Re: [戰記] 10/4的亂鬥聚大致感想

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (Luigi)時間16年前 (2008/10/09 11:38), 編輯推噓6(604)
留言10則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
嗯,就六位(其中一位還是我硬拉的XD)願意承認。 有必要這麼害羞嗎?(誤) 算了,我還是把之前沒提的講一下好了。 只是很多板友我不清楚是誰,再加上又過了好幾天,我的記憶可能會遺忘,抱歉Orz 不知道該怎麼寫好呢......就用片段式吧 一開始印象最為深刻的是,有一位板友的音樂節奏遊戲似乎玩很大 把Donkey Kong的Final Smash效能發揮得很極致! 這點我根本做不到(遠目) 多數玩家似乎都是多棲型(還是因為不太會玩乾脆亂選的關係我就不確定@@) 單一型的除了我自身之外,大概就猛者ed12draw以及g老大也算是吧? 當日使用GC手把的玩家占絕大多數,事實上也就完全推薦用GC手把是最適合的。 當天我其實犯下很多失誤,當中有不少甚至是致命性的。 如何把操作上的失誤減到最小也是獲勝的一個重要關鍵。 猛者ed12draw是我一度中場休息時突然殺出的,基本上看就發覺此人基本功非常紮實, 擅使的角色應該是Wolf,就以我個人角度來看比hasebe大魔王還更加有威脅性XD。 看就知道應該是從64就開始泡的老玩家(雖然本板以前他的自介就有:P) 對於Meteor Attack的進行算是相當地大膽。 插入一下: 64的時代Meteor Attack是真的很威,有與沒有這類招式的差距其實不小。 有些角色甚至可以在地面上連用Meteor Attack最後Combo到飛出去死~ 不過,DX以後乃至於現在的X,由於遊戲中物理系統的改變使得副作用變很大, 在DX裡面甚至因有Meteor復歸的指令,使得Meteor Attack變得極雞肋(尤其對CPLv9)。 X的話沒了Meteor復歸,敲中就能讓對方死, 而且因為踏人系統使得得手後的自滅率更為減少沒錯,但整體上, 向下打的招數還是同DX那般衝量很大,還是很抖XD。 後來因猛者ed12draw的強烈要求,我也不好意思拒絕,打了一場在終點的無道具式PK, 這邊我不太想多評論,他能勝出是理所當然的-v- 畢竟比遊戲經驗我差了對方一大截的嘛~ 有一位板友有掌握到亂鬥的精髓,用Sonic之類的角色一直進行亂戰突擊技, 而用Purin的話則會使用很強力的滾動造成很大的威脅。 典型的Hit&Away式打法,這的確是一種還算合適的亂鬥打法之一, 雖然我覺得很煩人,非常煩人XDDDD 我承認我一度惱羞到打算先把此板友解決掉, 但這思維其實反而亂了我的陣腳讓另兩位對手漁翁得利XD, 後來我做了些修正,戰局就改善(?) 畢竟像Luigi這樣移動能力很差的角色,進行硬追著別人跑的動作無疑相當不利。 g老大算是很少見使用Lucas這樣角色的高手,也是我直覺上一個可怕的威脅。 再加上上述那位Hit&Away打法板友,整個就是壓力沉重(?) hasebe大魔王或是強者takam就更不用說。 中間一段時間是玩亂鬥DX,或許是因為以前的經驗加上多數人反而對該作不熟悉, 所以我贏得相對上較多就是......。 簡單回答一下 亂鬥DX的特色就是遊戲節奏整體加快,在動作的部分是偏快的。 而takam兄之前的「拉近時相對很近」疑問,那是因為DX的場地比較小。 整體上DX的系統加上各角色擊飛技落差沒有X這麼大的關係, DX是相對對速度型角色有利的,雖然說要注意可能自滅就是(比如胖丁滾動~):P DX在空中撿拾道具的指令是L/R+A,換言之就是一定要空中緊急回避; X的話完全不用了,純按A就好,這更動當然是有好有壞。 DX的空中緊急回避只能用一次,但能自由控制方向,必要時能用來復歸; X的話能用無限次(導致空中攻擊的命中率更進一步地降低),但一定會隨重力落下。 DX的防禦有用到GC手把L/R鈕特有的深淺感應機能,防禦的深淺可視情形使用, X由於不是只能用GC手把操作,廢掉XD。 DX使用射擊型道具不能邊移動邊射擊,X就可以了。 ......細部的差別其實還有很多,這邊我就不多明講了,懶Orz 不過以我來講啦,別的不說,就說用色風格,我其實比較喜歡DX的深色風(爆)~XD 最後我就稍微簡單回答一下DX與X的Luigi,當天其他玩家提出的一點疑慮@@ 簡單地說: DX裡面性價比(尤其是擊飛能力)過高的空前/空下在X被削弱, 而在DX很雞肋的空後是反過來加強。 (所以這兩作同時交替玩的時候讓我感覺很微妙XDDD) 若從傷害面看,大體上是X比DX還低一點點。 不過X本來就是把空中攻擊普遍削弱的一作,不奇怪。 DX裡面超優勢的重點招式被中~大幅削弱,取而代之當然要有招式改強彌補啊。 也就是地上的一些攻擊效能改強了,最明顯的當屬Smash橫攻擊, 擊飛能力絕對有全角色數一數二的層級。 雖說Smash下算是被削弱了(因為擊飛方向)。 更是完全強化的當屬上B技,這個我前文有提及數次故不再贅述。 下B技恢復可以在空中連打這點將Luigi在X的縱向復歸力提升至了最頂點, 不過性質上卻改成連擊的話好不好用就不一定了Orz 尤其是在地上用有可能因為摩擦力小而跑過頭...... 橫B技的爆發率還是1/8, 不過在X裡面爆發,自身的飛行距離改短為只跟正常集氣到最大相同, 且爆發的制御性以及效果都沒DX這麼誇張了XD -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.137.7.23

10/09 12:18, , 1F
最強隕石技--路易挑釁
10/09 12:18, 1F

10/09 12:19, , 2F

10/09 12:42, , 3F
附帶一提:這招擊飛力固定
10/09 12:42, 3F

10/09 14:35, , 4F
我也是單一型阿(招手)
10/09 14:35, 4F

10/09 16:14, , 5F
嗯,樓上也是XD
10/09 16:14, 5F

10/10 04:25, , 6F
我不配稱為猛者啦...XD 用隕石攻擊已經成為習慣了~哈
10/10 04:25, 6F

11/22 13:12, , 7F
DX中大部分的高等應用技好像都改掉了?
11/22 13:12, 7F

11/22 15:05, , 8F
樓上 見仁見智 具體上還是兩作都打一遍才會比較明白
11/22 15:05, 8F

11/22 21:01, , 9F
X中保留了哪些?
11/22 21:01, 9F

11/23 09:37, , 10F
瞬間防禦之類的吧XD
11/23 09:37, 10F
文章代碼(AID): #18xNoZk0 (SmashBros)
文章代碼(AID): #18xNoZk0 (SmashBros)