Re: [問題] 關於鬼子於人類中出現的頻率...

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (necromancer)時間16年前 (2009/09/02 11:09), 編輯推噓10(1004)
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※ 引述《Zeroyeu (凌羽)》之銘言: : 看了最近韓職T玩家的戰術 : 即使機械化的步隊成型,為何都以坦克和雷車為主,巨人的量都只有少數? 雷車不花氣而且送蜘蛛雷,基本上蜘蛛雷炸到沒帶OB亂走的算是賺到,蜘蛛雷擺在陣地前 面讓你來衝,或者坦克架在後面讓你很難用龍騎排雷,順便當肉盾才是主要功能。 : 後期雙方的火力很難等那個蜘蛛雷爬下去又再跳上來吧...這段時間,多半都被後面的坦 克炸爆了雷車和地雷吧~ : 面對出了聖殿的P,聖電一冰常常注定了會戰的勝負,少量的巨人根本讓聖殿如入無人之境 聖殿出來的功能有三個 1.隱形在衝陣地時可以取得先手,要是沒有馬上發現,雷達通常都錯過最佳時機 2.傳送重要地方,各礦區或出兵點,迫使人類放棄中央陣地回救 3.冰凍 為什麼科學球是最佳解,理由如下 1.科學球可以看隱形,放在中央陣地或跟部隊一起行動可以讓聖殿隱形效果打折扣 2.EMP可以阻止聖殿使用傳送跟冰凍,而且一發現就馬上打EMP只要一個熱鍵,威脅馬上解 除,沒有法力的聖殿在有科學球的部隊面前無意義 3.消耗資源最少,因為高耗氣少耗礦的緣故可以配合出更多的雷車。 4.移動速度快而且是飛行單位無視地形影響 5.EMP直接對神族部隊使用打護盾有時也是很有效,鬼子除了鎖定之外無其他機能可言 : 後期可看到人類也有大量科學球,但是相比較之下,難道出鬼子不划算嗎?? : 鎖住聖殿之後,根本就不用去理它了,清完兵再打都來得及~ : 為何對P的機械化部隊不以GTG(巨人+坦克+鬼子)為主呢? : 煩請高手說明~ 也許有人會覺得,可是看職業的TVP還是常常被冰被傳送啊,那是因為他們沒有開圖,而科 學球是防禦單位,先手在聖殿身上。同樣是一個熱鍵,科學球防不住,換成鬼子還是防不 住的,巨人就算有一輪就能秒掉聖殿的量,那也要一輪的時間,結果還是相同。 PRO們的想法就是盡可能用最少的資源取得效果,科學球最泛用而且對資源的負擔最低, 有此結果,並不意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.224.107

09/02 11:42, , 1F
EMP只能對區域放魔法,而鎖定可以鎖定某個單位,這是優勢
09/02 11:42, 1F

09/02 11:54, , 2F
劣勢就在EMP是範圍 萬一有3個以上的聖殿 鎖定很耗操作
09/02 11:54, 2F

09/02 12:12, , 3F
要預測一下abt移動路徑在放,不然其實範圍沒有很大
09/02 12:12, 3F
※ 編輯: necromancer 來自: 122.121.224.107 (09/02 13:47)

09/02 14:14, , 4F
也就是其實實際作用範圍比你看到震出來那一圈小...其實有時
09/02 14:14, 4F

09/02 14:14, , 5F
直接放下去,對於移動中的abt還會miss,不過機率不大
09/02 14:14, 5F

09/02 14:15, , 6F
但是ball還是遠遠比ghost好用,拿來打ht和看到一陀聚集的
09/02 14:15, 6F

09/02 14:15, , 7F
地面部隊也都可以打
09/02 14:15, 7F

09/02 14:31, , 8F
我怎常常miss;
09/02 14:31, 8F

09/02 20:28, , 9F
emp放下去就算有一堆聖殿幻影也全部直接消失呀
09/02 20:28, 9F

09/02 20:28, , 10F
換成鬼子就只能傻眼了
09/02 20:28, 10F

09/02 20:48, , 11F
鬼子劣勢還有跑太慢(還可能會被部隊擋住) 另外皮也太薄
09/02 20:48, 11F

09/02 23:05, , 12F
核彈呢?多少有點可用價值吧......
09/02 23:05, 12F

09/03 18:46, , 13F
說到跑太慢也是大缺點,明明裝甲輕薄得很啊....
09/03 18:46, 13F

09/03 18:53, , 14F
法術兵種大概都是如此了,至少還有隱形可升級
09/03 18:53, 14F
文章代碼(AID): #1AdU7d-A (StarCraft)
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