[心得] MSL決賽
一個三比零
機乎如出一撤的三場比賽
地圖沒影響戰術的選擇
中場休息的二十分鐘的時間也動搖不了選手們的賽前準備!!
先來說說我自己對PVZ的想法
應該是說savior對戰神族的想法
大家知道Savior以所謂的拖把流意識流幾乎無敵於星海戰場
所謂的拖把流
就是拼經濟 搞長期
你一礦我兩礦 你兩礦我四礦
在雙方消耗掉大部分主力的會戰之後
拖把流選手悄悄在邊上開了個分礦
或是在一個互拆分礦的局面時
又悄悄的放下另一分礦 甚至兩片
沒有絕對的大主力部隊
但在四處消耗下令對手頻於奔命 直到打出GG
蟲族本身是最適合這樣打法的種族
兵營就是主基地 便於分礦的開採
而兵種的高機動性 確保了各個分基地的安全
這時候分基地不僅保障了收入更兼作誘餌
為蟲族的大規模包夾起了良好的態勢
而Savior看起來是目前這種打法的第一人
而重點是他的打法很固定:無敵的拖把流!
而大家似乎也都沒輒?!
神族呢
對上蟲族一向難過
神有幾個主要的缺點
一個是機動力不足並且量少導致分兵困難難以多線作戰
很容易被快速的蟲族包抄
另一個缺點是科技分散
三條線都很必需
對上蟲族templer不能少 Archon或電都好 OB也是必需品
而現在神族的開局又幾乎都是海盜機偵查騷擾開局
適當的取捨很重要
但偵查不力的情形導致常常取捨錯誤
而今天的主角Bisu先生完美的克服了上述的問題
以一個毫無懸念的3:0完勝
比分完勝 場面上也是幾乎完勝
第一場Savior 12d後放二基地
在開局被Bisu先看到以後
SAVIOR似乎知道對方看他晚狗池會直接裸雙基開二礦
於是馬老闆接著開三礦並且升二級主基
一切態勢都像是以前看過的蟲打神
準備來個多礦打二礦
不過就如大家看到的
海盜機接DK的combo硬是挑了馬老闆的飛螳塔
第三場如出一轍挑了狗池
究竟出了什麼問題?
拖把流居然被神族打的還手不得!
拖把流的大規模囂張擴張對上神一向是屢試不爽
這主要是因為蟲的機動性以及快速生兵的能力
如果神族用陸軍來打絕對佔不了便宜
所以Bisu打定主意前期用更有機動力的海盜機作騷擾
不是一兩台的無謂騷擾 大約都會做六到八台掃蕩OVERLOAD
搭配隨後而出的DK 一隻就夠!
這樣的打法剛好掐住多主堡拖把流的咽喉
蟲族找不到對方主力決戰
而神族總會找的到工兵來殺
而SAVIOR一成不變的出飛螳
原本對神族會是個強烈的騷擾
但BISU一個礦區三個光砲免除了飛堂點射的困擾
配上原本的海盜機 飛堂攻勢變成了點綴
而原本偏向取巧的海盜機加DK戰術因為夠堅決
反而才是有效果的騷擾
但這樣的騷擾不足以致命
真正致命的是早二礦瓦斯植下的科技基礎
早先說過神族三線都重要
而裸外雙基為神族提供了三條科技路線的可能
先前的騷擾只是磨刀
只為了出這三線齊發的一劍
而這一劍 足矣 足以讓拖把流神話...葬送...
一礦打兩礦 神族將左支右絀
四礦打八礦 那已是拖把流的套路 神仙無救
就得這樣兩礦打他四礦
精確的兩礦對四礦
用兩礦攢下的科技基礎 一劍刺穿似無破綻的不敗神話
如果SAVIOR能棄飛螳就LURKER應該不至於輸的這樣狼狽
飛螳對上海盜機只能逃竄
而OB科技總是BISU的最後一塊拼圖
若SAVIOR能用遁地獸搶得先機或許還有可為
不過這只是我的臆測 畢竟他們才是職業玩家
估計BISU看到SAVIOR屢屢12d二礦接著三礦的起手式
應該都笑的合不攏嘴
這正是BISU所需要的安穩二礦起手式
這樣針對性的打法也剛好挑戰SAVIOR的自信
是否要拋棄無敵的拖把流改走早期壓制甚至蟲族的一波流
SAVIOR有他的自信也導致他直落三盤
我私底下想若是像JULY來打場面應該好看很多
JULY開局變化的多而且從狗池蓋好就會不斷的騷擾
牢牢的把進攻的主動權拿在手上
不至於像今天這樣的場面
純空軍配少量DK騷擾
再來就是聖堂毛蟲海盜機配陸軍的三線齊發的一波流
完完全全就是BISU自己設定的節奏
這又讓我想到OOV
利用二礦或三礦的產能配合完美的防守
接著破門而出 GG!
正如孫子的九地篇
善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上
呼呼 過癮過癮!!
不過這個三比零完勝不能說是神族對蟲族的勝利
只能說是神族找到了對拖把流的針對性打法
身為蟲族粉絲的我還是對蟲很有信心的
例如讓JULY戴SAVIOR的頭套來打BISU多半要輸阿 :D
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見素抱樸 少私寡欲
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