[戰記] 10/4的亂鬥聚大致感想
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2008/10/06 00:54)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
順便說一下
各位好,在下是本板的新副板主
基本上我的到任不會對本板帶來什麼變化XD
日後請諸位板友多多指教
就是10/4在台北某沒人性(?)的3F進行的聚會,
雖說不只是玩亂鬥,但因為這裡是SmashBros板,所以在這就不跑題。
當天有一起玩亂鬥DX/亂鬥X的,以下開放推文簽到,請有玩的踴躍報到,感謝<(_ _)>
(hasebe兄以及gain老大就可以不必了^^)
我算很早就到場了吧,一開始就拿出Wii的亂鬥X來玩,而且一玩就是三個小時XD。
起初不知為何我自備的手把突然失去作用,
所以用了那邊諸位所帶來的一狗票GC手把其之一。
一般來說,玩對戰類遊戲通常有個不成文的建議:「請使用自己的手把」,
也許是心理作用還啥的,不同的手把用起來總有微妙地差異(?)。
一來我算是很少在玩這個遊戲(除了出外跟別人玩之外就沒碰過),
二來用的不是自己慣用的手把(但至少還是用GC手把XD),玩起來真有些綁手綁腳的感覺:P
當天其實也是失誤連連,加上面對的也是一群本作的高手,真的挺戰戰兢兢的(笑)。
遊戲規則大致是:
生存制三命,道具全ON出現率普通,場地部份自製的以及太大的場地關,四人亂鬥。
當天我幾乎都在用Luigi,偶而才更替角色,就這點角度來看,我算是單一型的玩家。
(雖然說單一,但並沒有說強到哪裡去......)
簡單地說,四人亂鬥才是這個系列作的精隨!
系列作的平衡度問題,其實是建立在整體角度上的,那為何會有人質疑不平衡?
說穿了根本原因就在於條件的限定,在限定條件下的話那當然不平衡XD
正常的四人亂鬥對打法的接納也比較廣,基本上怎麼打都可以,
而且一場次流程中是瞬息萬變的,什麼樣的情況都有可能發生XD,
基本上,只要不是差距太遠的話,每個人都有贏也有輸的機會。
當天我也見識到諸位玩家各種不同多樣的打法,個人算是受益良多(?)。
先到這
等到當天有參加的人一一出現報到後我再繼續=w=
是否繼續就視熱烈程度而定!(喂XD)
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