[情報]「Stop Killing Games」獲百萬人連署歐洲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間7小時前 (2025/07/07 18:15), 編輯推噓40(400118)
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「Stop Killing Games」獲百萬人連署,歐洲遊戲協會反對:增加成本限制開發者選擇 https://tinyurl.com/yqzs6kyd https://tinyurl.com/yvk8vv7g 「Stop Killing Games」是從 2024 年開始由 Ross Scott 發起,意在要求遊戲廠商不是 只提供遊戲數位遊玩權利,而是真正的擁有遊戲,歐洲公民議會連署達 100 萬人,不過 代表歐盟遊戲開發商和發行商「歐洲遊戲協會」(Video Games Europe)週五發表聲明, 反對該行動並認為將導致開發成本增加、減少開發者的選擇。 https://tinyurl.com/yuv85g3j 「Stop Killing Games」最早在 2024 年發起人 Ross Scott 因為他喜愛的遊戲,由 Ubisoft 發行的《飆酷車神》(The Crew)終止網路服務下架並在之後無法遊玩,展開 英國議會連署要求廠商須提供離線遊戲、部分代碼公開讓玩家私人架設伺服器等辦法擁有 遊戲,而不單單只是數位遊玩權,「買了遊戲就是擁有遊戲」,這將會影響絕大多數服務 型遊戲、需連網單機遊戲,非常多實況主如 xQc、Asmongold 聲援,歐洲公民議會提案也 達到 100 萬人連署,雖然過濾真實有效資料還需時間,但代表這聲音無法忽視。 代表十多家遊戲廠商在歐洲發行權的聯合組織「歐洲遊戲協會」發表聲明,認為終止線上 服務的決定是多方慎慎並非輕率決定 ,當線上遊玩不再具有商業可行性時,企業必須做 出這樣的選擇。這可能會讓玩家感到失望,但如果真的發生了這種情況,遊戲產業會確保 根據當地消費者保護法,公平地告知玩家這些潛在的變更。 https://youtu.be/cmkCQJrc9n4
對於玩家來說,私人伺服器並非總是可行的替代方案,這代表原本代表原公司保護玩家資 料、移除非法內容和打擊不安全內容而製定的保護措施將不復存在,並且版權所有者將承 擔責任。此外,許多遊戲從一開始就設計為純線上模式,「Stop Killing Games」的提議 會使這些電子遊戲的開發成本過高,從而限制開發者的選擇,而發起人在 2024 年送交英 國議會提案時,也獲得了差不多的答案,雖然對於玩家來說永久完全擁有遊戲是必然爭取 ,或者說在以前擁有光碟實體時代本來就是事實,但也必然得導致開發成本增加。 == 其實真的有必要做出規範,一堆遊戲就算有光碟還是要連網才可以玩 比如絕地戰兵或是全境封鎖,如果哪天箭頭商和育碧倒了,玩家也就都無法在存取遊戲了 如果至少可以放出離線版本,至少還可以再進去單人遊玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1751883352.A.F99.html

07/07 18:29, 7小時前 , 1F
還公平地告知咧 可以只告知就單方面終止就是不公平啊
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蠻可笑的
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怎麼會覺得付錢就可以擁有遊戲程式碼
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現在這時代很明顯賣的就是服務 表面上是賣遊戲而已
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屁話一堆,事實上就是弄了離線2K那些年貨就不能每年爽爽
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割韭菜了。
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有種直接拒玩啊 他們發現沒得賺就不會再開發垃圾遊戲了
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可笑什麼?人家至少願意團結起來爭取權益,亞洲這邊什
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麼屁都不敢放。而且玩家是希望在遊戲末端,增加個離線
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模式,以前卡帶時代都行,現在就不行
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明顯就是年貨遊戲要每年割 不然一開始就做可單可網路
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申請帳號時啥都不看就按同意的……
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講甚麼同不同意的 你直接叫他們不要買最快
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一堆不同意就不能玩 有辦法不同意嗎
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做個離線版其實感覺可行吧
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會吵才可能改 而不是你為什麼要同意 難怪亞洲人注定只會
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被割
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打個全境2壓壓驚
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原本是連線多人遊戲就算了,單機還搞連線才能玩的,
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一律不玩
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暗黑表示
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可以理解,但開發商肯定不想負擔這種成本
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直接說要做成永久遊玩的遊戲要漲價多少就好了啊
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07/07 19:29, 6小時前 , 24F
服務型遊戲很難啦 你要是真的這樣做
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獨立遊戲直接死一片
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搞清楚一件事 所有規範與政策
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抹殺的都是低成本的獨立開發者
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你以為你在爭取福利 事實上只是提高進入這行業的門檻
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你有創業過你就知道 規則對大公司來說不痛不癢
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但對於剛起步的人來說超級勸退
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你光看到就怕了 還是乖乖當個社畜
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07/07 19:35, 6小時前 , 32F
任天堂的動森手游收攤都改出完整單機版了,看做不做而已
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07/07 19:41, 6小時前 , 33F
動森賣多少 連署才多少
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所以實體遊戲才是王道
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出光碟版+可以離線遊玩的才是真正的遊戲
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07/07 20:08, 6小時前 , 36F
動森那種有賺頭的自然會去做,這邊硬要立法,強迫沒利潤
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07/07 20:08, 6小時前 , 37F
的做,實在是蠻可笑的
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07/07 20:22, 5小時前 , 38F
所以這就是為什麼人家是歐洲人 為什麼要去管製作方怎麼
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樣 你不行你就不要做遊戲 而不是現在這樣叫玩家吞下去
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還有 79 則推文
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影響的話(就是說花錢買的玩家只是擁有數位遊戲遊玩權
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而無法有遊戲的永久持有權), 主要的原因不會是獨立遊
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在不涉及勞資糾紛的議題也能用資方這個詞,你就知道某些
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左派根本沒思考,什麼議題都用同一套話術複製貼上而已
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戲的開發團隊本身, 而是取決於所選擇上架平台上的經
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營政策與規約, 而這個部分其實是可克服或有選擇的
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qwe就是把piratesoftware之前整個搞錯的擔憂唸出來而已
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在此前提下, 個人愚見以為這個議題(或說話題)應該還
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結果反而搞到自己大炎上 並讓這次提案人數暴衝火速通過
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要回到/聚焦在商業遊戲的部分為主, 而在這當中, 服務
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阿不就冒險聖歌跟星鳴這種拉基害的
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07/08 00:41, 1小時前 , 130F
型遊戲基於各種理由及其商業性質(藉由不斷持續投入成
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本提供服務=營運遊戲, 以獲得持續性的收益), 其實停
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止遊戲營運 = 結束服務後不再提供玩家進行遊戲, 其實
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無可厚非, 商業倫理上也沒什麼問題...即便遊戲本身在
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架構上可改成離線單機, 技術上可以對應, 但因為原本
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賣的就是服務, 人家生意不做收攤了不願意再額外在花
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一筆錢把遊戲改成離線單機, 也是理所當然, 畢竟在商
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言商, 願意在收掉的時候多做這個提供給客人(玩家),
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07/08 00:53, 1小時前 , 138F
講得比較好聽點就是在搏感情念舊情, 說得比較刺耳點
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07/08 00:54, 1小時前 , 139F
就是在作功德的 XDDDD 說到底, 服務型遊戲會收,
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最重要的原因就是已經無法獲益甚至是賠錢了, 特別是
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那種出來只活了一兩年, 更慘的甚至三個月六個月的服
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07/08 00:56, 1小時前 , 142F
務型遊戲, 就是不賺錢, 廠商止血停損都來不及了, 還
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奢望再多花一筆錢去搞離線單機也真的不切實際; 反過
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來說, 有賺錢的服務型遊戲營運期間都蠻長的, 這樣的
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服務型遊戲要收, 多半是到了世代交替的時候, 玩家也
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很少會再想說要廠商提供單機離線之類的, 也有不小的
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機率廠商自己就會提供單機離線版本給玩家(or有錢的廠
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商也可能會啦)...又或者廠商推出了接續的新作, 提供
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07/08 01:04, 1小時前 , 149F
玩家將資料/遊戲資產轉移到新遊戲內, 這都是有的...
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07/08 01:06, 1小時前 , 150F
另一方面, 如果是單機遊戲, 或者是單機但另附連網機
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能(連網模式)的遊戲的話, 其實要讓玩家完整擁有遊戲
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07/08 01:12, 58分鐘前 , 152F
及本機端完整且獨立的單機執行權, 在技術面上本來就
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07/08 01:13, 57分鐘前 , 153F
沒什麼問題, 也不會說因此就增加許多成本啥啥啥的...
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07/08 01:34, 36分鐘前 , 154F
這話題之前Twitch的Piratesoftware是少數站出來反對的KOL
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07/08 01:34, 36分鐘前 , 155F
,他以前有在暴雪待過後面出來跟其他人合夥弄遊戲公司,印
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象當時她就有提到這提案看起來很美滿但要執行問題會很多,
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07/08 01:34, 36分鐘前 , 157F
這法案通過光之後WOW、FF14這種就不知道會番多久,未來延
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07/08 01:34, 36分鐘前 , 158F
伸到手遊部分也不知道會吵到哪裡去
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文章代碼(AID): #1eQvvO-P (PlayStation)
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