Re: 婊人者 人恆婊之 科科
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (DieWaffen-LegtAn!)時間16年前 (2009/02/13 04:46)推噓9(9推 0噓 4→)留言13則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: ※ 引述《kil1ua (--)》之銘言:
: : 標題: 婊人者 人恆婊之 科科
: : 時間: Wed Feb 11 16:44:59 2009
: : http://www.youtube.com/watch?v=2hBaiXNi78I
: : 噗 哈哈哈哈
: : FBH果然顧人怨
: : 連必輸都要婊他
: : --
: : 很可惜
: : 必輸應該積多幾隻
: : 然後去抄FBH的副礦 這樣爽度更高
: : 六隻來殺工兵 速度就很快
: : 正面就用D、Z、C擋住
: : 科科
: : --
: : ◆ From: 163.19.249.253
: : 推 gonia119:上次msl對解凍也是被解凍在門外蓋了一堆bh,真是眾人騎 02/11 16:56
: : → sonyE:不過那場火箭人還有出大和回俵解凍 韌性一流.... 02/11 17:01
: : 推 surolanter:D跟Z我知道 可是C是啥0.0? 02/11 17:26
: : → kil1ua:大和是真的有戰力耶 那場我有看 02/11 17:27
: : 推 LittleBox:Carrier 02/11 17:36
: : 推 denzerox:XD 02/11 17:46
: : → kil1ua:http://www.youtube.com/watch?v=wcE3gWHt-hc
02/11 18:14
: : → kil1ua:解凍SM火兵 科科 02/11 18:14
: : 推 denzerox:XDD 他真是犯眾怒阿 02/11 18:15
: : → fOrtuNa:11:57播報員高潮了= =.... 02/11 18:37
: : 推 DudeFromMars:解凍會怒是不是因為FBH死不gg 會影響等等跟flash比 02/11 18:41
: : → losesong:請問~ 12:48的時候,bisu為什麼用carrier攻擊自己的建築?? 02/11 19:08
: : → losesong:有特殊作用嗎?? 02/11 19:08
: : 推 necromancer:航母強A建築會讓小飛機提早飛出來,因為下面馬上要打 02/11 19:11
: : → necromancer:小飛機都在外面點坦克會比直接點小飛機慢慢飛出來快 02/11 19:12
: : → necromancer: 坦克讓 02/11 19:13
: : → iamhm:開頭的加油聲就 ...... 一面倒kim tae yong XD 02/11 19:26
: : 推 chiueman:為火兵流淚的女生好像很正... 02/11 20:02
: : → tsungg:Kim Taek Yong !! 02/11 20:09
: : 推 tsungg:Scout Scout!!!!! 02/11 20:40
: : 推 dispatchadv:Bisu的Scouts勸退印象還有這場 http://xor.tw/+c2pv9 02/11 20:58
: : → dispatchadv:看到後面還以為 much 要翻盤了... 02/11 20:58
: : 推 tonyxfg:bisu根本一開始就在sm對方了,故意不打航母,只打小飛機 02/11 21:32
: Bisu[Shield] vs Much 這場,我覺得這並不算是SM,是正常地不同路線對決之戰。
: 先講一下,航母的優勢和劣勢各在那裡,
: 優勢:
: 空中飛行部隊(機動力) 飛機的補血特性 以及 母體攻擊射程:8
: 母體移動同時,小飛機仍可攻擊。(航母應算是唯一可以一邊動,一邊扁人的部隊。)
: 這幾項綜合的結果使得航母可以利用打帶跑"點撃"戰術,
: 可以在相當低損耗,盡乎零損耗的狀況下,慢慢地將敵人消耗殆盡。
: 在積聚一定數量的航母後,不僅,損耗更低(小飛機更不容易被擊火打爆),
: 還可以進行主堡掃除作戰,不與敵作戰,只抓著對手的主堡打,讓對方不能挖礦,而後亡。
: 劣勢:
: 造價昂貴 成軍時間較長 需要造小飛機才能攻擊
: 航母成也小飛機,敗也小飛機。
: 當航母還沒海起來,小飛機數量不夠多,會被敵人擊爆小飛機的時候,
: (多的定義:多到足以分散攻擊,使得小飛機可以飛回補給護盾,
: 不會損到太多HP,就不會被打爆)
: 小飛機被敵人耗損之後,就會面臨航母攻擊輸出降低的狀況,最後更甚者,無法攻擊的困境。
: 40台小飛機 跟 20台小飛機 的差別,不單只是攻擊力一倍或是兩倍的差別,
: 更重要的是 "能不能維持戰力" 的差別,
: 即小飛機夠多,可以分散攻擊,小飛機不會被打爆。
: 當小飛機開始爆一台的時候,因為少了一台來分散敵人火力,
: 接著可能就會爆第二台 第三台 ... 一直爆下去,然後情況越來越糟,
: 形成惡性遁環一台一台越爆越快。
: 所以在戰鬥時,維持足夠數量的小飛機,降低小飛機的損耗,對航母戰術而言是很重要的。
: 接著來談神民 VS 神民,當碰到對方使用 航母戰術時,我方要如何應付。
: 當然,我們也可以跟對方一樣用 航母 來應對, 航母 VS 航母,平平是航母 誰怕誰。
: 但是大多時候,可能對方是速跳航母,
: 如果等我們發現時,才開始跟著準備造航母,已經來不及了。
: 所以就要想其他方法了。
: 單就單位能力上來說,可以令航母較為懼怕的有
: 1.聖堂武士:放閃電
: 2.暗影破壞能:mind control
: 3.scout:scout的一個實用長處(或者說實戰中僅有的?!)就是強大到的空中火力輸入,
: 加上地面部隊所沒有的空中機動性,因此可以用來直接打航母本體,用scout強換航母。
: 另外,scout打小飛機的火力跟dragoon打小飛機的集火能力也較強。 (暫不考慮造價。)
: 要打爆小飛機,集火能力很重要。
: (scout : damage/cool time: 28/22,
: dragoon: damage/cool time: 20/30.)
: 但是現在是在打SC正規戰,不是一個單兵PK RPG小遊戲,而是有戰略層面的,
: 所以要講對抗 航母戰術 的方法時,我們要做通盤的考量來談,
: 大致上的戰略點有:
: 1.利用上方講到的航母劣勢點,屯聚足夠多的兵力,來消耗航母的小飛機。
: 一般而言,航母戰術使用者,他的航母本體都會利用地形來取得相當程度的保護,
: 想要打爆航母本體,並不是一件簡單的事,
: 所以退而求其次,改打爆小飛機。
: 要打爆小飛機的要點有3個:
: A.火力夠強,使得火力被分散後,一樣可以打爆小飛機。
: B.小飛機出航飛過頭,飛太遠。
: 雖然航母的射程有8,但是小飛機出勤的時候,會亂飛,飛超過距離本體8的範圍。
: 當飛太遠,被打傷,要回航的時候,就有可能來不及飛回本體,而被打爆。
: C.落單的小飛機。
: 承接B,小飛機在出航或回航的時候,多多少少都會有時間差,
: 而這小小的時間差,可能就造成敵方火力集中到某台小飛機身上,於是那一台就GG了。
: 2.經濟
: 因為速航母戰術,必然面臨 初期地面武力不足 的問題。
: 所以在初期我方可以一方面壓制對方的開礦,同時大幅地開礦,
: 增加後期的經濟力來對抗航母的騷擾。
: 開礦的話,要注意
: A.盡量避免礦後有海或山的地形
: 使得航母無法利用礦後地形,耍油條。
: B.分散礦區
: 使得航母無法快速地摧毀我方所有經濟來源,拖延時間,屯聚兵力,撃敗航母。
: 通常對方因為速航母,開礦速度會大幅落後我方,被騷擾就被騷擾,我們就跟他耗。
: 3.壓制
: 承2,不僅要利用初期兵力的優勢來壓制對方的開礦,
: 中後期還要利用地面優勢兵力來牽制敵方航母。
: 這裡的牽制不是叫你去跟他航母硬拼硬,
: 而是,趁他航母想要出門騷擾我方副礦的時候,攻他家,
: 通常敵方因為速航母,地面防守力量是相當薄弱的,
: 航母一出門做事,家裡可能就鬧空城計。
: 就抓這個時間,打他家,如果對方航母回救,見機行事,不要硬拼,該退就退。
: 因為我方礦開的多,要拖時間,準備反制力量,讓經濟力量展現。
: 如果他回來救,我們就閃,時間有拖到了。
: 如果對方航母不回救,那就換家,我們應該會有多分礦,
: 而對方可能就只有這個本家,要換就來換,此時第2點中的B 分散礦區 也會發揮作用。
: 最後來講 Bisu VS much 這一場雙方的作戰想法。
: much想要速航母,並且在初期試圖隱藏自己的意圖,
: 用probe堵坡道,但還是被bisu probe摸上來。
: 接著by 偽升級,想要藉此唬爛Bisu,讓他以為自己是要打dragoon海。
: Bisu probe離開之後,much才取消by 升級,蓋下vs。
: Bisu 探了一下之後,決定的打法是經濟流,速bn.
: 接著速vr,dragoon 巡邏附近領地,避免被大招暗算。
: 另一方面,much 也料到上面我牽制要點中所說的,會被滅家的窘境發生。
: 於是早早開始藏bp,還藏了多個。
: Bisu 採穩固不躁進打法,將dragoon放在礦中,vo,防怪東西空投(reaver,dk等)。
: Bisu同時還派probe巡礦區和野bp,確定對方沒開礦和抓運輸機空投。
: 不急攻,等待經濟流的中後期爆兵,再做強攻。
: Bisu 產出第一台ov,便將 ov移至對方門前副礦偵察。
: 看到much沒開門前礦之後,就將ov移入much本家,發現much在速航母。
: Bisu的地面部隊開始進軍,進行牽制作戰,同時開3礦。
: much航母被發現後,航母就出動,準備掃Bisu外面分礦,
: 飛到一半,發現門口Bisu大軍壓境,航母回防,改派一台海盜機去巡礦,確定Bisu所開礦位。
: much 在高地礦坡道 bp想bc,偷吃高地礦。 被Bisu發現,沒成功。
: 雙方部隊開始在much前線交戰,雙方戰術,詳細上方,中段的解說。
: Bisu 4礦bn已蓋到一半。
: much 航母回到本家高地防守, Bisu試探性地上坡一下,看到much航母守在家裡,
: 大軍不上坡道,回到下面,消耗much航母的小飛機。
: Bisu dragoon大軍在much家附近游走消耗航母小飛機以及牽制航母。
: ov帶高地視野,攻擊much基地外圍建築。
: much 使用點擊戰術,消耗 Bisu dragoon。
: much 被壓制,小飛機被擊落不少。
: Bisu經濟流產能顯現,dragoon數量開始越海越多。
: 但much利用高地和航母守家,Bisu雖然兵力優勢仍無法一舉攻上坡道,
: 僅在外圍實施牽制作戰。
: 此時Bisu 四礦已成,much 一礦打四礦,後勢戰況對much不利。
: Bisu 3vs,準備做scout,準備之後用scout強換高地上的航母,
: 同dragoon一起攻入much本家。
: 途中還下了vt,以升 LV2 LV3 攻防,展現經濟流強力威能。
: much屯至七台航母,自覺再守下去不是辦法,航母是時候出動騷擾攻擊了。
: Bisu蓋下第五個bn。
: much航母開始攻擊Bisu bn,Bisu揮軍攻入much本家,準備跟much換家,互拆建築。
: much因後天失調,營養不良,地面力量跟紙糊的一樣,立刻被Bisu打爆本家。
: much調動航母,想要回防,飛到一半,自覺為時已晚,航母放棄回救本家,改攻Bisu礦位。
: Bisu又蓋下一個bn。
: Bisu scout 開始產出,地圖各地都是Bisu的建築。
: Bisu老神在在,勝卷在握。
: much航母開始掃除 Bisu bn作戰。一路掃到Bisu蓋 vs的礦位。
: much察覺到 Bisu正在做航母剋星:scout,第一時間,趕緊將 bp 打爆,接著才打bn。
: Bisu bn被掃的光光,但又在遠離航母的12點礦位蓋下bn。
: Bisu清光much本家,調動dragoon大軍 加上 六台scout 準備對抗 much 七台航母。
: much 海盜機急巡各礦區,準備持續K bn戰術,不讓Bisu挖礦。
: 雙方軍隊於地圖中下方交火,Bisu scout數量還不夠多,不足以進行強換,僅進行輔助作戰,
: 輔助集火打爆小飛機和略微甩尾打航母本體,以威嚇航母。
: Bisu 大軍著眼於打爆小飛機,跟航母本體拉開距離,使小飛機徒飛無法攻擊,
: 同時打爆落單回飛的小飛機。
: much航母數量不足,導致小飛機慢慢地被消耗,又沒收入來源,小飛機最終將無法再生。
: 不足以對抗Bisu的大軍,摧毀Bisu bn,much只得打出 GG。
: 大體上而言,這場Bisu的作為都還在正常遊戲的範疇之內,應該不算是什麼SM。
: : 推 Dix123:機八的點在哪阿? 是在造赤侯嗎 02/11 23:05
: : 推 askia:基本上FBH跟jaedong已經有點私人恩怨了, 看他們兩個比賽, 02/12 08:57
: : → askia:似乎已經不是單純間的勝負之分而已了 ... 02/12 08:58
: : → sonyE:...安啦 火箭人跟馬老闆的恩怨可能更多一點 真是有趣 02/12 10:05
: : 推 gmoz:XDD 02/12 13:29
: : → mantohu:解凍表火兵那場最後面真的太邱了 02/12 14:27
: : 推 saba1414:總之出來混的...太超過一定要還的.. 02/12 15:39
: : 推 kramnik:其實那場JD本來要用后蟲寄生人類指揮中心..用炸彈兵來羞辱 02/12 16:27
: : → dispatchadv:To Dix123:機八的點在哪? --> Yes, 斥候 scout 02/12 16:39
我認為Much會打出這個戰術,因為這Plasma地圖實在是太畸形所致
先看一下地圖,平臺,高地,主礦後面沒有迴旋空間,入口非常的小,主礦空間過小不易
空降;副礦沒Gas,戰場地面廣大,但中間有生命值高的中立蛋堵住路口。看到這,我直覺
的認為,這是個異形圖。不管vpvtvz都很適合,確保不會被大招一波衝倒,也能打野戰。
對於PvP來說,這圖也是頗為奇葩。最近的二礦沒氣,表示要打中後期一定要開三礦四礦;
主礦空間和入口狹小,常見的Reaver空投就不是很好用,要攻主礦也有困難。所以,才會
有這種直升K哩呀的思維。否則照PvP從1998年我開始玩以來一直就是ZD+空投Reaver的打
法主流,出Carrier在其他地圖上我只看過宇宙天空流打T而已。
Carrier的優缺點前面E兄有述,不再重提,僅補充幾個我看到的地方。
因為VR一向是PvP的主流,要反制VR就是出D。其他科技路線出聖堂隱刀,有小蜜蜂,所以
連光砲都可以省下來。出航母有D可以反制。所以在這場上看到了大叔有先蓋了光砲,我想
就是怕隱刀。不過在中間第一波遭遇戰,大叔想趁BISU拆中立蛋開路口時偷賺,我覺得是
思維有待討論的地方。
對抗Carrier,如E兄提出的,戰略上多開礦,戰術上拉到平原來打。Plasma雖然有高牆,
但平原地形不少,尤其是主礦平台外面的平原,很有利D的展開。然而大叔選擇在BISU開路
口的時候魯洨他的部隊,我覺得不智。第一,Carrier出來的機動力,指東打西讓對方疲於
奔命的機動力沒用上。如果這時候繞過部隊,不管是打主礦或是分礦,勢必可以對BISU
經濟做出重大破壞。要嗎就是回救,要嗎就是硬衝。硬衝剛好落入大叔的下懷。在這種小
路口,大叔一點點D和光砲就可以讓BISU無功而返。就算變成互拆,Carrier也能盧死重騎。
第二,大叔航母群退回主礦後,BISU的在主礦下展開,BISU這邊的思維變成拿資源換時間
,重騎死就死,我經濟開出來換我拿錢壓死你,反正星海死單位沒經驗值。這邊大叔的控
航母無疑的是很漂亮,但我想他可以有另一個選擇。無疑問的正面壓力很大,但他可以偷
一兩隻航母出去亂,或者是留一兩隻航母在家配合光砲,其他出去硬拆也可。畢竟主礦入
口實在太機,要上就得拿命來換。控兵我想D要比C不容易有良好的集中輸出,雙線尤甚。
後面大叔航母有機會衝出去時,發揮很漂亮的魯洨功力,該拆的,該盧的都沒有放過。且
我認為P對抗航母打小飛機是不智的。跟T的槍兵或是超遠距離巨人打法不一樣,D跟Scout
都是爆震攻擊,打小飛機效果有夠差。而且小飛機回艦又補滿血出來,有打跟沒打一樣,
除非你兵力或是資源已經贏過對方太多,或是要定住某個陣地,打小飛機避免他繼續盧才
有意義。像大叔最後要拆12點BISu分礦時,BISU就是要守住,才會有打小飛機的情況,而
大叔也沒資源回氣。
另外經濟上面,E兄的思維是沒錯的。不過航母拆家只有快,絕對比D還要快。打到雙方都
沒資源的話航母那邊會贏。而大叔也是讓BISU開礦開得很爽,我在想他只要能溜出去一兩
隻D,甚至是Z出去巡一下,即使Carrier都留在主礦守家牽制BISU的D,也能起到防止開礦
的效果。
--
→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.23.17.111
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