Re: [聯賽] TeSL 樂陞 VS 橘子
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者brigee時間14年前 (2012/04/15 14:33)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 13人參與討論串10/11 (看更多)
: 昨天有看輝台,輝哥有講
: 現在PVZ很多都打招(戰術),贏的機率才會高
: 在TESL,如果讓sen前期過太爽不前壓或騷擾
: 後面會很難打,記得sen輸的那五場
: 幾乎都是前面不斷的壓制sen,讓sen不能營運爽爽才贏的
: 昨天第三場這招其實很兇很強
: 輝跟jojo模擬很多次了
: 只是實戰時,碰巧遇到sen王蟲提早進來看被發現7BG
: 到這邊sen雖然發現7BG,但輝還是有機會贏
: 最大失誤在7BG好的時候Z3礦處前置水晶沒有好
: 使得第一輪兵只能傳在比較遠的地方
: 假如第一輪兵是傳在3礦那邊,3狂4追壓制,那sen會超難守
純討論
第三場 輝 VS SEN
昨天看到這招時 當下是覺得這招很猛
不過想了一下其實還是有一些問題
1.這招與速提攻4BG的TIMING 應該是差不多...
這樣來說 與上招的差別在於這樣能完全的把經濟轉化成兵力
如果過偷 蟲族三礦不保是肯定的
但是這是犧牲了一定經濟來達到的效果
2.經濟其實不好
相信有些人也跟我有同一個疑問 兵營相當夠 只是兵力好像不是非常多
輝的工兵數好像是停留在35(不確定) 扣掉六隻挖瓦斯
29之的工兵數 大約是一礦半多的經濟
算工兵是為了突顯後續續兵的問題
當下就算打掉了三礦 在蟲胎上與持續出現的蟑狗打其實很吃力
純BG兵再加上瓦斯少沒哨兵 就算兩礦對A 劣勢也會慢慢浮現
所以我想就算回家開三礦也會開得很吃力
不論如何能這樣研究細節才是職業選手該有的精神
第四場 輝 VS SEN
這場是想打到裸雙的SEN 沒打到 這也沒甚麼好說的
我只是很想問
如果一開始那五六隻狂戰不是去打礦區地刺 被換光
而是一直去摸狗池 逼狗來戰
比較能夠邊退邊操作 空間比較大 還有機會補充護盾
有玩過星海一的 我覺得應該都會想這個問題
如果操作獲勝打掉狗池的話 後續補上的狂戰就有機會往裡破
第五場 JOJO VS GOW
這場很有趣
JOJO的3點礦區 讓人很想打又很危險
GOW去打了 賺了一礦 也賠了自己的二礦
最後的3蟑2狗繞兵也很亮點 這樣的小細節搞得GOW很痛苦
JOJO風格很像JULY 鐵出一片天
不過目前蟲族趨勢都是打防守反擊
這也是為什麼JOJO一失利 常常沒經濟續出足夠兵力而敗北的原因
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我覺得目前TESL PVZ就是進入兩礦一波不容易成功
三開被蟲族各種多線搞得痛不欲生
nifi就被人搞得有點慘 守的不能說不好
只是空降 飛螳 雙線 四個攻擊點
要能完全的防禦太難了 尤其SEN SLAM 還很愛升頓地
看看韓國比賽 為何走VS線的神族越來越多
我覺得VS線有不少好處
1.逼蟲蓋胞子塔
2.殺王蟲殺工兵 有時能殺落單的媽媽
3.對突然轉出的飛螳有更好的殺傷力
4.偵查很方便
5.想空頭要能躲過偵查
6.虛空充完能量 輸出 不遜色於不朽 想推還是需要刺蛇or飛螳
頭鐵的話 沒成功傷害會很大
每多賺到一些東西 就會推遲蟲族完成大富翁模式的時間
比起稜鏡哨兵更能穩定的賺到東西
想反制得靠蟲族二本的感染飛螳刺蛇 但是需要更多的時間成型
就能幫助到神族開好三礦進入後期 也能推遲大富翁亂a流
不過鳳凰是很吃手速的單位 我想這也是tesl神族比較少用的原因
目前就想到這些
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.43.15
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這就是我想知道的問題 偷過頭不論
蟲族若以防守速攻4bg的timing出蟑螂 是不是就守下了
※ 編輯: brigee 來自: 61.227.43.15 (04/15 15:13)
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