Re: [閒聊]搞不懂虐人跟被虐到底有什麼意思

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (跟唉低一樣中肯)時間14年前 (2012/04/25 22:29), 編輯推噓25(26112)
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※ 引述《l11k755013 (Saladin)》之銘言: : 大約在13年前, : 我還是一個國二生, : 每次輸的時候, : 我只有許多的不甘心, : 然後就會要求對方在和我打一場, : 一直打一直打打到我贏或是對方累了為止。 用年紀換算一下...我想我跟原PO年紀是差不多的 心路歷程也差不多,但是我想說說我的感覺。 == 當星海二發售的時候,喚起了小弟長久以來即時戰爭的熱情 我沒玩過星海一,但是我卻非常非常熱忠於世紀帝國。從世紀1到AOC,當初真的算是 瘋狂的玩。 從一開始的歡樂城堡開戰,到最後的某單位幾刀砍死某單位這種無聊的數據,我想不是 太死忠的人是不會去了解的。 當初也是瘋狂的看RP,瘋狂的在網路上找對戰,因為電腦配備跟撥接的關係,我知道 一場不能打太久、否則很花錢然後電腦又很吃力 所以練就了一身快速就把人幹掉的實力。即使AOK跟AOC以前3V3 OR 4V4 都很正常的年代 有我在的話一場往往都可以壓在35~40分鐘結束、甚至更快 玩過的人應該知道這遊戲時間不算長。 然而中間一停就是10年......一直到現在我接觸了SC2 我才知道,這兩種雖然都是RTS,但是打起來卻有極大的差異。 == 也許是世紀轉戰的關係,我一下子很難接受這樣的快節奏跟戰術的針對性。 微操、營運、偵查、爆兵、大局觀 相較之下對於世紀帝國來說也許只有營運吧... 微操是什麼?甩火槍兵嗎? 偵查是什麼?不過就是個斥侯 大局觀是什麼?保護好自己的巨投就好 也許因為這樣子,小弟的營運跟爆兵真的不算太弱,但是卡到偵查跟大局觀就真的很慘 營運?不好意思,單況一波我根本沒機會營運、雙況一波我也沒機會 爆兵?在星海中錙銖必較的晶礦,讓我對爆兵有很大的恐懼。又不是木材要多少有多少 == 我要說的是 星海爭霸太過"寫實",我所謂太過寫實的意思就是 一旦被針對、一旦實力有差距、一旦一個細節沒做好、一旦一個失誤 會"直接"性的造成輸,並且幾乎沒有機會翻盤。 浩浩蕩蕩的一群機槍兵部隊可能就被兩個埋地毒爆翻盤 浩浩蕩蕩的一群機槍兵部隊可能就被幾隻小狗溜進主堡翻盤 浩浩蕩蕩的坦克部隊可能就被女妖吃光光 藏三支隱形女妖可能就可以滅掉一個主堡 兩支虛空就有可能結束一場比賽 可以輾平10個主堡的毒爆海可能一個閃電點掉,也有可能被鬼神般的散機槍兵清光 還記得SEN的寄生王蟲嗎?硬生生的被數量更少的虛空帶走 星海娛樂性質較低,競技性質太高,要在遊戲中學習太難,多半是在遊戲之後 == 玩家要在星海遊戲進行中學習到什麼東西,太困難了 唯有在"遊戲後"或是遊戲以外,進一步的檢討自己才可以學習到東西 但是說過,針對性太強...又一個判斷上的失誤就有可能讓大優變成大劣 簡單的說,星海需要花太多的心思跟全神貫注去遊戲,但是談何容易... 畢竟多數人的想法是"我是在玩遊戲" == 剛玩星海二,真的很挫折 被虐到會想摔滑鼠,因為遊戲當下真的會覺得"幹,那又不是我的錯,為什麼會輸" 翻開RP看才發現自己這個沒做好那個沒做好 為什麼板上常有人說:鑽石以下什麼打法很好用什麼打法勝率多少 已經鮮少出現的野死神可能因為白銀階的使用讓無防備的鑽石階認栽 這不是實力,這真的是針對性,這就是寫實 有可能一個打架高手跟一個小混混幹架的時候,小混混使用踢懶叫這招讓高手認栽 高手不是不防備,可能就是那一秒疏忽罷了 星海二,實力有落差,真的只有被慘虐的份 而世紀,很多東西是可以在遊戲進行中學習的 這樣的結果導致:星海這遊戲都不遊戲了 有多少人,就是因為這遊戲都不遊戲了,而放棄玩星海? == 我每個星期都會爬天梯、TESL我從沒錯過,包含版友分享的實況我有時間一定會看 想辦法讓自己變強、我想我現在的熱情不輸我當初玩世紀的熱情 但是...現在不是虐人就是被虐...虐人也沒有開心的感覺...... 我的熱情還可以撐多久?不知道...也許有一款遊戲讓我覺得很遊戲的時候,我會暫時 放棄玩星海,等到蟲蟲的心聲再回來玩吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.18.12

04/25 22:30, , 1F
5/15? 誤
04/25 22:30, 1F

04/25 22:32, , 2F
"針對"這部份寫得很好 這就是先前大家一直討論的博奕?!
04/25 22:32, 2F
※ 編輯: FxckChina 來自: 60.248.18.12 (04/25 22:36)

04/25 22:35, , 3F
推 踢懶覺
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04/25 22:40, , 4F
推"某單位幾刀砍死某單位"當時還有測試地形因素...等
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04/25 22:45, , 5F
如果真的覺得自己下場玩不下去,覺得在意勝負很痛苦,那專
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04/25 22:45, , 6F
心當個看比賽的Fans一樣是一種又快樂又能支持的方式,不用
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把「熱情」跟「自己玩」非要綁在一起:D
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04/25 22:49, , 8F
一起等D3吧,這遊戲讓版上酸民自己爽就好
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04/25 22:51, , 9F
推! 遊戲性太低 針對性卻又太高!
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04/25 22:55, , 10F
為了電競而生的遊戲啊~ 來打打團戰就好 :D
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04/25 22:58, , 11F
星海就是競技性比較高的遊戲 所以比賽才比較有觀賞性
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04/25 22:59, , 12F
推踢懶教 和 世紀帝國 xd
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04/25 23:02, , 13F
推 世紀真的是大局觀和運營非常重要 然後沒東西甩..
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04/25 23:03, , 14F
長弓兵 勉強甩..
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04/25 23:08, , 15F
世紀的微操很重要阿...像是FQ大法,自動散兵 XD
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04/25 23:09, , 16F
阿拉伯奴隸.馬弓兵 那種也是可以甩死走得慢的步兵類
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04/25 23:10, , 17F
只是甩的卡卡的
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蒙古突騎算是可以甩吧
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04/25 23:15, , 19F
很沮喪的話打團戰放鬆下吧,SC2真的是為電競而作的
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04/25 23:22, , 20F
是啊!我只是來玩樂趣,不是來玩虐人與被虐的
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04/25 23:24, , 21F
沒想到現在的玩家那麼怕挫折啊 嘖 加油囉!
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我第一個RTS遊戲是 war2
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04/25 23:28, , 23F
bmw可以甩
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04/26 00:29, , 24F
推!
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04/26 00:34, , 25F
推T懶叫 XDD
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04/26 00:38, , 26F
T攬叫的比喻真妙XD 遊戲性這種就見人見智囉
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04/26 00:39, , 27F
玩不下去本來就不需要勉強去玩
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04/26 00:43, , 28F
文章也太長了吧 直接end
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04/26 01:06, , 29F
我跟原PO有同感,剛從AOC轉過來時是一整個不適應
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04/26 01:20, , 30F
踢覽教XD
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04/26 10:21, , 31F
世紀可以甩呀 就是擺陣型 增加輸出面積 以多打少
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04/26 10:22, , 32F
如果你有玩過馬堡 應該可以容易理解這概念
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04/26 13:26, , 33F
擋住別人的踢懶叫以後給別人一拳的感覺很好阿
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04/26 13:27, , 34F
踢覽較比喻的真好
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04/26 22:24, , 35F
星海2操作介面比1代友善太多倍了
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04/26 22:25, , 36F
現在打有這種感覺,以前打星海1的應該會想死吧
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04/26 22:25, , 37F
同樣雙礦營運,光蓋兵、蓋工人還要拉工人採礦星海2就簡化
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04/26 22:26, , 38F
好幾倍的鍵盤滑鼠操作量,更別說編隊數量只能12隻一隊
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04/26 22:58, , 39F
推一個
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