Re: [問題] 何謂一波 何謂大招?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (其實也沒什麼梗)時間14年前 (2012/04/15 12:28), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 17人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
========================== 滿營運的定義: 讓一個礦區達到最大工兵採集數 所以只要一個礦區每個晶礦、氣礦都有3隻工兵在採集 我們就可以說這個礦區滿營運 因此,以一個8晶礦2氣瓦的礦區為例, 只要有24隻工兵採礦,6隻工兵採氣 就達到滿營運的模式。 (不過通常主播只要晶礦工兵採集達到飽和就會說該礦區滿營運) 照樣造句: Sen的主礦、二礦都滿營運,三礦一隻工兵都沒有,正是所謂“假三礦, 真一波”戰術。 Hui選手的營運非常好,到了後期仍然維持剩餘的礦區都在滿營運狀態。 ========================== 大招: 大招大部份為出奇不意的打法,或者風險性極高的一種戰術, 大招通常較為容易跟“騷擾”、“一波”混淆, 但其實他們還是一定程度的差別。 大招的時間點通常都是在早期遊戲階段,而且招式風險性很高, 如果沒有傷害到對手,自己必須背負龐大發展落後的後果。 如果雙方實力相等,那大招失敗的一方基本上沒有什麼機會翻盤。 但是如果對手沒有發現或者太偷,就能給予對手有效的打擊, 甚至直接迫使對手輸掉比賽。 較為經典的大招: 蟲族: 6工蟲狗池 (俗稱 6D) 神族: 光炮快攻 (跟騷擾形光炮不同。此種完全忽視家裡發展,全力投入光炮攻擊對手) 人族: SCV快攻 (藉由SCV可以互相維修來直接跟對手工兵開戰) 主堡快攻(將主堡直接飛到對方家,並且升級成行星要塞,轟炸敵人) ================================ 騷擾: 騷擾意指在遊戲中以各種手段去干擾對手節奏,或者阻礙對手進攻或發展。 也可以解釋成是增加的手速負擔來拖垮對手步調的戰術。 與大招不同在於,騷擾的目標並非在於擊敗對手,只是用來獲得優勢或取得遊戲節奏 的一種方式。 騷擾失敗對於自己本身的經濟損失也較小。 常見騷擾範例: 蟲族: 感染蟲殺工兵 飛螳騷擾 神族: 鳳凰騷擾 人族: 多線空投 ========================================= 一波: 一波廣泛指“一次的攻勢”,而該次攻擊的兵力數量通常是玩家的 全部兵力,有時甚至還包含工兵。 所以任何一次大規模的進攻都可以說是一波。 不過有時候, 一波也指玩家在該局中最後一次的攻擊機會。 通常發生在大招失敗,或者玩家自認發展嚴重落後對手產生“現在不攻擊,就永遠 贏不了”、“不成功便成仁”的心態時,將所有資源投資在最後的一次攻擊 通常被歸類在一波的戰鬥都是該戰鬥結束後就會有一方喊出GG 常見的一波有 蟲族: 毒爆一波流 神族: 極限4BG 全部: 全家大小一波流 ============================ 所以大招、騷擾、一波都是戰術的一種。 只要發揮預期的成效那便可以說是一個好的戰術。 有的時候成功的騷擾或大招也有可能直接重創對手讓對手喊出GG。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.136.121.214

04/15 12:30, , 1F
國語教學
04/15 12:30, 1F

04/15 12:36, , 2F
有的大招完還有後續,有的一波又還有一波波
04/15 12:36, 2F

04/15 12:38, , 3F
樓上那種是套餐吧~~計算好科技資源的產能生少量的決定性兵種
04/15 12:38, 3F

04/15 12:39, , 4F
就算被你防下了, 還有新的打傷你越來越傷就GG了
04/15 12:39, 4F

04/15 12:39, , 5F
真正的一波應該就是全家大小一波了 如果一波之後再一
04/15 12:39, 5F

04/15 12:39, , 6F
波 那一開始就不該被叫做一波
04/15 12:39, 6F

04/15 12:42, , 7F
T的all in不只一次
04/15 12:42, 7F

04/15 12:43, , 8F
是8個晶礦吧= =
04/15 12:43, 8F

04/15 12:48, , 9F
有後續的就不叫大招了
04/15 12:48, 9F

04/15 12:49, , 10F
黃金礦的話是6礦,我好像剛好取了中間數 = =a
04/15 12:49, 10F
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 12:50)

04/15 12:50, , 11F
已修正,多謝提醒
04/15 12:50, 11F

04/15 12:57, , 12F
16隻採礦不是就夠了嗎?
04/15 12:57, 12F

04/15 12:59, , 13F
能營就是好招 管他大招還是什麼的 都是戰術
04/15 12:59, 13F

04/15 13:11, , 14F
一般再說的滿營運是最有效益營運吧
04/15 13:11, 14F

04/15 13:12, , 15F
跟實際的滿營運有差異
04/15 13:12, 15F

04/15 13:12, , 16F
滿營運是24 16是單位效率最高
04/15 13:12, 16F

04/15 13:14, , 17F
SEN不喜歡的都是爛招...神主牌眉頭一皺...鄉民就開砲了..
04/15 13:14, 17F

04/15 13:17, , 18F
@Arnol 這點我沒考慮到,我會在補充詳細 多謝提醒
04/15 13:17, 18F

04/15 13:21, , 19F
好文該推!
04/15 13:21, 19F
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 13:22)

04/15 13:26, , 20F
修正:滿營運的定義為最大數工兵採集量
04/15 13:26, 20F

04/15 13:27, , 21F
多謝Arnol,corner0111提醒
04/15 13:27, 21F

04/15 13:27, , 22F
推國語教學
04/15 13:27, 22F

04/15 13:47, , 23F
一個晶礦3隻採-_-? 這滿營運法有夠不經濟
04/15 13:47, 23F

04/15 18:33, , 24F
喔喔,感謝回答
04/15 18:33, 24F
文章代碼(AID): #1FYavRt6 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1FYavRt6 (StarCraft)