Re: [問題] 怎麼沒有人覺得PVZ對Z有點困難呢..0.0?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者gonia119 (思考,時機,準確度)時間15年前 (2009/04/16 10:49)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《iamnodoubt ( )》之銘言:
: ※ 引述《iomk0525 (忘忘忘~忘了帶走~^^~)》之銘言:
: 1.開電腦.工兵在電腦家晃.不能死.家裡的經濟不能delay
: 手速80.應該做不到.當你不會死.手速自然就增加了
小小補充一下,
這的確是基本功,是最基本的雙線操作。
主要就是在f2和熱鍵1之間順暢的切換(也就是切畫面)。
一開始都會想把一件事情操做完,在做下一件事情,
但是這在sc是行不通,比較合理的情形是:
先11切到工兵為中心的畫面 => 按f2回來拉一隻drone右鍵移動到要蓋bs的點
再11切回去工兵視野持續移動偵查、並且想辦法不要讓工兵停下來
=>3sd(這是主堡編隊3以工兵視野為中心的生工兵快速鍵)
=>按f2回去圈定點的工兵蓋bs...(可以防呆)
一開始會覺得很不習慣,可能每件事都做不好,
所以可以給自己一個限制,比如一個畫面停留不能超過1秒,
這樣講你會覺得很抽象,可以去參考一下bisu的第一視角,
他是少數eapm能達到220以上的怪咖,
bisu在操作上很少刷熱鍵增加自己的apm,
而是在分工相當精細的狀況下,在短時間完成每件事。
但是對於初學者來說apm不是最重要的,
apm的高低跟個人進行遊戲節奏比較有關係...
當然或許騷擾/抗騷擾的力度會比低apm玩家高上不少,
畢竟apm的質量至今仍然無法去衡量(eapm也沒辦法),
但,知道怎麼走「下一步」,永遠凌駕於apm之上。
: 2.進階版.一台禿鷹車打爆.一家p的zealot.一樣家裡不能delay
: 3.看內容就知道rp看太少.vod請當娛樂.
: 而且vod資訊太少..
vod的話,有些ogn的vod會顯示人口和資源,
我是覺得也挺不錯的。
: 不是說學誰的流程.而是看rp.還有想.
: 請量要夠多..
思考才是初學者最重要的,有時候會太迷信韓國職業的打法,
反而輸更大...
所以操作不好,寧願先防守好或是開局有優勢情形下再開礦吧...
rep裡面的玩家在什麼時候? 放什麼建築物? 生什麼兵? 用什麼偵查?
這些都是很重要的思考面向。
: 4.要問pk請附rp
: 5.zvp z的初期優勢是狗的速度跟ov的偵查
: 多看rp你就知道zerg user初期怎樣利用這些優勢了
: progamer那種開局是有很多前提
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.71.245.196
推
04/16 10:58, , 1F
04/16 10:58, 1F
推
04/16 10:59, , 2F
04/16 10:59, 2F
→
04/16 10:59, , 3F
04/16 10:59, 3F
→
04/16 11:00, , 4F
04/16 11:00, 4F
→
04/16 11:00, , 5F
04/16 11:00, 5F
推
04/16 11:01, , 6F
04/16 11:01, 6F
→
04/16 11:01, , 7F
04/16 11:01, 7F
→
04/16 11:02, , 8F
04/16 11:02, 8F
→
04/16 11:02, , 9F
04/16 11:02, 9F
推
04/16 11:14, , 10F
04/16 11:14, 10F
→
04/16 11:14, , 11F
04/16 11:14, 11F
→
04/16 11:19, , 12F
04/16 11:19, 12F
→
04/16 11:19, , 13F
04/16 11:19, 13F
推
04/16 11:50, , 14F
04/16 11:50, 14F
推
04/16 12:09, , 15F
04/16 12:09, 15F
推
04/16 12:38, , 16F
04/16 12:38, 16F
→
04/16 12:39, , 17F
04/16 12:39, 17F
推
04/17 00:18, , 18F
04/17 00:18, 18F
推
04/17 08:30, , 19F
04/17 08:30, 19F
推
04/17 12:32, , 20F
04/17 12:32, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
StarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章