Re: [問題] 怎麼沒有人覺得PVZ對Z有點困難呢..0.0?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者znazji (fiujihaz)時間15年前 (2009/04/16 12:04)推噓18(18推 0噓 13→)留言31則, 14人參與討論串3/3 (看更多)
我zvp也很肉,跟原po一樣
對於p兵皮厚跟閃電也很頭痛
遇到海盜金甲流也都會被搞的手忙腳亂
尤其遇到那種順利雙礦開局後兵力成型後的強大神民
往往就被1po....
所以為了避免這些困擾,我只好用些下流的撇步
比較一根筋的打法
"R U S H"
對!就是這簡單的四個字 ,一波All in跟他拼了
Dog Rush、Hydra Rush、Muta Rush
就這三招,衝下就贏 ,衝不下就是輸
打bo5也不怕不夠用,而且可以用相同開局,在開局後可以有三種變化
裝的很高深莫測,讓p摸不透你,所謂陰在陽之內,不在陽之對
[陰謀藏在陽謀裡面,而非在陽謀的另一邊,陰中有陽,陽中藏陰]
計中計中計中計
但遇到真的比你高段許多的,有時就算Rush掉p的2礦
還是會有輸掉的可能,但我覺得rush對於我這樣
手笨、觀念不好、偵察差的人,可以有一線小小的生機
完完全全的躲過金甲,海盜,或是提速插兵,甚至白球龍騎壯盛軍容sm的機會....
輸了就說是自己沒rush好,比其他輸法,那種被sm的挫折感少很多XD
---
首先前題是在一般的pk圖,非the hunte or ice hunter
[開局法]:
通通用o11d(ov生出來 做兩隻工兵 然後做狗池)
然後13d時開二礦跟氣礦
接著做六隻狗,
這六隻狗很重要 ,一定要把前來偵察的probe打掉,越早打掉越好
p的首發zealot最好也能殺掉,而且最好多花點精力去控這六隻狗
如:追擊包夾呀,把被插到的第一隻狗往後退一下呀!裝一下高手,
或是zealot+probe打你時先繞一下殺掉probe...etc
如果你頭六隻狗裝的猛一點,明明只是地球人可以裝條尾巴演塞亞人
可以讓p不太敢輕舉妄動,
然後氣礦一好就開採,如果probe無論有沒有離開,我一定在100氣時停住
這時就可以選擇是要dog hy or muta
---
[dog rush]:
對方如果是先bf bn bg bc 外雙開局的話
那前面就可以順順的弄了,嘿嘿弄死她,100氣拿來提狗速
前面六狗不能省,越快把probe打掉越好
打掉前可以再補幾隻工兵,如果probe很會繞就在他看不到的那個bh生狗
另一邊生工兵,至少不要讓對方太早知道你要dog rush,如果他一開始就看到你
超過10隻狗,那他probe就會到bc旁等著~成功率就低很多了
probe一打掉 就狂生狗,然後六隻狗在他家門口,可以剛好給他看到,
但六隻狗之後多生的 集結在後面一點要盡量藏好 ,等狗速一好有多少狗就一起衝了
通常是一隊半到兩隊,有時不小心開了三bh會多等一下兩隊多的狗再衝..
不過在準備衝之前一刻,請挖氣開刺蛇塔,
以防沒衝下,對方海盜過來,或是對方副礦暴了
不過主礦補了bc 狗打不進去的狀況,但基本上一波沒讓對方GG勝算就小很多了
重點:
"記得衝過去的狗要走沒被建築卡到的路線,可能要轉折一次
例如先點很深的bn後方~再轉折點bc旁邊,然後按A以後要把沒在打bc,在那邊
打bf bg的狗~拉過來打zealot跟bc..."
---
以上如果遇到非外雙開局的p 就用
[muta rush]
以2bg開局為例(p非外雙開局的話,比較多碰到2bg)
前面六隻狗一樣還是很重要,如果路上的ov看到他p馬上就出門,
最好要咬死他第一隻Zealot壓力會大減,然後外面2礦bh一好馬上補一個bc,
如果是那種沒出門的想等四五隻zealot再衝
那就狗速也不提了直接跳2 lv,靠bc跟狗擺好就可以猥瑣了
,但bc不能補太多前面1-2個配六隻狗,
如果p積到6-7隻zealot,OV看到p一出門,就馬上補狗
然後配合工兵打,狗千萬不可以同時死光,快死光一定要拖開一下
讓zealot追不然bc暴掉或是工兵被殺太多很傷,被硬點工兵時~工兵要逃
(有的p前面就故意一隻zealot當神風,硬點z工兵,z剛好又是要rush會非常傷)
有狗在,對方zealot用a的,被打bc跟工兵的機會就小很多
我覺得這時防守就很重要了,防得好就贏一半了,
lv2一好就下muta,然後開2氣礦,只要zealot沒要出門,狗維持有八隻或以上
擋住路口,防止被zealot硬衝鬧家,其他時後就補工兵
然後muta塔蓋到70%左右多生一兩隻ov,然後留小蟲
muta 塔一好 做五隻muta 一隻小蟲做ss ,ss用來防海盜,$超過300可以開第三礦
如果對方海盜只有一隻ss不用先上,五隻muta不怕一隻海盜
,讓muta先打邊打邊往他家跑如果他沒回家就直衝他家幹bc,幹 bc時ss就可以撞海盜了
如果真要跟海盜開戰,要把muta拉開點別聚一起,然後家裡一定要再補muta跟ss
如果去之前已經知道對方有兩隻以上海盜,請先存6隻ss兩隻編一隊
muta分散開準備好,然後一次衝上去ss撞海盜,muta看情況打bc或是海盜
但這種狀況通常贏不太瞭~我不是JD....
muta rush通常沒讓對方 gg,開出分礦~我就輸了~"~
重點:
這我常常忘記,muta出發之前,請記得家裡再多補幾個bc
看對方zealot量,補到5bc都可以,因為常常p一看到muta出發
zealot就會全衝你家跟你拼了,補到5bc配一開始的那些狗跟工兵防守
要雙線控一下,擋下至少才不會輸,如果有辦法 最好在muta到他家那個時候附近
派兩隻狗 或是ov去看一下protoss分礦的情形,看有沒有bc,或是zealot怎麼站位的
狗有機會就可以去咬,控的好最好把生出來的聖堂咬一咬免得他變白球
~或是擋下zealot 以後家裡的狗可以來幫muta咬bc//
ps:遇到外雙開局的p也能用muta rush,不過成型比較慢,常常會遇到上面說的
到他家已經有三隻海盜的狀況,比較考驗操作,不過也不失為一種變化
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不過這些也只是文字啦,實際打我覺得zvp前期變化更多,同樣的一隻zealot
在不同人手上用,強度也差超多的,有的zealot被狗追只會被咬屁股
有的卻會回馬槍,一邊回頭插插一邊跑,有時控控狗跟zealot的對決
流程就亂掉了,一慢rush就葛屁了,有的外雙開局,hy rush到對方家才2bc 2zealot
有的一到已經3bc+4zealot了,也不見得是100% rush就穩贏的
但我覺得自己的能力,打到後期,要面對的變因更多,對自己能力的要求更高
不僅僅暴兵跟擴張速度要快,有效地防止金甲海盜騷擾,拖延p的擴張
還要抓好三礦四礦補bc的時間,甚至還要把lk來回救援,還要分散的頓地
(幹!!為什麼每次我的U都按到Y~幹!!~~)
我覺得用Rush戰術還蠻適用於我現在的能力,至少還有幾種變化讓p猜不透
所謂陰在陽之內,不在陽之對,
而且只要把基本兵用好,單一兵種,時間點也比較好掌握
Lz可以試試,也可以稍加變化在th使用~不過我zvp也很差,有錯勿怪
說了這麼多其實也是希望有高手能夠指點一些不足的地方
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