Re: [聯賽] TeSL #17 10/13
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者shadowth (shadowth)時間14年前 (2012/10/14 09:26)推噓8(11推 3噓 19→)留言33則, 18人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《GoldenMouse (黑特不死 鄉民當立)》之銘言:
: 要追求選手個人進步的話,我覺得該捨棄目前Tesl的賽制,跟GSL看齊
: 首先就是也許真的有潛質還沒有被挖掘出來的選手,但是在現行的
: 賽制下,除非他得到了教練滿滿的愛,不然幾乎是沒有上場表現的機會的
: 第二,也許是教練都沒什麼換,看到現在我有種感覺,就是排陣其實常常
: 有種似曾相似的感覺(FLY和SEN幾乎是官配了?)我私心以為不管任何類型的競技
: 要廣泛的對戰各種對手才是比較可能讓選手進步的方式(吸收經驗還有增加應變能力)
: 此外....看著看著總覺得現在的選手過得有點安逸(?),有固定的月薪,狀態不好還
: 可以輪休,雖然不想這麼說...但常常看到Tesl的選手輸了之後一副事不關己(?)的
: 樣子...也許他們心裡真的很懊悔啦,但跟GSL選手有時那種輸了難過得想死的感覺
: 實在是落差有點大,說真的GSL選手的態度才讓我覺得這是一種競技...而不是玩Game
: 常看體育比賽的應該能了解我想表達什麼.....
: 不過台灣贊助商應該不能接受自己的logo一次只在一個選手身上出現吧...Orz
原PO應該比較想看個人賽吧?
可是說實話 全部辦個人賽之後 整體實力應該只會下降不會上升
因為如果戰隊要提升知名度及總戰績的話
只要培養「最有可能拿冠軍的人」就好
其他人通通管他去死 都是充參賽人數用的
團體戰缺點再多 扣除KOF賽制
一個人也只能拿兩勝 所以一定要有第二人跳出來多一勝
不然一個人在強都沒用
而現在這個才是橘子最關鍵的問題 也是他們自己要去解決的...
另外...整體實力要強 通常跟該國家/地區裡面有在玩這個遊戲的人數有很大的關係
這個道理 不管是遊戲還是運動都是一樣
只要基底人數起來 發展變成國民運動 國民遊戲 每個人都懂得一點理論的話
實力要強就不會是問題 這時候再來討論訓練方式都可以
也才有討論能不能拿冠軍的價值
最早之前 師哥也提過這一點 他不是不想辦個人賽
但是很明顯基底人數不夠
(台灣民眾有幾個有打星海的?有看星海的?甚至在路上聽到星海梗就會笑的...)
培養100個跟現在的SEN同等級的人 跟只有SEN一人獨走變更強
前者才是要維持整體水準正確的路...
以前的KOF98 2002就是這樣 台灣的基底人數夠所以才能強到尻報日本人
而且你還會發現每次出頭的人都會不一樣...
而SF4基底人數就差一截 所以到現在還是只有GAMER BEE...
所以...基底人數還是很重要
人數要起來 不說興趣 最起碼認為這職業可以當飯吃(不管可以吃多久)
願意多花點時間在這上面 甚至打到職業都OK
總而言之 要有誘因才有人投入
過度菁英主義 只會造成更大的損失(沒人想打...反正贏不過他們兩個etc..)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.98.137
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