Re: [心得] 最近的小感想
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (DieWaffen-LegtAn!)時間15年前 (2009/04/09 17:22)推噓41(41推 0噓 72→)留言113則, 28人參與討論串3/4 (看更多)
: → fOrtuNa:套具X說的,就事論事,希望理想中要合乎現實才能成立罷了 04/09 14:59
沒想到要來解釋論文的作用。既然為了這個再度回文,那有些很難聽的話必須說在前面,
因為這是現實。而這個現實,你似乎看不到。我只好套句PP跟高橋啟介拿來用的話:
[如果你看不到那條線 我就沒什好跟你講的]
我直接拿現實生活的例子出來講,百分之百的現實,也跟錢有關係,也是寫論文的原因。
今天老闆交辦給你一個任務,我們就拿電子競技出來舉例好了,他要求你辦一個SC的比賽。
你說OK,我曾經辦過比賽,也看過韓國辦過比賽,所以我拿前人留下來的範本和文件,自
己參加比賽的經驗,網路上的討論與Jon747放到YouTube上面的東西,整合起來辦一個比賽
。老闆看了,說:「嗯。」
今天老闆交辦了另一個任務,他想要組織一個星海隊伍因應即將推出的星海爭霸2。
你說OK,我曾經參加過隊伍,也看過歐洲隊伍組織,所以我拿以前搞隊伍的經驗和作法,
依樣畫葫蘆地找來一些以前的隊友,網路玩家,設定一些訓練時間跟計劃,然後公開到網
路上面,並且參加對抗賽,國內比賽與練習。老闆看了,他不說話。
今天老闆交辦一項特別任務,要你分析辦比賽的廣告效益,市場族群,成立隊伍的成本,
回收期間,作一個企畫書,要有詳細的數據解釋,規畫每一個步驟,並且給他一個結論。
我跟你保證全台灣沒有一個人能生出這個東西。
老闆會說;「那我要你跟你之前作的東西幹嘛? 你滾蛋吧! 」
這就是現實。
--
我今天要作的論文,就是在第一步,你想要作這個東西,跟最後一步,拿錢去作這個東西
之間,眾多的思考,討論,與模型。為什麼要寫這個論文? 就是希望可以從別人的成功,
或是失敗案例,找出來原因,以及正確去實行的方法,而且,於書有據,是在各個產業與
不同角度分析下,經得起考驗,或是在其他產業實際上成功的案例。這樣,當老闆問你時,
你可以說,這個方法的確會成功,我們應該這樣用錢,這樣運用資源,朝這個方向去作。
而不是說,這一切都是我的經驗。
固然經驗很重要,但是,電競在台灣的經驗,到底成功了甚麼東西? 辦比賽? 組織隊伍?
訓練計畫? 或許很成功。但是這是電鏡的成功嗎? 並不是! 為什麼我們要去放眼歐美中韓
,去汲取他們的經驗和教訓,不僅僅只是辦比賽用錢而已。而是在老闆交代你作上面的事
情的時候,你知道真正該做甚麼事,你知道甚麼才是正確的方向,並且運用得宜。
當然,你也可以用經驗下去作。就目前台灣有的經驗,我想也跳不出前面所述辦比賽,組
織隊伍,訓練計畫的範疇。過去的經驗沒有突破,現在的經驗就可以突破? 或是你要用錢
,燒出一個又一個的灰燼,慢慢的去嘗試,慢慢的去累積不同的經驗,而不願意去從別人
已經有的範例下去研究並且找出捷徑? 你所提到的 CGS,正是如上述的燒錢模式。有問題
? 反正錢燒下去慢慢解決,大家摸一摸總會找到方法。時間很快,2005燒到2008,一億美
金就這樣燒完了。我想請問,AZTEC有沒有,不要說一億美金,一億台幣給你這樣燒?
這就是作研究的,兩大原因之一。整理並且分析過去的數據和方式,找出最適合當下與客
製化的作法。在我的研究內容中有提到,在地化與國際化。今天我的角色,沒有日常業績
壓力,沒有研究時間限制,完完全全為電競量身打造定作研究,以我本身的了解,綜合電
競可能涉及的各個層面,以及別人燒過錢的經驗,意即,你可以在裡面找到某些問題的解
答。而電競,這樣一個新興產業,大家還在懵懂摸索,更不知道國外發展,相關產業和前
例,正是需要一個全方位的分析,至少要訂出一個方向,與評估該不該作,要怎麼作,能
作多久的時候,你跟我說這種研究對產業一點幫助也沒有。老實說,我很好奇你老闆聽到
你的論點會有甚麼想法。
--
然而,上述的還只是兩大原因中的一個原因。另一個原因,研究不是只有整理分析,你要
有研的創新能力。拿我所就讀的冶金行業來說,動輒數十數百億美金的資本,真的不是軟
體業界(除了微軟之外),可以望其項背的。投資建造一個礦場與設備,就是十年,十億美
金的規模。今天產業界遇到一些問題,他們沒法解決,或是從來沒碰過的,就會跟學術界
結合,提供資金與計畫給學生與教授,為了窮究一個小數點的效率而努力。因為這背後代
表著,當這個計畫可以運用至產業界時,節省的也就是數十數百億的美金與時間。這就是
研究的動力與目標。今天我作一個研究,我不敢說他絕對正確或是百分之百可靠,但是,
這樣免費的研究讓電競業界從沒有想過的觀點出發,是不是創造更多可能的機會與方向?
可以預先構想並且嘗試許多未知的問題和概念? 做出更多元化的結果?
我必須要強調,沒有人從這麼多方面去檢視,或是想一個真正可行,適合台灣的模型。也
許我們不需要某些層面,但是國外的職業運動研究,大陸的論文(雖然良莠不齊),歐美的
雜想範例,或是韓國的電子競技報導,一再地討論到這些方向。你還是覺得,靠著自己的
台灣經驗,不要說超越中韓歐美,就連自己可以確定能突破以往的巢臼嗎? 更何況,我寫
的東西是連國外都還沒有人能,或是有意願寫出來的。或許在經濟領域,職業運動範疇有
類似的分析與研究,但在電子競技,這是第一次有人這樣寫,還不是英文,讓你用中文就
能看懂,也許是台灣可以突破超越其他國家的契機。這話或許說得很滿,但是實際上在電
子與資訊方面的論文,我們的確在享有這方面的優勢。所以,拿台清交的論文寫作概念,
能不能說服你這論文的確有必要,並且可以嘗試的地方?
我也不講太多。作研究,有時候需要資源,人力,更需要一個契機。今天我想寫看看,或
許不見得是對的方向與結論,但至少提供方向,給更專業的人接手下去發展與拓寬。這就
是研究。我了解目前業界沒有人有時間,或是其他方面的人沒有意願寫這些東西。那就我
來寫看看,更加拓展電競的深度,並且從一片混沌與未知之中找出一條可能的道路。
--
如果你仍然認為這些是夢想,還是得要有資源,要有錢,才能作事情。認為用錢作出來的
活動,即使是小錢,自己燒出來的,比較有意義,有經驗,來得更加真實。而其他未來的
廠商,亦或是你的老闆,寧願相信你的經驗理論,而不願意花點時間,就算是END 也好,
來看看我寫的,有其他學理根據,數據佐證,或是別人燒錢堆積的經驗整理所得的論文。
我沒有意見,我只希望你所看到頭上的天空和世界,不要讓企業主以為,這就是一切。
對於這個理應是創新產業,環境卻每況愈下
真正要負責的,不是有這些思考想法,驗證與提供理論的我
而是處在業界,渾渾噩噩,每天作完事情就覺得成功可期,的你。
--
PP講過些甚麼話
距離大魔王降臨最多只剩半年
這我到現在都還是這樣 林北還變本佳麗
我這個月都會規攬啪火 想什麼?沒有 只有懶趴火
規攬趴火 已經溢出洞口了
林北就踩斷你懶趴 不信你試試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ eSports:轉錄至看板 TESL 01/06 07:06
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