[心得] WWI現場比賽欣賞 - 星海篇
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (Hell, it's about time!)時間17年前 (2007/05/25 23:39)推噓49(52推 3噓 2→)留言57則, 43人參與討論串1/2 (看更多)
這篇主要是寫給沒有長期關注賽事的玩家們,比較淺顯點,星海爭霸版的版友還請見諒。
現場簡介
這次來談談WWI上面的星海賽事。要先跟魔獸版的版友傳達一個訊息:在韓國,星海爭霸
是非常受歡迎的一款遊戲,普及的程度可以用家喻戶曉來形容。在韓國,你或許可以不用
電腦,不玩遊戲,但是一定會聽過星海爭霸。無論是電子媒體,平面媒體,從新聞,娛樂
,生活,都有星海爭霸的存在。所以在這次WWI活動,星海爭霸是Blizzard重點發展遊戲
(自然也是為了星海爭霸2),並且邀請了四位韓國職業選手,以及四位非韓好手,在奧林
匹克競技場爭奪冠軍頭銜以及10,000美元的高額獎金。
韓國方面對於辦比賽可是經驗豐富。多次的MSL,MBC聯賽都是辦在大型體育館裡面,會場
的整理以及比賽的佈景都不是問題。那麼,要找誰來打呢?這是個世界性的邀請賽,自然
不可能只有韓國方面的選手。那麼,根據比賽成績以及遊戲網站的世界排名,Kim
(Blizzard的E-Sport經理,非常年輕)找來了如以下的名單。
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=49&prev=51&next=47&l=f&fid=6
很高興在裡面看到有SEN的名字,畢竟非韓第一人不是叫假的。不過SEN第一場就要對上韓
國職業玩家裡奪冠呼聲最高的Savior,這場硬仗可不好打。底下是SEN與其他選手亮相照
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=126&prev=125&next=127
星海爭霸主賽事都是在奧林匹克競技場裡,同時開幕式與新產品發布也都是在這。可以從
底下的照片看看當時到底有多少人在這個場地裡面:
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=132&prev=131&next=133
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=132&fid=12
在韓國,星海爭霸的地位是高於魔獸爭霸以及其他線上遊戲的。所以舞台佈置也就更壯觀
,更華麗點。舞台中央後來會有轉播台,場地中後方是主控場,包括燈光,音效,控場等
等都在這邊。星海爭霸的轉播動用了六台攝影機,包括左右各一部,對準選手各一部,主
控場一部,以及弔桿式活動攝影機一部,可見他們對麼重視這個賽事與專業程度。
星海爭霸的職業選手們也其他選手受到重視,包括完整生涯的介紹,戰績與MV播放,比較
有數據分析與整理,比賽的節奏與解說也顯得專業。他們身上穿的是戰隊以及贊助商的制
服,舉手投足間都頗有明星的架式。在韓國職業聯賽每個禮拜都有,後面並且有電視台的
轉播與企業的支持,包括通訊產業以及3C產業。韓國職業選手領的年薪可以高達上億韓元
,可見他們創造帶來的收益也是頗為豐厚。
Savior and Nal_ra
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=128&prev=127&next=129
BISU
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=139&prev=138&next=140
職業選手們的粉絲還真不少,以前人族天皇Slayers_"Boxer"林耀歡還在現役階段時,星
海比賽收視率提高的百分點讓電視台笑的合不攏嘴,而網頁俱樂部會員也超過女星全智賢
達到15萬人之譜。在場擁有最多支持者的首當是Nal_ra。當播報員唸出他的名字與戰績,
台下總是一陣歡呼。還有許多的小女生們,不是來看當紅的影視明星,而是特地帶來手製
的加油海報,為她們喜歡的選手加油。
賽事短述
當Nal_ra遇上Savior,這是誰都不想錯過的賽事。我提早進去找了個靠近中控台的位置,
想說可以輕輕鬆鬆看個比賽。沒想到,人潮開始湧了近來。漸漸地,前面的觀戰區坐滿了
(那可是有將近1,000個位置),後面的座位區也開始坐人。果然這兩個韓國人氣天王就是
不一樣,沒有特別宣傳也能在現場聚集這麼多觀眾。
接下來是憑記憶寫的,如果有錯還請指正。
第一場在BlitzX,Nal_ra一開始就擺明是打高科技,先出了海盜機想要去賺Savior的王蟲
。可是晃了許久卻完全沒找到,反而是白白花費時間在出海盜機的資源上﹔Savior則秉持
他一貫開礦作風,2礦,3礦連著開,Nal_ra則是同時轉聖堂以及聖甲蟲路線,還一直保持
著單礦。Savior的礦區風平浪靜,乾脆連飛螳都省下來直接開4礦,兩邊主力一直有著距
離。Nal_ra出了少數的暗影聖堂想要突襲礦區,不過Savior看起來早有準備,讓Nal_ra再
一次無功而返﹔Nal_ra出了聖甲蟲空降Savior 2礦,不過Savior很快地轉出刺蛇擊退了這
波。Savior可能是看時機成熟,對方啥東西都有,乾脆心一橫直接海出刺蛇一波推了過去
。Nal_ra也還真的什麼都有,什麼都少。雖然靠著極佳的建築學與地形,以及少量的聖甲
蟲在跟Savior耗,不過產出來的狂戰士完全擋不住潮水般衝進來的刺蛇,Nal_ra gg。
第二場則是在longinus II,Savior在左而Nal_ra在右。Nal_ra看來還是想走科技路線,
不過這次打的保守多了,而且科技也先走聖堂為主。出了少數狂戰士守家,開2礦轉成大
量的重騎兵並且出聖堂﹔Savior這邊,看來這次是擺明了就要出刺蛇。2礦蓋好,出狗轉
刺蛇先試探攻擊,發現Nal_ra的重騎兵路線後開始在前線游移並且開3礦。Nal_ra這次當
然不會讓Savior這麼稱心如意的開礦擴張,他開始移動重騎兵往Savior的3礦區進攻試圖
搶回主動權。此時Savior的部隊還未成形,3礦區失守。不過慢慢補充上來的刺蛇湊齊數
量還是把Nal_ra打退,並重新建立起3礦。兩邊大約在Nal_ra的分礦區一線對峙。
Nal_ra開始轉出聖堂武士跟少量的聖甲蟲,這裡Savior可抓緊機會,趁聖堂武士能量還不
足的時候發動一波刺蛇攻擊,逼著Nal_ra重要的聖堂武士得先融合成破壞能。Nal_ra的瓦
斯仍在缺乏,不過靠著重騎兵跳舞跟聖甲蟲還是擊退Savior,但也付出4隻聖堂武士的代
價,非常受傷,而Savior則是趁這個時候,跑到下面開了4礦。
2礦的Nal_ra知道要跟4礦的Savior打後期戰無疑是自尋死路。Nal_ra將破壞能,狂戰士,
重騎兵編好,浩浩蕩蕩地殺到Savior 3礦區,可是Savior此時已經兵力在手。分兵將聖甲
蟲,破壞能稍微引誘往上,刺蛇主力靠數量壓制了Nal_ra的重騎兵群。失去了肉盾的
Nal_ra,後面的聖堂也趕不上來,只好後撤。Savior打蛇隨棍上,想要硬衝Nal_ra分礦,
卻被極為漂亮的三次心靈風暴擋下:這邊一定要敘述一下。Nal_ra其實已經沒有兵力,而
Savior的2隊刺蛇+遁地獸已經殺過來了。他先是用狂戰士衝出去,接著兩個心靈風暴沒有
空隙地全面罩住刺蛇群﹔Savior畢竟不是省油的燈,馬上要拉回來,第三發心靈風暴就抓
那一點時間差,籠罩在往後拉的刺蛇群頭上。這裡Savior已經瞬間反應把刺蛇損失減到最
小,但Nal_ra抓的是先讀,硬是判斷出Savior路線留下一堆刺蛇。
Savior知道不能跟Nal_ra的心靈風暴硬拼,開始將多餘的瓦斯轉成遁地獸,慢慢地推進戰
線。Nal_ra的聖堂武士毫不含糊。縱使在對方刺蛇點掉觀察者的情況下,還是準確的將心
靈風暴放在每一隻遁地獸頭上,重騎兵再補上一槍。但是Nal_ra的主礦已成枯竭之像,前
線比拼操作,又很難分出精神與兵力去騷擾Savior分礦。Nal_ra決定籌備一波大型進攻,
在破壞能,重騎兵,狂戰士,聖堂武士的陣形擺好,又往Savior 3礦殺去。只是這次
Savior半路就把他攔下,兩邊戰鬥在斷垣殘壁的地形中展開。雖然心靈風暴彈無虛發,但
聖堂能量也消耗完畢﹔Savior則是用源源不絕的刺蛇打消耗戰,一隻隻點掉破壞能與聖甲
蟲。終於,Nal_ra的部隊雖然衝到了Savior 3礦區,但已經消耗到無力再戰,Nal_ra gg
第二場看起來非常過癮,Savior的掃把流對抗Nal_ra的科技流,終究還是Savior略勝一籌
。版友有提到縱使控兵再強,Nal_ra的科技流已經無法對抗Savior的攻勢。或許Nal_ra應
該試著去研究BISU打Savior每戰必勝的秘訣,抓到時間點與位置,相信必能戰勝Savior。
觀後感想
還是要提出一些感想,其中有好消息也有壞消息。先來講講壞消息﹔韓國雖然有廣大的電
競愛好者,但是,實際來現場看比賽的人還是有限。就連這麼大的WWI邀請賽,除了
Nal_ra vs Savior,Bisu vs Nada以及最後的決賽之外,前面的觀戰區還是坐不滿。或許
是韓國電視台與媒體沒有很強烈宣傳這次的比賽,但,長久耕耘的韓國星海界,在沒有其
他影視明星活動助陣之下,也僅能出到大約一千人的現場觀眾,的確是讓人感覺現實並沒
有這麼美好。尤其是這次觀眾很多都是為了前面明星表演的追星族,或是非常死忠,可以
看整天的星海玩家。我們想要看到的一般觀眾,輕度玩家,不同年齡層與工作層的景象,
並沒有來現場,讓人不禁想要去看看到底是什麼在支持著韓國的電境界。
好消息是,星海爭霸2即將上市,這讓日漸萎靡,需要另尋一款遊戲來提振市場的韓國電
境界,無疑是打了一劑陸戰隊的StimPack。星海爭霸是1998年的遊戲,畫面,故事都已經
垂垂老矣。韓國電境界利用市場操作,明星塑造,專業體育播報等等娛樂業的做法,不斷
提升與延長這個市場的壽命。不過雖然有著良好的體制與規則,市場數字卻緩步下降。韓
國需要尋找下一款能做成市場的遊戲。就在此時,星海爭霸2在韓國發布,既是一個好遊
戲能撐起市場,也能繼承星海爭霸的玩家人口,是完美的選擇。韓國在一個成熟的市場機
制與消費群之下,他們會怎麼操作星海爭霸2,實在是件令人期待的事情。
Kendai
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