Re: [心得] 最近的小感想
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者leonlinchen (dk.mom)時間15年前 (2009/04/10 02:44)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 14人參與討論串4/4 (看更多)
我想某人應該會有火了,所以我也將我輾轉難眠的東西po出來。
→ fOrtuNa:寫這些沒啥不好,只是論文寫到12月或13月沒啥不同 04/09 13:02
→ fOrtuNa:不如多花時間賺錢,把錢拿去辦你熱愛的東西 04/09 13:02
→ fOrtuNa:因為....從理論踏入現實的路都是靠現金鋪起來的..... 04/09 13:04
→ fOrtuNa:CPL.......CGS.......ESWC......?!....Orz 04/09 13:05
→ fOrtuNa:選手們也該好好珍惜,你們每走一步每參加一場比賽... 04/09 13:10
→ fOrtuNa:都是在無數的鈔票中揮灑阿.... 04/09 13:11
我今天為什麼要回這一堆,為什麼要寫這一篇,我想你也應該知道,我都把推文列出來了
→ fOrtuNa:你要寫就寫,沒有不好,我也沒有意見,但不要指著做事的人 04/09 22:12
→ fOrtuNa:用自己的視野去批判他們的努力 04/09 22:13
→ fOrtuNa:成功可期....... OMFG !!! 04/09 22:14
→ fOrtuNa:就這樣吧,該下班了,祝福你的論文早日發表,文運昌隆~ 04/09 22:15
首先呢!我不知道你是選擇性失憶還是說了話不用負責任,我來說說為什麼我爆氣的點。
今天你從事電子競技的行業來說,今天台灣為了這個努力的聯盟以及人有多少?絕對數不
清,更不用說檯面上跟檯面下的。如果今天你是一個將電子競技深入人心的成功人士,你
絕對有本錢告訴別人該怎樣,不該怎樣。可是問題是,今天大家都還在努力,摸索適合台
灣的方式,如履薄冰,戰戰兢兢。
你憑什麼?更用怎樣的立場?要人家多花時間賺錢,將錢拿去做他熱愛的東西?然後又回
頭要他寫就寫,並且要人家不要指著做事的人用自己的視野去批評他的努力?
第一個感覺的就是「差勁」,今天大家做這行的都有一個願景,都有一個夢想,都了解電
子競技的重點就是群眾,更希望透過自己的方式,讓這個新興行業能夠壯大,成為一個可
以經營的事業。
也因此,我才希望看看KENDAI可以寫些什麼東西,看看我是否有可以借鏡以及取經的地方
。為什麼呢?因為現在革命還沒成功,而我更知道除了只辦比賽以外,寫寫報告,跟老闆
開個會,下次不會更好的,因為沒人可以用他成功的經驗來告訴我們「對!就是要這樣搞
」。
一點一滴看完KENDAI的研究列表,你有沒有發現,我們最弱的是什麼?我拿個簡單的例子
來說,很多東西的立足點很相似,但是還是有他不同的地方。今天不是因為大家喜歡打籃
球才有NBA。你小時後打的是躲避球?還是什麼球?而是後來你看了大家都在打,而且NBA
好看,你有偶像,你覺得籃球也真的很好玩,才開始一頭踏入這個環境,你會想要買球鞋
,你會想要買球衣,而你是籃球界最大的消費者,而因為有你,才成就了這個NBA。
同樣的,一樣屬於競技的項目,廠商不是棒垂,不可能無異議的燒錢,他要有個方針,有
個架構,有個企劃跟研究,否則下場只是讓廠商抽身,因為他看不到未來。所以我才說,
不只是會辦比賽,不只是有做事情就可以高談闊論。同樣在這個行業,我們每天都在想,
怎麼吸引玩家,怎麼讓大家熱衷,怎麼去營造怎麼去深耕怎麼去扭轉這個環境。
說個提外話,我十一年前碰星海,到現在星海還是這麼夯,我連去師大附近的網咖跟朋友
一起玩樂,都可以看到韓國轉學生一群不分男女,在網咖嘶吼對戰,看比賽HIGHLIGHT也
有年齡層相當大的差距的支持者為選手加油打氣。
今天遊戲支持著電子競技的根本,而群眾是他的基礎,選手是他們的工具。相信你也有看
過廠商邀請知名選手試玩遊戲來推廣的畫面。今天星海成就了韓國的電子競技,許多國家
都以韓國的經驗為經驗,但是韓國對於星海這塊遊戲,是以經營的方式來保護這個遊戲,
加上星海這個遊戲就是夠爭氣。一個遊戲有週期,如何去延長他的壽命,無論是話題性、
新聞效果、都是我們要學習以及了解的,而不是消費他的保固期。怎麼去做?
今天你辦比賽,立意是好的,可是自始自終,參與到的,只有選手。群眾呢?玩家呢?該
怎麼去耕作呢?我坦白告訴你,我還在學習,所以我想看KENDAI的研究。只要你今天這些
搞起來了,就拿NBA來說,不缺打籃球的消費者,不缺喜歡看NBA的,不缺廠商贊助,不缺
沒選手投入這個環境,而背後的計畫以及研究是多大的心力,我們就是缺這個。而這個行
業如是,所以我想等待他的研究,而不是說話不用負責的告訴他「賺錢卡實在」你懂嗎?
從以前到現在,雜過多少錢,辦過多少比賽,但是根本有改變了嗎?我們不能怪廠商辦個
聯盟挑那種我們認為不入流的遊戲來比,因為他玩的人多阿!可是如果玩的人開始少了呢
?今天玩的人多了廠商就有賺頭嗎?該怎麼做才能有效益呢?而不是消費現在很多人玩的
遊戲。
該怎麼經營這個遊戲讓他的壽命變長,該怎麼讓廠商與選手互贏?該怎麼從根本做起?該
怎麼讓內行的看門道,外行的看熱鬧。不買也來看看的心態你也懂吧!窮爸爸富爸爸你也
看過吧,「賺錢的東西就是有風險,錢燒了會為你賺錢就是投資,燒掉了就是消費跟浪費
」
所以今天廠商都在節省風險,因為不能只是靠經驗來做事情,我們都在不斷從錯誤學經驗
。如果今天有個研究,讓你學習吸收,借鏡,我開心都來不及,因為我們剛剛談的,都是
我們一直摸索,去嘗試,卻都還不得要領的阿!懂跟知道該怎麼做不同,所以我尊重每一
個願意去研究,發表自己經驗的人。國外有一大堆「XXXX為什麼會成功」的資料,卻沒有
「電子競技為什麼會成功」的資料。
所以如果因為我從事這個行業,我辦過幾場比賽,我就可以去談論這個行業,那真的顯得
我無知。更枉論我拿我的經驗去告訴你,「XXXX你該怎麼做才對」,現在電子競技是很夯
了嗎?有哪個成功人士可以這樣直接給我經驗,當我老師的?
謙虛點,多吸收點,別人要拿資料研究,開心都來不及了呢!世界那麼大,我沒有什麼可
以肯定的。今天就算KENDAI寫出來的研究,我看不下去,我不認同,我都會一字一字的看
完他,跟我自己的價值觀,我的經驗做個溝通。
電子競技在台灣還是個正在起步的東西,連個NBA這種舞台都還沒有。雖然有聯盟的比賽
但是距離我們的夢想還有一段距離,每個人願意拿自己的經驗談論,我絕對虛心受教,而
不是「論文寫出來還只是論文,不如好好賺錢來做事情」。背後的複雜的連鎖關係,每次
活動的效果點滴累積,以及有嚴謹的研究以及資料,才能減少我們的錯誤,未來也才光明
點,而不要讓廠商嚇到一直脫身。
想了很多,辭不達意者更多,請多包含。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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