Re: [戰記] 2/21 三重亂鬥聚

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (暴走的番茄)時間15年前 (2009/02/25 18:23), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《afflic (afflic)》之銘言: : 以我自己的經驗來看的話 : 大概是因為 : 如果沒有強大的遠距離武器 : 想要在近戰時佔到好位子 : 用這種距離較長的攻擊優勢大很多吧(不曉得Marth算不算其中一位) : 太靠近敵方的話 : 萬一SMASH沒用好 : 要全身而退困難度相對就提升很多 : 尤其是像hasebe這種閃躲神人,一旦SMASH沒摸到就準備挨拳頭啦 : 能解決近距離SMASH空隙大的辦法似乎只有熟練抓技和小攻擊而已? : 偏偏這兩種技巧 : 個人覺得一般人要上手的難度可以說是非常高呀 : 在可能只有僅僅零點幾秒的時間內 : 得瞬間判斷出用哪種攻擊才不至於造成大空隙,又能有效攻擊敵人 : 再加上力道得控制的十分準確以及不能扳到底所造成的速度較慢的缺點 : (而且個人認為抓技的按法似乎沒有像A和B這麼順手?) : 我還真的不曉得有沒有什麼好方法可以比較容易練成的@@ : (目前大亂鬥遇到的最大瓶頸之一...Orz) 其實要纏鬥的話,就是多放點無責任的招式XD 以Wolf來說,前A和下A的牽制能力都很不錯 更重要的是,這幾招被人閃掉也不會有什麼損失XD 再來突進的話,就是用小跳空A、空後A、衝A Wolf比較大的問題,是如何在突擊後保持中距離 我個人是習慣突擊失敗後馬上迴避,或是做AA=>摔二擇 當然面對一些很矮的角色,可能就要混入前SMASH了 (因為空對地很難打到) 摔技的話,Wolf其實不太好用XD 沒什麼威力大的摔技,摔投距離普通,下摔有被受身的可能 我是習慣混入AA中做二擇,但Wolf的AAA空隙算大,其實也不太實用 想練摔技Wolf不是好選擇,因為牠本身並不以摔見長 擋摔的話,Wolf反擊手段很多,也輪不太到 想練摔的話可以用Mario(標準)、艾克(練AA摔) 或皮克敏、Falco、DDD大王這種摔廚 隕石技部份,其實當選修就好XD Wolf的隕石技雖然還算能使用,但由於自身滯空時間、跳躍力不佳 能使用的場合不多(對手在水平面附近、還要注意自己回來問題) Wolf也不是很有鬧復歸的本錢,對方挨過之後,一般也不難提防 等進攻穩了,再來當花招學會比較實際XD (像NESS剛好滯空不錯,隕石技就滿實用的) 進攻手段多一點的話,萬一節奏被對方掌握 也可以很快改變進攻方式,把情勢逆轉回來 所以逃跑才很重要阿XD 很多情況(地利、人和、角色差)不是硬幹就能贏的 就一邊逃離對手射程,一邊找應對方法 輕按的力道、摔扭位置難掌握 是因為平常不會想去用它XDD 多故意去用幾次就自然會押了(大概吧XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.4.130 ※ 編輯: hasebe 來自: 122.147.4.130 (02/25 18:29)

02/25 19:22, , 1F
從以前到現在 還真沒有一款格鬥遊戲變化這麼多的 XD
02/25 19:22, 1F

02/25 19:35, , 2F
推IKE的AA摔~~~正在修練中~~~
02/25 19:35, 2F

02/25 20:41, , 3F
話說大亂鬥的遊戲類型定義似乎比較屬於動作遊戲?
02/25 20:41, 3F

02/25 20:42, , 4F
看樣子要把WOLF練起來,當務之急似乎是A鍵小攻擊?
02/25 20:42, 4F

02/25 22:32, , 5F
YES,WOLF前下A性能可是一流的XD
02/25 22:32, 5F

02/25 22:38, , 6F
這是動作遊戲,這是動作遊戲,這是動作.....(小聲
02/25 22:38, 6F

02/25 23:08, , 7F
什麼類型我是覺得無所謂啦XD
02/25 23:08, 7F
文章代碼(AID): #19fHmb8J (SmashBros)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19fHmb8J (SmashBros)