Re: [問題] 何謂一波 何謂大招?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者WandererLink (其實也沒什麼梗)時間14年前 (2012/04/15 12:28)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 17人參與討論串4/5 (看更多)
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滿營運的定義:
讓一個礦區達到最大工兵採集數
所以只要一個礦區每個晶礦、氣礦都有3隻工兵在採集
我們就可以說這個礦區滿營運
因此,以一個8晶礦2氣瓦的礦區為例,
只要有24隻工兵採礦,6隻工兵採氣
就達到滿營運的模式。
(不過通常主播只要晶礦工兵採集達到飽和就會說該礦區滿營運)
照樣造句:
Sen的主礦、二礦都滿營運,三礦一隻工兵都沒有,正是所謂“假三礦,
真一波”戰術。
Hui選手的營運非常好,到了後期仍然維持剩餘的礦區都在滿營運狀態。
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大招:
大招大部份為出奇不意的打法,或者風險性極高的一種戰術,
大招通常較為容易跟“騷擾”、“一波”混淆,
但其實他們還是一定程度的差別。
大招的時間點通常都是在早期遊戲階段,而且招式風險性很高,
如果沒有傷害到對手,自己必須背負龐大發展落後的後果。
如果雙方實力相等,那大招失敗的一方基本上沒有什麼機會翻盤。
但是如果對手沒有發現或者太偷,就能給予對手有效的打擊,
甚至直接迫使對手輸掉比賽。
較為經典的大招:
蟲族:
6工蟲狗池 (俗稱 6D)
神族:
光炮快攻 (跟騷擾形光炮不同。此種完全忽視家裡發展,全力投入光炮攻擊對手)
人族:
SCV快攻 (藉由SCV可以互相維修來直接跟對手工兵開戰)
主堡快攻(將主堡直接飛到對方家,並且升級成行星要塞,轟炸敵人)
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騷擾:
騷擾意指在遊戲中以各種手段去干擾對手節奏,或者阻礙對手進攻或發展。
也可以解釋成是增加的手速負擔來拖垮對手步調的戰術。
與大招不同在於,騷擾的目標並非在於擊敗對手,只是用來獲得優勢或取得遊戲節奏
的一種方式。
騷擾失敗對於自己本身的經濟損失也較小。
常見騷擾範例:
蟲族:
感染蟲殺工兵
飛螳騷擾
神族:
鳳凰騷擾
人族:
多線空投
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一波:
一波廣泛指“一次的攻勢”,而該次攻擊的兵力數量通常是玩家的
全部兵力,有時甚至還包含工兵。
所以任何一次大規模的進攻都可以說是一波。
不過有時候,
一波也指玩家在該局中最後一次的攻擊機會。
通常發生在大招失敗,或者玩家自認發展嚴重落後對手產生“現在不攻擊,就永遠
贏不了”、“不成功便成仁”的心態時,將所有資源投資在最後的一次攻擊
通常被歸類在一波的戰鬥都是該戰鬥結束後就會有一方喊出GG
常見的一波有
蟲族:
毒爆一波流
神族:
極限4BG
全部:
全家大小一波流
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所以大招、騷擾、一波都是戰術的一種。
只要發揮預期的成效那便可以說是一個好的戰術。
有的時候成功的騷擾或大招也有可能直接重創對手讓對手喊出GG。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.136.121.214
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