Re: [轉錄] 三族採礦耗時測試

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (企業戰士)時間16年前 (2008/07/26 01:10), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《findownway ()》之銘言: : 版上很久之前應該也有類似的討論 : 不過這篇真的很完整我就轉貼過來了 : 只可惜bbs很難顯圖 否則直接貼上比較有保留的意義 : 請移駕 : http://sckaka.blog.hexun.com/1683459_d.html : 有耐心看完的話相信蠻有意思的 他最後的挖礦速度測試我覺得可以改良: 版本:1.13e 誤差都在0.08%內,挖1萬誤差一趟 [ 飽和測試 1 ] 礦與基地間 距離三格 _____↑______ | | 礦 4*d 蟲hachery (d=drone) 礦 4*s 人堡 (s=SCV) 礦 4*p 神堡 (p=probe) ↑ 三塊礦都 15000HP 上下距離夠遠就不會互相干擾 使用三族各四隻工人,利用M鍵(move)讓12隻工人都帶著礦 並 緊靠著基地 圈12隻工人後 按C鍵,開始挖礦比賽 紀錄當挖掉快1萬元時(剩約5千),三族的成果: P 10048 T 9960 Z 9784 挖礦速度: P : T : Z 100% : 99.12% : 97.37% 1.因為每塊礦都有四個工人負責 且 距離很短, 所以排除了 工人走路速度的問題 與 主堡問題 2.影響的因素可能有: a.三族工人的 每回合挖礦週期 耗時不同 b.工人在挖完離開時,下一個接手的工人是否會 零時差接手 c.挖礦角度因素 4.慢的很有限,差距在1%~3%內 P出25隻狂戰士時 Z會有97條狗 [ 飽和測試 2 ] 同 飽和測試 1 ,此次測 P、Z-hachery、Z-hive 成果: P 9848 Z-hachery 9848 Z-hive 10000 hive : hachery : nexus 100% : 98.48% : 98.48% 1.影響因素可能有主堡因素 或 挖礦角度因素 [ 常態測試 ] 將前面的測試改為兩隻工人 以模擬平常比賽狀態 平常遊戲時 工人數約為礦的兩倍 P 10000 T 8712 Z 9232 (hachery) 另外增加一組 Z兩隻工人分採兩個礦,考量平常Z擴張較快 礦 d 蟲堡 (Z1) 礦 d 蟲堡 (Z2) 成果: Z1 4616 Z2 4896 兩者相差 5.719% (不同挖礦角度造成效率差異) Z1+Z2= 9512 P : T : Z : Z1+Z2 100% : 87.12% : 92.32% : 95.12% 1.SCV減速因素 造成的影響較大於 挖礦角度因素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.64.225

07/26 01:40, , 1F
25狂戰士要幹贏97隻狗有難度喔= ='
07/26 01:40, 1F

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看地形吧....若是兩邊擠在luna門口....
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不是靠地形硬幹 是要拚高階兵或是不斷吃狗妨礙bh ov生成
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PVZ 要用狂硬幹 我不信邪的試很多次了= =整個悶........
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覺得這工作方式設定是要貼近角色還有種族差異性 不是為平衡.
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科技差異 比較對
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※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 10:51)

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這麼小的誤差.可能是來自於你所排除的走路速度和主堡問題.
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Z你用三級主堡去測試..這為小的誤差可能就會消失..
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我覺得blizzard並沒有甚麼不知所謂的設定..
07/26 11:05, 9F
※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 14:32) ※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 14:34)

07/26 14:36, , 10F
......我好佩服你..真有實驗精神..^^-b
07/26 14:36, 10F

07/26 15:53, , 11F
給個推
07/26 15:53, 11F

07/27 01:24, , 12F
hive會不會是因為主堡變大了 = =|||
07/27 01:24, 12F
文章代碼(AID): #18YWa1FD (StarCraft)
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