Re: [資訊] 2006年韓國職業選手(Kespa排名前30)댠…

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/12/06 14:34), 編輯推噓11(1102)
留言13則, 10人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
[前面恕刪]

12/05 19:20,
光字數就值得一推!
12/05 19:20

12/05 19:21,
沒錯,冒的出一個ipxzerg,也冒出一個protoss救星吧。
12/05 19:21

12/05 19:48,
感覺上蟲霧對P的威脅性沒T大阿
12/05 19:48

12/05 20:04,
酸爆在對方出大量海盜機獵王蟲或大量空母時會有
12/05 20:04

12/05 20:06,
我覺得最大問題是你說的情報不足 不知道對方二級出什麼
12/05 20:06

12/05 20:06,
不蓋光砲對方muta一來直接gg 蓋一堆光砲對方出lk變超浪費
12/05 20:06

12/05 20:08,
真的要確定只能用海盜開局..但是成本又非常高
12/05 20:08

12/05 21:03,
YH大說的也很正確
12/05 21:03

12/06 00:34,
這篇論文看到一半就停了 又精闢
12/06 00:34

12/06 02:56,
精闢...推
12/06 02:56

12/06 06:25,
推~自己為神族的某些重大缺點感到無力...
12/06 06:25

12/06 08:12,
推 所以目前蟲族唯savior最強 當之為愧
12/06 08:12

12/06 09:27,
推... 就是少了 abstract 跟 conclusion.... [逃]
12/06 09:27
囧> 如果一篇可以賺個幾萬p幣的話我可以提供摘要 XD 不過要談結論的話還有點紙上談兵 所以還望各位多指導

12/06 10:08,
神族的魔法真的很強 希望也出個綜觀全局的高手 ><
12/06 10:08

12/06 10:10,
說到savior 礦區的防守數個bc + 運河 + 蠍子 + LK
12/06 10:10

12/06 10:10,
標準的以逸代勞然後衝你分礦 防守真是太無懈可擊...
12/06 10:10

12/06 10:11,
T真的應該好好運用便宜的地雷防守 QQ
12/06 10:11

12/06 10:11,
至於神...用HT防守效果有限 z的兵瞬間就壓制了...
12/06 10:11

12/06 10:12,
我認為z能暫居優勢的主因是TP定要拆他分礦 可以逸代勞
12/06 10:12

12/06 11:04,
p的經濟很難贏過z吧 bc守礦遇到蟲霧也是沒用
12/06 11:04

12/06 12:21,
說p資訊取得困難也不太對 對t有ob 對z有海盜機
12/06 12:21
我談的東西都是相對來說的 因為沒什麼標準可以比較 跟tz相比 protoss想要出ob和海盜機成本比較高 更重要的一點是 會嚴重拖累經濟 主因就在於發展太多科技樹了 相較於terran的150+50/50 異形的內建overlord 劣勢太大了 說了那麼多 搞得protoss對上zerg弱得跟什麼一樣 但是protoss就是這樣子吸引人的一個種族 說protoss缺點那麼多 但是在"雙方基本條件都相同"的情況下 有哪一個zerg玩家敢硬拼protoss的? 講難聽一點 ht在手 說protoss天下無敵是不過份的 zerg真心要搞死protoss哪一個不是靠著強大的經濟壓力和擾礦 像過去那種雙方各佔半邊天 200vs200的單位硬拼已經不復見了 取而代之的是現在這種 佔礦 騷擾 擴張的多樣性打法 但是以目前的protoss玩家來說 對上zerg感覺戰術上沒什麼變化 常見的就是想著只要ht一出就可以多佔幾個礦 但是少幾個ob的情形下 不是被2~3隻lk逼退 就是對方也來個多佔幾個礦 terran跟zerg都知道一件事 對付到protoss一定要擺好陣型不然一定會被破 不管是vgt或者是lk都一樣(廢話) 但是在這個時候 大多數的protoss玩家都喜歡把多數兵力集結在前方陣線 (lk都擺好陣勢了 擺那麼多部隊實在搞不懂要幹嘛) 結果就是後方被偷襲 再接下來把兵力拉回家救 前方陣線又被突破 持續不斷的壓力下 protoss玩家好像都忘記一件事了 "protoss的單兵能力優於zerg之上" protoss只要保護好ht 用少量的兵力要擋住大量的zerg部隊不是什麼難事 這也就是為什麼我之前會把重心放在分礦的防守上 因為zerg絕對不會敢冒然往protoss家裡突進的 並沒有說要把很多量的部隊放在分礦 只是在雙方僵持的局面 (這種時候通常protoss都是劣勢 大多數的礦都在zer掌握中) 為什麼不增加保護礦區的兵力? protoss的ob氣體需求量有點不敷成本 卻又是不能沒有的單位 妄想用ob來觀察整個戰場只是給zerg的ss獵好玩的罷了 至於lk+zergling該怎麼辦 拜託 nal_ra這幾位大師級的不止一次示範給大家看了 zerg只要往前突進 除非是絕對的兵力差距 不然ht的第一目標都放在電lk上 只要佔據好地形 有ht的z+d部隊是可以擋下好幾倍的zerg部隊的 總之protoss想要跟zerg拼搶礦 是有點難度的 但是總可以把目標放在 "可以抵消zerg多礦壓力的最低限度礦數" 只要有辦法在zerg擴張期間做到這個目標 相信大多數的protoss玩家在後期想要壓制zerg 不是什麼難事 但是看到現在 感覺protoss玩家好像還是很想要在中期分出勝負 當兵力出門 一看到lk 又逼不得已回家 想佔礦又要顧慮到muta和lk 真的是囧到不行 如果真心要解決這些問題 也得要有高手幫忙 不只是針對地圖 還要針對zerg戰術進行分析 以便做出最佳化的處理 才能解決經濟面的弱點 不然也頂多像這樣子做做分析罷了 囧 這樣子至少可以回到過去那種 200vs200的基本點 而不是像現在這樣 protoss常常都處於經濟面的劣勢 後繼無力 conclusion.....沒那麼專業啦 pk我是弱手 只是愛看vod而已 XD -- 版主寫這麼多有沒有獎金 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.222.211

12/06 15:38, , 1F
幫推
12/06 15:38, 1F

12/06 15:46, , 2F
有阿有阿 有空阿有空阿
12/06 15:46, 2F

12/06 20:05, , 3F
推推
12/06 20:05, 3F

12/06 20:42, , 4F
推內建loverlord
12/06 20:42, 4F

12/06 21:08, , 5F
幫推... (可以幫你投個 IEEE 嗎? XDXD)
12/06 21:08, 5F

12/07 14:53, , 6F
或是說把ob血量升高也爽...至少要用2隻ss撞XD
12/07 14:53, 6F

12/07 19:57, , 7F
這也升高太多了吧 超過兩倍= =?
12/07 19:57, 7F

12/07 21:13, , 8F
意思是說超過單隻ss的攻擊力就好了...
12/07 21:13, 8F

12/07 23:23, , 9F
那就差不多兩倍了阿= =
12/07 23:23, 9F

12/08 00:55, , 10F
那所以還是沒倍阿~
12/08 00:55, 10F

12/08 00:56, , 11F
12/08 00:56, 11F

12/08 09:52, , 12F
說得好,但玩起來很難啊
12/08 09:52, 12F

12/08 17:46, , 13F
這樣人類BT打不打死ob...
12/08 17:46, 13F
文章代碼(AID): #15TcHg10 (StarCraft)
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