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看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/12/12 12:41)推噓16(16推 0噓 1→)留言17則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
1104SkyProleague
Samsung_Khan_ever(p4)sigamari(z2) vs Hanbit_DaezanG(p7)Max(z10)
(已補檔 之前檔名錯誤所以沒補上 連結同第一篇)
沒看到這場22只能說太可惜了,
zp vs zp的戰爭目前看到的幾乎都是muta的世界,
p幾乎都只剩下輔助的角色,
因此zerg在補bc的時間點方面就顯得格外的重要,
尤其在大地圖,9d的功能性就相對的壓低許多,
可能初期壓得到,但是幾乎都是為了要早早轉出Muta,
在這之間的空窗就要靠著另一位protoss隊友靠地形優勢來抵擋敵方的zerg,
相反的12d的zerg如何和隊友搭配,進攻壓迫9d的zerg,拖累他的經濟,
面對到zp的壓力,protoss能選擇的幾乎只剩下z+d+ht了
問題是protoss對於後方的防守一向都是弱點,
如何運用小部隊進行防守就是一個課題,
Dark Archon,解決了mutalisk騷擾的問題,
也因此讓前方陣線可以穩定的防守並且對經濟做出封鎖,
請欣賞雙方精彩的搭配
02. 1106 SKY Proleague 2006 Week7
STX VS SKT rainbow(p1) vs vs creationtoss(p11)
經濟大戰幾乎已經是目前的共識了
兩個protoss都是2bn開局
分歧點在於一個試圖用dk做出騷擾 另一個則是嘗試以bc防守搶3bn
protoss強大的威力在經濟的加持下又更恐怖了
大量補bg 讓兵力大大勝出 接下來就是封鎖外圍的礦區
一個是經濟優勢 另一個則是科技面優勢
到最後誰能勝出?
02. 1106 SKY Proleague 2006 Week7
STX VS SKT iloveoov(t9) vs Hwasin(t1)
oov正常開局 而Hwasin則大膽的採用2bc開局
只可惜oov發現得太晚 使得vulture騷擾的精華時間失去 讓Hwasin有bu的機會
(急急忙忙取消vs以及vf的附加建築)
雖然這樣子在經濟面還有機會可以趕上 可是Hwasin卻另外採取不同的方式
封鎖oov副礦的氣體
雖然oov立即解決了危機 不過經濟面已經被拖累不少
配合著不斷的以dropship進行騷擾 而oov又太急於佔礦
尤其是在12:30左右的會戰
Hwasin以dropship在oov家做空降的假動作 實際上卻是瞄準了oov的第三礦區
而且tank也不急於清掉oov的兵力 只佔據可以攻擊礦區的位置
讓oov進退兩難 等到解決危機早已浪費了過多的兵力
之後便是Hwasin補礦以及不斷的騷擾 最後得到了勝利
精彩的多線操作 以及細膩的tank操作 值得一看
1028 SKY Proleauge 2006 Wk6 STX VS KTF 4
Chojja(z11)vsHwasin(t5)
zerg還想要跟terran硬拼嗎?
相信看完這場就不會這樣子想了
不在經濟面阻止terran 讓mfc在外面可以輕易的擾礦
只憑藉著mutalisk就想要阻止mfc實在是太難了
沒有經濟支援的zerg雖然還是堆出了蟲霧和ultralisk還是一樣會輸的 囧
1112_SkyProLeague2006_Oz vs SPARKYZt_1th
anytime(p1)vsshine(t11)
精彩的微控和意識
anytime想盡辦法 不惜犧牲Dragoon也要佔到5:00的礦
不把離家裡最近的高地礦佔起來 想必是要拉長戰線
似乎也預料到shine會藉由高地做最快速的推進
而shine則是在正常開局後發現protoss的2bn開局
地雷研發好後 便著手三礦的發展
anytime並不是選擇立即轉carrier 而是選擇了reaver的先期騷擾
多少還是拖延到vgt部隊的推進
只可惜shine太過自信 想要以tank+goliath做直接的推進
但是卻錯估了anytime的兵量
在高地上一波一波的攻擊 anytime很刻意的要獵掉shine的tank
(光憑g要保護tank還滿困難的)
就在最後一波攻擊 shine的vgt近乎全滅 而anytime只有地面部隊損壞而已
空母則存活下來
這就是shine要付出的代價 早期推進造成了氣體量不夠支援
單純以goliath+tank推進 被z+d消耗不少 而anytime有足夠的氣體量產空母
最後在空母掩護地面部隊的情形下 由高地清掉shine的高地礦及vf
無計可施 shine只好喊出gg
1112_SkyProLeague2006_Oz vs SPARKYZt_4th
Jaedong(z1) vs Justin(t7)
Justin 1bb->bc開局 而Jaedong則是2bh開局
當Jaedong lk研發好後 選擇的是利用7t礦區低地的部位擺設lk來騷擾
配合著mutalisk 這招往往可以收到不錯的成效
Justin也沒有選擇立即去解除這個危機 而且將主要部隊往Jaedong家裡送
其實這邊滿可惜的 以vod來看 當時如果有先做情搜 就會曉得在11:00有4th bh
往11:00打過去會比較有效果 但是Justin卻是直接往Jaedong家門口打
結果打不進去就算了 還反而被夾光
此後雖然想利用多線操作來挽回劣勢 不過都被Jaedong一一解決
在中期的時候有利用地雷想要來進行防守 效果感覺還不錯
消掉了不少Jaedong的部隊
不過經濟被封鎖的Terran還是無計可施的
一波流的暴兵期被擋下來大概就差不多要輸了
但是看得出來Zerg在蟲霧出來以前 大體上還是會被Terran壓著打的
只是在中後期要如何得到經濟來源 應該會是今後最大的課題吧
從這一場可以看到滿多Zerg對Terran的無力之處
(初期mfc 中期mfc+tank 空降mfc 地雷防守 科學球)
沒有相對較多的礦產 還滿難跟Terran對抗的
但是相反來說Zerg要怎麼進行防守和夾擊 來使兵力有最大程度的發揮
讓經濟可以拖到三級主堡 甚至是佔到更多的礦
雙方各有優缺點 只是看誰可以找到出口罷了
10/29 CJ vs HanBit
game1_Xellos(t)vsSaSin)Ooy(z).avi
game2_savior(z)vsggplay(z).avi
game3_hoya(z)memory(t)vsqoo)max(z)qoo)sunny(t).avi
game4_much(p)vsfree[gm](p).avi
介紹差不多就這樣 請慢慢欣賞 :)
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◆ From: 140.120.222.211
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