Re: [心得] 真的受夠了 imba weak T
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者sbbk9t23 (小剛)時間13年前 (2012/12/03 16:54)推噓60(60推 0噓 46→)留言106則, 46人參與討論串5/5 (看更多)
抱歉刪掉原文
看到這一系列文讓我回想起來這兩年打星海的回憶
標題是心得吧 那就抱歉多採用自己天梯的情況
也就是說以下內容的操作跟細節等等不可能是職業角度能衡量的
我大概在兩年前5月左右開始打 那時候一些主流地圖像洞穴還有高原等等
我每次對到T都會覺得怎麼能有這麼無恥的戰術阿
像是架坦克就有多種藝術 像是高原架高地坦克或是低地架坦克運輸機開視野
都能讓戰損比變得很噁心(也很佩服BZ怎麼會設計出這些娛樂T民的地型形狀來搞人)
然後很多地圖進攻的時候還只有一條路線
T可以盡情在道路上龜(有些很猛的還龜出行星要塞)真的會讓我有想哭的衝動
另外印象深刻的還有失落神廟地圖上的空中近點,容易一個不小心家裡東西就被拆光
回救的時候拍拍屁股走人沒兩下又回到家了
之後不知道誰還研發了10火車之類的鬼戰術,當時后蟲射程只有3,一個拉扯間
火車就進礦區,然後就.........嗯
當時小弟是白銀-黃金階級 對上T如果贏了就會覺得我實力比該T玩家強的太多XD
(上面那句有些偏激,見諒 當時單純覺得T因爸)
但自從地圖庫大幅更新過了之後,就是加入了破曉那次,地圖點位之間的距離拉得很遠
讓Z控圖的優勢逐漸發揮出來,也就是說 監視塔或是一些關鍵位置容易被Z掌握(狗 王蟲)
也沒有以前那種空中近點,讓T在空投時容易被抓到,就算沒法讓他天降血雨,也不至於
被打亂(甚至打殘) 托工兵ALL IN 也不是那麼難防了 這讓z在補工兵的壓力減少極多
接著就到了最近一次更新 后蟲射程變5 當初看到情報的時候還以為是假的
還想說設計師是不是玩z玩到崩潰了 XD
因為這讓Z防守上少了很多不必要的拉扯 操作(惡狼 槍兵射程都5)
前期損失少的情況下中後期就是各種風騷(對 到這邊我承認Z IMBA了)
T不像Z有強大的機動性(包含蟲卵 蟲胎因素)和P的躍船機制可以在超長戰線上快速接兵
所以在發現對手極偷的情況下難以立即做出壓制(槍兵要從家裡走到前線並在家裡接兵)
跑速跟爆兵比不上狗 接兵比不上P 我真的覺得T在很多情況上是無能為力的
結論 T IMBA WEAK 無誤 Z也確實OP 只是聽到的NERF方案感覺對 Z V Z , Z V T影響不大
也想跟同為Z的朋友們說 該NERF就NERF吧 大不了就降階(我自認靠Z因爸才升到白金)
反正天梯的機制 除非你變成這星球最頂尖的玩家 不然幾天下來 勝率都接近5成的
你種族因爸 就升階給更強的人虐而已啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推 ctx705f:只能buff P了啦
這邊想請教版眾一下,不是想戰,但我覺得由於躍傳機制 p真的是牽一髮 動全身
像buff 不朽的射程1 就演發出了許多強勢戰術 記得以前3不朽 t下4個bu也不夠
以及現在三不朽圖的現象 p 我是覺得很難buff吧
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推 BUMAS:6媽開不但防各種快攻..蟲苔又鋪超快..
就我的經驗來說 看到t 單bb速二礦 你可以選擇雙后蟲開三況在補一之后蟲
或是準備搞人,不是說一定擋不住,只是我覺得在防守上太過被動 在偵查上
除了要看到對方兵量外 還要看到科技建築 掃描一次通常只能做到一項
t前期也不可能派少量兵去對方家門口晃晃,很容易中間就被攔截,我想說的是
如果Z在經濟優勢(包含資源與蟲卵)下 又能掌握戰術優勢就是不平衡的一種
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我覺得這有組合性的感覺耶 像大龍 腐飛都還好 但跟感染還有霸氣的8瓦甚至10瓦
合起來真的就有免錢推進的感覺
或是神族追獵當肉盾 具象在後面燒 剛會戰時我想檢查地面編隊卻發現被燒光了
更後期會配上白球 母艦
但t 最能互相搭配的兵種好像就是陸戰隊 醫療挺 是很強也很互補啦 但就是很寒酸
也許bz可以想出一個強力兵種跟醫療挺+槍兵作搭配
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