Re: [戰記] 2/21 三重亂鬥聚
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間15年前 (2009/02/24 13:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/9 (看更多)
因為是老大,所以要尊重,特別再回一篇<(_ _)>
※ 引述《gain (マザー)》之銘言:
: 那天一大早早起
: 去車站結果到斯三重的車剛走,Orz
: 而且車一小時才一班
: 所以我遲到了很大點
北上已經很辛苦了,這種小事別在意=w=
: Ness本來還有個黃色背包的
: 請原諒我到處都找不到合適的(我無法想像我背著有流蘇的背包......)
XD
: 我本來是玩Lucas的,後來玩了Ness才發覺Ness肉搏空隙更小
Ness在整體攻擊力表現上沒Lucas高,但有著隙較小等其它的特性
不過Ness的yo-yo是全遊戲中數一數二難以使用的Smash攻擊了吧=3=
: 而且隕石比Lucas還好用,Lucas的隕石判定太謎了
Ness空後A也很強啊,空上A的頭頂也很方便
: 而Ness的Pk-Fire可以定身也不錯用
PK Thunder電自己體撞是單擊比Lucas好,可是拿來遠射的性能就沒Lucas那麼方便
: 而Psi Magnet在回場的時候可以完全不被薩爾達阻止,非常好用
XD
Ness另一個好處是投擲技整體性能很強
: 雖然L大自稱Mr.2,不過這只是假象
才不是自稱的XD
都是h大師給我隨便亂取的好嗎?wwwww
這樣說好像有牽拖的意味,不過貌似暱稱真的會對心情(這啥?)有所影響
以前有一次在沒人性的時候我打的也很差,後來換暱稱成Mr.L後情況有稍微好轉(?)
上面這段算是沒什麼根據性的發言啦XD
: 在每個場地都能十分低調
: 甚至還能融入背景之中
: 當你認為已經解決掉最後一個對手的時候
: 嘿嘿,他,就在你眼前
這段屬於扭曲事實
: 話說我好像是第二次和地主大人交手
: (人性空間的密室太黑暗了,阿,我是說光線喔,不是人心)
第一次啦
: Zelda的萬惡業火在亂鬥中非常好用
: Psi Magnet要在亂鬥中吸收根本毫無機會
因為用這招就等同處於無防備狀態XD
: 低調傷人兩相宜,就在中人於場中廝殺的火熱時....砰!
超陰~
: 而且B的光壁也用的很好,而我對光壁也是很棘手
Zelda的奈爾之愛(B)在對中距離的防禦算好用,不過會產生近距離的空隙
: い大師的Ike在小場地可是十分的威阿
攻擊力強的角色在小場地都一樣恐怖的XD
Ike比起其他那群暴力角又有一個特點就是攻擊距離判定又非常強勢
: 尤其是在G&W的場地
: 50%就可以等下一隻了
: 砍到了只能說再見,非常危險
順便提一下,Ike在亂鬥的定位,是根據原作製作群的要求
屬於攻擊能力非常突出,但整體很慢的角色
重量大概跟Link是同一層級屬中偏重(Ike稍微重一點)
不過Ike整體速度比Link則更差
總而言之,算是優缺很明顯XD
良所:整體攻擊力非常高,攻擊範圍判定相當強勢
劣所:動作(出手與收手)慢,移動性差,復歸......
: Aff大師,一打一實在不行
本次亂鬥
Aff兄這次主要打法其實是採行拼命跑等SmashBall這種XDDDD
: Wolf的動作好快阿
Mother系角色的動作不夠快算硬傷
而移動能力,Wolf其實不好,但Mother人物能力更不好啊
: 而且前Smash的距離好遠
: 本來以都不會被打到的時候就會挨拳
那個可是很遠的XD
: 而萬惡光壁也把氣功鎖的死死的
: 實在是非常威猛
他是我認為目前唯一能挑戰hasebe大師頭銜地位的玩家!!
: 十分惡劣
XDDDD
: 這冰山害人害己XD
: 在F-Zero關卡
: 把所有車子都遮住了
: 而冰山又沒有立足點
: 當然只能被跑道送出場外了
GOOD^^
: 錦標賽因為道具開啟,場地隨機
: 所以變數十分大
: 尤其是到了水管那關....嘿嘿
: 玩這關的時間比其他正常關卡還快了兩倍XD
這關是丟東西大戰啦XD
--
Luigi - Everyone's favorite man in green!
since 1983.09.09 ~
賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.137.7.108
討論串 (同標題文章)
SmashBros 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
23