Re: [心得] MSI 2025 Stage 1 的版本猜想
原文43
看完昨天的比賽 我在想 現在該不會是個單純的團戰版本吧?
前幾版娜菲芮重製的那陣子 衝陣普遍強
後來血量裝版本 前後排分明的體系居多
季中的時候geng也選過大男鬥士陣
但MSI打到今天 似乎哪種陣型都有人贏過?
到這兩天 本來以為玩不起來的大法師 突然又開始贏了?
然後再回想一下今年的meta變動
換線改了之後 一開始是集中於20-22分鐘亞塔坎會戰的版本
所以常常選兩件裝成型的英雄 注重22分鐘前疊完時光等
後來亞塔坎改了 分推角色(關、約瑞科等)真的太強了
變成幼蟲團必打 小龍沒人要 大家都玩分推
然後到LCK季後賽版本 KT開始打速龍(其他賽區好像比較沒在玩這套)
主要是15分鐘的時候有可能出現三龍vs預示者 那肯定是前者給人的壓力大
速龍這方可以透過這個方式逼對面來接團
KT也因此一路打上來
後來到T1開始玩的時候 他們本來就擅長下路線權速龍這套
才開始有人會猜該不會是下路線權meta
但T1韓華第二把 下路是犧牲組欸?之後也不是每把比賽都執行速龍
而前天Geng打AL第五把以及昨天T1打BLG二三把
中路選的是雷茲跟維克特 第一件出時光 這幾場都沒有速龍
所以我在想 第一時間吃物件這事情 現在應該不是絕對的吧?
(不像前幾版有什麼巢蟲團一定要打的情況)
現在感覺起來更像是
10-12分鐘 一件大裝會考慮碰團
15分鐘 一件大裝+鞋子 會想逼團 所以用速龍給壓力
20-22分鐘 時光疊滿了也會用物件逼團這樣(較晚的三龍或亞塔坎)
有點當初神話裝版本的味道在?
看下來好像是跟以前一樣
LCK隊伍會用物件來滾雪球
而LPL或其他賽區 更重視用人頭來滾雪球
才會形成T1跟BLG兩邊打法差那麼多的情況
而比賽過程中 最終還是重視團戰 我方用裝備的強勢期 來建立更大的團戰優勢
前面小優小劣都無所謂 強勢期到了 趕緊的逼團戰 贏了就好了
所以也沒有什麼絕對OP的角色存在?對線不要太爆 放掉幾隻兵也無所謂 大團碰贏就好
(除了逆命 莫名有著超高的第一輪BP率)
如果真的是這樣的meta的話 那就可以說是人人有功練了吧?
FLYQ去年就是用陣容的配合 差點擊倒Geng
面對現在配合極差的BLG 更是有機會?
CFO這幾天展現出來的團隊配合性 應該也能跟AL一搏?
而經典Geng T1 兩個韓國雪球隊 會打出怎麼樣的比賽 更是值得一看
小小淺見供參
也希望CFO明天能扳倒AL
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