Re: [心得] 建議TESL星海賽制改為這種方式看看

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (狂響)時間14年前 (2012/10/15 04:11), 編輯推噓5(8323)
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※ 引述《leoz69927 (林書豪及電競雙版主學位)》之銘言: : 各位版友好 : 身為標準電競迷十幾年以來,對於星海目前的賽制實在有點無言 : 現在的賽制其實間接扼殺了選手的個人努力,以及未來的競爭力 : 怎麼說? : 如果是KOF賽制的話,你的隊友只要有一個夠強的(比如SEN) : 他很可能就一打三結束了這次比賽 : 那其他兩個隊友呢? : 他既沒有比賽的機會,也沒有練習的機會 : 比賽後可能就是默默的回到宿舍練習,也不知道目標在哪裡,就只是因為隊友太強 : 對於選手的提升方面是不好的,就算在宿舍練了一週可能也不知道練的成果如何 : 那如果是三打三賽制 : 這個賽制乍看之下沒有問題,但其實一樣,你的隊友夠強,你還沒開打就先站在優勢的一 : 方 : 怎麼說? : 以SEN目前戰績來說(抱歉都舉你當例子純粹是你最強) : 目前九勝一敗,唯一一敗就是上週敗給了hui : 五戰三勝制等於你還沒開打隊伍自動就先取得了一勝 : 如果打到第四戰或第五戰的話,等於自動取得了兩勝 : 你只要隊友不是快樂隊友的話,大招或者一波拼一下可能這場就贏了 : 我想這對隊友的進步來講不是最好的方式,因為對有優勢的一方會更勇於進攻以取得勝利 : 對於劣勢的一方會打的更加保守不敢進攻,長久以來優劣勢會更加的明顯 : 我建議下季的賽程可以改成這樣 : 比賽融入f1賽制的精神 : 每一隊每一季開打前可以提出三位正式選手,外加一位外籍選手 : 每一位選手一樣是代表著母隊,但是打個人循環賽並且加以排名 : 例如以橘子熊為例可能提出了sen、apro、十年 三位正式選手 另外請了一位韓國選手當 : 傭兵 : 每人一季可能要比三十場比賽(舉例而已) : 目前有四隊,所以共有十六位A級職業選手打個人循環賽 : 每場勝利者勝分加一,團隊積分加一 : 負方不加任何分數 : 等到季末取團隊積分佳的前兩隊打年度冠軍賽 : 為什麼要這樣作? : 這樣的話以SEN來說的話,就算他全年都勝頂多就加三十分團隊積分 : 其他三位選手就不敢假孝亂打,也要全力投入比賽以獲得好成績 : 你的隊友可能是隊友,也同時是你的敵人,你就算一樣在橘子熊也能對到SEN這個高手 : 讓你可以更進步 : 等到年度個人戰績結算時,也才能抓出到底誰是不適合在聯盟的把他降下去二軍或者到業 : 餘聯賽,當然二軍與業餘聯賽也採取這種方式,每季打的好的前三名可以取代掉聯盟倒數 : 的前三名,透過這麼激烈的升降級制度,每一場比賽都會悠關你在聯盟可以生存多久 : 當然觀眾是最大的受益者,因為觀眾可以看到每一場都用全力拼的比賽,而不適合在聯盟 : 中的選手也會在升降級中慢慢不見或者讓高手慢慢浮上來 : 長久以後這個聯盟就會是很強又好看的聯盟,因為強力競爭電視也會願意轉播,收視率才 : 會好看,當然贊助商會更願意投入電競這塊市場 : 更大的好處是在比如去比亞洲盃這種雙敗淘汰制的高壓力比賽,因為已經在聯盟中已經打 : 慣場場高抗壓的比賽,也比較容易取得好成績,因為一打國際賽都是個人型比賽,並沒有 : 團體賽!不要再用團體賽的思維在看星海這個遊戲了 : 否則再繼續惡性循環下去我相信觀眾會越來越不想看,漸漸電視台也不會想轉播,這塊餅 : 就作不起來了 : 為什麼會提這種賽制是實在看不過去快樂夥伴的快樂模式,這對選手對隊伍對聯盟對要發 : 展星海這款遊戲的電競不是一個好的比賽方法,對取得國際賽的佳績是沒有幫助的 : 唯有高強度刺激的比賽,才能把觀眾留住,吸引更多具電競天份的選手投入 : 小小建議,如果有聯盟的人看到的話,希望能夠作為參考看看 感謝 競賽類 需要的是 明星 看看韓國星海的起步 BOXER 幾乎拿光了SC1 2000~2004年的所有國內外賽事的冠軍 這就是明星 而KOF賽制也有它的好處 達成AK的選手自然成為明星 新人上場 只求準確的狙擊對面ACE選手 他就給對面最大的壓力了 當他天天狙擊各隊的ACE選手 本身的技術也會有一定成長 當然自己隊上的ACE選友也要爭氣 才能拿下比賽 目前TESL的生態 的確不可取 各隊ACE選手不夠穩定 小將們也沒有特別準備戰術針對 只要選手對自己的要求不夠 個人技術搭配針對戰術 無法打到SEN的話 賽制不管怎樣修改 都是SEN 王者無敵 另外談一下HUI鬼手輝 他是在tesl賽制下成功塑造出的明星了 一開始他的比賽 也是各種戰術針對sen 到現在他終於成為一個ace選手 他是我在tesl最支持也最敬佩的選手了!!!!! TPA 威武 期待SEN世界賽的表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.126.44 ※ 編輯: hsiang53060 來自: 220.136.126.44 (10/15 04:19)

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老包拿光冠軍?把肥蟲,怪獸,英雄放哪去了?不懂的東西別亂寫
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當對手一堆鳥蛋時 你再怎麼AK也很難成為明星 十年不就
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我有看過WIKI的資料 所以後來有修改 幾乎 拿光
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AK過嗎?
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當然 我也有注意到YELLO 中間 有拿到幾次冠軍
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是要有實力才會成為明星...不是捧一捧變明星就會強
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今天又不是在討論怎麼推廣TESL...蟲王 神帝 人皇喊的還
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不夠多嗎 = =
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喊完出國比賽
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市場做大、讓更多人想投入 培養更多有天分的選手
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....你字寫很多 但是看完感覺沒啥重點..給箭頭.....
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樓上+1
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10/15 07:24, , 13F
被當諧星ace
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現在不是要明星的問題 是沒有綠葉 連枯葉都沒有
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10/15 09:13, , 15F
先2
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10/15 09:53, , 16F
現在的賽制一堆內戰 KOF才是王道
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拔掉SEN的KOF在TESL才算是比較可看的
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確實沒有第二個像SEN一樣的王者了~其他隊的主將感覺就是
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Slam的強度附近
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Slam感覺跟Sen真的學到蠻多了,台灣要不要來一個蟲族研究
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院好了!!?
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你用上一篇的內容寫這裡 好像不太適合 給→
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現在培養制度還不健全 1軍跟2軍都有明顯差距 更何況跟sen
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重點也是星海觀看人口 還沒達到一個可以獨立的標準
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可以獨立比賽的時候 絕對可以增加整體的可看性以及比賽性
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可是重點就在於 現在電競觀看人口還是必須倚賴S&K
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所以很多制度上 就會因此受限
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再怎麼樣我都覺得bo3好過bo1 可惜時間上沒辦法這樣做
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10/15 12:37, , 29F
時間拉長收視就是很大的關鍵
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10/15 12:38, , 30F
常常看他們練了一週 結果竟然比賽上 1局就結束 好不踏實
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10/15 12:40, , 31F
練一週能上一場不錯了 韓國多少人練好幾年一場都沒得上阿
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現在TESL的問題比較像是強的越強弱的越弱,剛開始不明顯
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10/15 15:06, , 33F
但是從上季開始越來越明顯
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10/15 22:28, , 34F
你看錯重點了...
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文章代碼(AID): #1GUnnMez (StarCraft)
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