Re: [戰記] 2/21 三重亂鬥聚
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者afflic (afflic)時間15年前 (2009/02/24 18:26)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 4人參與討論串6/9 (看更多)
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之銘言:
: 不過G老大好像比較少用投擲技,投擲技強可是Ness的一個特色=w=
: 還有就是
: G老大其實不像某兩個ID是h開頭或a開頭且有六個英文字母的那麼難纏XD
: 這意思是指回避行動的頻繁度啦
迴避歸迴避
打不打的到人又是另一回事XD
: 正確答案其實是a兄您進步了不少
: 以上兩個假說都是錯誤的
自己是覺得
前半段表現不佳
常常墊底
後半段和邪惡電腦PK玩之後
手感突然來了
所以有好一點點吧XD
: : 比較大的缺點應該是前SMASH用太兇
: : 這樣擊飛技會更弱XD,而且空隙也滿大的
: 講到這個
: 其實有不少玩家在使用具有攻擊會向前移位的角色時
: 就會有一直依賴這樣招數的習慣
: 例子除了Wolf之外,Fox,Kirby......等的橫SMASH也有這種性質
以我自己的經驗來看的話
大概是因為
如果沒有強大的遠距離武器
想要在近戰時佔到好位子
用這種距離較長的攻擊優勢大很多吧(不曉得Marth算不算其中一位)
太靠近敵方的話
萬一SMASH沒用好
要全身而退困難度相對就提升很多
尤其是像hasebe這種閃躲神人,一旦SMASH沒摸到就準備挨拳頭啦
能解決近距離SMASH空隙大的辦法似乎只有熟練抓技和小攻擊而已?
偏偏這兩種技巧
個人覺得一般人要上手的難度可以說是非常高呀
在可能只有僅僅零點幾秒的時間內
得瞬間判斷出用哪種攻擊才不至於造成大空隙,又能有效攻擊敵人
再加上力道得控制的十分準確以及不能扳到底所造成的速度較慢的缺點
(而且個人認為抓技的按法似乎沒有像A和B這麼順手?)
我還真的不曉得有沒有什麼好方法可以比較容易練成的@@
(目前大亂鬥遇到的最大瓶頸之一...Orz)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.216.242
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