to aokx :life工兵53隻
12/30 15:12, 45F
文章代碼(AID): #1GtQormF (StarCraft)
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