Re: [心得] 星海提昇人氣的建議
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者eric1112 (艾瑞克)時間14年前 (2012/04/10 23:25)推噓33(33推 0噓 17→)留言50則, 37人參與討論串13/18 (看更多)
遊戲人氣與電競人氣,這看起來相似但實際非常不一樣,
遊戲人氣只是一時,電競人氣才能維持遊戲壽命。
我本身的例子想提出來與大家分享,當CS風靡全台灣的時候,
那時候我只是個只能偷偷跑去網咖的高中生,
當時我覺得CS實在是太有趣了,但我了解的也只有擊殺敵人的快感,
後來也漸漸忘了這個遊戲,
等升上大學,在宿舍裡發現室友有一片正版的CS光碟,
當時就馬上安裝這款讓我高中無法好好品嘗的遊戲,
但是玩的時候非常lag,就開始上網搜尋設定的問題,
後來找到一些論壇後才發現原來有比賽這麼一回事,
也漸漸發現,靠!!怎麼有人強到這種地步!!
原來CS不僅僅是殺人而已,其中與隊友的配合,還有戰術的運用,
重點是反應與技術的配合已經到達讓我認為是不可思議的地步,
也認為CS的比賽所需的技術、反應、學問、戰略已經不遜於一個運動項目
所需投入的程度,這些令我為之瘋狂,
從此我對於電子競技的熱愛一直延續到了現在,而現在因為在相關行業,
所以對於各領域也漸漸在摸索,但如果當初CS沒有發展到如此地步,
我並不會對於電子競技有任何感覺,我想這也是許多星海一的
玩家還如此執著的緣故。
另外,對於你來說,這款遊戲是甚麼?
所謂的投入並不是單純指的是你玩遊戲玩得多好,
一天可以玩多久,而是你對這款遊戲的態度,
我不認為去NBA球場的觀眾都是籃球高手或是每天打好幾個小時,
但是他們會因為一支球隊的勝利而興奮,因為輸掉而難過,
因為一個精彩的表現而起雞皮疙瘩,因為競技的精神而被感染,
因為熱情而去支持不管是隊伍或是一個競賽,
電子競技的生態圈不僅僅是遊戲與選手而已,
NBA比賽的呈現是由許多人努力而來的,
球場的設計、轉播的技術、賽評的講解、媒體的曝光等等,
而整個籃球的產業,包括球鞋、運動器材、復健器材等等發展不外乎與
運動的熱門程度有相關性,
你能做到的是甚麼?在這些討論版經常看到的是對於選手未來的憂慮,
但其實每個領域在還沒蓬勃時皆是如此,
以上說了再多廢話說自己多有熱情,但很現實的一面,
遊戲與運動最大的不同就是本身出生的立場,也是電子競技的最大致命傷,
籃球永遠就是這樣打,頂多規則更改,但不會有籃球一代、籃球二代,
基本的概念是不會改變的,也不會因為規則變了籃球因此更簡單,
但遊戲公司並不是慈善機構,他們看的是玩的人數,
才能實際反映到銷售數字,這是我們無法改變的事實,
舊的遊戲就是處於淘汰的命運,新遊戲永遠是廠商的新寵,
但如有發展成良好的電子競技環境,遊戲壽命還可持續更久,
而玩遊戲跟電子競技是完全不同的意義,遊戲公司懂得設計一款好玩的遊戲,
但對於電子競技不見得了解,
所以一個遊戲誕生在一個不懂電子競技的廠商就已經是個問題,
更不用說這款遊戲在一開始被賦予的命運是甚麼,
投入相關行業一段時間,
其實許多廠商將遊戲人氣與電競人氣這兩個指數當成一樣,
我也不厭其煩的向他們解釋再解釋,只是想讓更多人了解電子競技,
但大部分聽了也聽不懂我要表達甚麼,覺得花這麼多精神也賺不到錢,
而且令我很意外的是,有些遊戲公司或是相關行業的員工有
真正玩遊戲的人其實不多,所以電子競技推廣會有一定的阻礙,
甚至看準這個市場的外行人也紛紛砸大錢投入,失敗的不少,
這些失敗只會讓後面的人更不敢跟進,
但如果連熱愛的玩家都放棄了,那麼更不能奢望現在還沒有熱情的人來投入,
如果星海二的人氣提升對於星海二有幫助那只是一時的,
如果星海沒有經營好的電子競技氛圍,那現在人氣多高也只是暴雪多賺錢而已,
我本身不期待星海有多少人玩,而是玩的人能否感受到電子競技的魅力。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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