Re: [閒聊]搞不懂虐人跟被虐到底有什麼意思

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (其實也沒什麼梗)時間14年前 (2012/04/26 03:01), 編輯推噓5(7223)
留言32則, 17人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
前文吃光一下 我記得很久之前有看過有人寫過 世紀、星海、魔獸爭霸(不是WoW) 的比較文。 我算是三款遊戲都有玩過 順序依序為 世紀二 -- 魔獸三 -- 星海二 三款遊戲中都算是打醬油的角色: 世紀是屬於14分城堡,都被同學25人口馬弓爆殺暴的玩家。 魔獸則是更慘我連天梯都不敢打,連電腦都只能打贏normal等級 星海則是小小黃金~白金游移的小蟲族。 不知道原po有沒有試過魔獸爭霸 也許玩過魔獸那種連一隻單位死掉都要斤斤計較, 隨時看血量拉單位的眼手協調大考驗。 所以當我從魔獸轉到星海時,頓時覺得星海算是很仁慈了吧。 不過這其實也證明三款遊戲其實都設計很成功。 因為玩家在轉型時可以明顯感受到三款遊戲節奏跟策略的不同。 世紀給予玩家的容錯率是最高的,而且微控程度是最低的。 早期有城鎮中心這個堅不可摧的防禦, 在發展出遠程攻城武器或者高階兵種之前, 玩家有充分的時間可以去享受模擬城市般,發展文明的樂趣。 魔獸給予玩家的容錯率我覺得是最低的,而且微控需求是最高的。 英雄這個有等級的單位加入,讓玩家必須努力殺怪,搶著生等級。 比其他即是戰略我更感覺在跟對手賽跑(完全不能龜,要一直殺東西) 英雄決定了遊戲的輸贏, 進而影響到-->你的單位被對方殺掉,對方英雄就吸收經驗值。 所以風騷走位是這遊戲的精髓。 星海我個人覺得是介於上述兩者之間, 容錯率沒有世紀高-->但是只要你偵查做好,就可以降低你被對方帶走的可能性 當然這換來了遊戲步調變快,不會像世紀通常都是到城堡之後 才開始你來我往。 單位損失壓力沒有魔獸高-->魔獸為了讓玩家專心控兵,工兵基本上是無腦採資源, 沒有什麼幾礦幾工兵的東西,一個礦5工兵就這樣。 星海的單位也不會像魔獸那麼珍貴,我今天送你20隻 陸戰隊不用擔心會換來一隻 Lv10的凱莉根到我家放 6級大絕滿門抄斬。 而且星海是戰術策略層面最高的。 只要戰術成功,能得到的效果跟成就我覺得是最高的。 當然星海就少了 世紀那種文明發展的感覺與樂趣 魔獸那種6級英雄大殺四方的快感。 ========== 另外,我個人覺得可能是因為星海的職業選手是三款遊戲中曝光最高的。 在玩家看到那些職業高手風騷的多線空投,散兵像是有自我意識一般之後, 在實際對戰時,都會不自覺把對手想像成是MKP或MC等級之輩, 打起來就會有很重的壓力而放不開。 或者更糟的,把自己想像成是MC或MKP一樣,但是沒有他們的大局觀或微操 (我玩蟲族有一次裸雙就遇到人族在我二礦插碉堡,但是...只有兩隻工兵但沒陸戰隊) 而且那人族玩家敢不封門(不蓋建築物)但是卻沒有辦法擋住我海狗進去騷擾 我會說世紀帝國其實也是有很嚴重的虐菜問題, 只是因為世紀讓妳享受了13分鐘的模擬城市,才被一堆馬爆抄家。 所以玩家的失落感比較不會那麼大 (我在開始時少了一頭羊,難怪你會獲勝看來我該讓賢了) 星海不是一款比看誰先衝到高科技文明,然後爆兵海死對方的遊戲。 只要抓到對方的空窗期,就是號角響起的時刻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.136.121.214

04/26 03:10, , 1F
04/26 03:10, 1F

04/26 03:11, , 2F
有科技又能爆兵 還海不死對手是自已的問題
04/26 03:11, 2F

04/26 03:17, , 3F
你和世紀高手打 你會知道差距= =馬雅弓手雙線跟星海沒兩樣
04/26 03:17, 3F

04/26 03:18, , 4F
他們來打星海一定大師 只是世紀沒有天梯機制 很多自我感覺良
04/26 03:18, 4F

04/26 03:18, , 5F
好者玩家
04/26 03:18, 5F

04/26 03:20, , 6F
自從我被一隻Pal敲到滅國就不再玩WC3正規了
04/26 03:20, 6F

04/26 03:20, , 7F
UD已死 有事燒紙
04/26 03:20, 7F

04/26 03:20, , 8F
Human vs UD可以龜的很大很爽
04/26 03:20, 8F

04/26 03:33, , 9F
坦克海
04/26 03:33, 9F

04/26 03:35, , 10F
世紀容錯率明明很低 封快塔的攻防一個閃神都會GG的
04/26 03:35, 10F

04/26 03:36, , 11F
像是你的石頭被別人木牆圍起來之纇的 晚一秒發現可能就
04/26 03:36, 11F

04/26 03:37, , 12F
來不及派村民去阻止 會說世紀簡單的八成是只打城堡時代
04/26 03:37, 12F

04/26 03:37, , 13F
再那裡綠阿禁封快的玩家
04/26 03:37, 13F

04/26 03:39, , 14F
很多人打禁封快跟本就讓遊戲變很無聊
04/26 03:39, 14F

04/26 03:40, , 15F
就向SC2你說不能打野兵營..6D..等等戰術一樣
04/26 03:40, 15F

04/26 03:45, , 16F
因為禁偷豬..黑暗民兵..等等戰術才造成了容錯率高的錯覺
04/26 03:45, 16F

04/26 03:47, , 17F
因為打醬油成分居多 才了解不多吧
04/26 03:47, 17F

04/26 04:01, , 18F
我也是世紀二 => 魔獸三 => 星海二 一路過來的,我反倒覺得
04/26 04:01, 18F

04/26 04:02, , 19F
世紀二和星海二相似度比較高,都是前期Rush的攻防,後期經濟
04/26 04:02, 19F

04/26 04:04, , 20F
與科技的的攀爬來決定勝負,不過我覺得星海二兵種的階級沒有
04/26 04:04, 20F

04/26 04:05, , 21F
世紀二那麼誇張,世紀二幾乎只要對方先攀城堡都要GG了...
04/26 04:05, 21F

04/26 04:11, , 22F
請樓下曾政承說明
04/26 04:11, 22F

04/26 04:16, , 23F
十幾年前的記憶是 12農蓋射箭場 10分出茅兵開始互幹....
04/26 04:16, 23F

04/26 04:17, , 24F
還有我不是曾政承
04/26 04:17, 24F

04/26 04:52, , 25F
打醬油?不錯了啦!我都是打密碼的角色......(逃XD)。
04/26 04:52, 25F

04/26 04:56, , 26F
禁封快好無聊 星海要不要也禁10分前進攻= =
04/26 04:56, 26F

04/26 09:15, , 27F
這樣T不用玩了....
04/26 09:15, 27F

04/26 09:42, , 28F
世紀是屬於慢慢一步步擴大優勢的本來容錯率就比較高
04/26 09:42, 28F

04/26 10:26, , 29F
14分城堡是犧牲了一些東西才行的吧
04/26 10:26, 29F

04/26 10:55, , 30F
14分堡用蒙古還蠻容易的.但是你果然是打醬油的.蠻多錯的
04/26 10:55, 30F

04/26 11:17, , 31F
馬雅可以再提升 12分左右升城 不過只能勉擠出驽炮...
04/26 11:17, 31F

04/26 22:11, , 32F
先生城堡就贏?你看過神手打過的嗎? 腦包
04/26 22:11, 32F
文章代碼(AID): #1Fc4eJXu (StarCraft)
文章代碼(AID): #1Fc4eJXu (StarCraft)