Re: [角色] Mario在歷代作品的差異討論

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (神奇的番茄)時間16年前 (2008/08/03 17:41), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言: 43 : * : 通常必殺技的火球再DX以後雖然變帥了,可是反而沒64時那麼無賴XD。 但還是主力XD 重點是這招會滾,對抓邊邊耍賴的人很有燒傷力XD : 從DX=>X的部份: : * : X裡面強攻擊橫選擇下向角度出招就無擊飛力的特性又改掉了。 因為距離本來就很"緊繃",所以也很少用下來出招XD : * : 空中攻擊前Meteor Knuckle在X當中新增一種擊飛方向判定, : 整體感覺變得近似Donkey Kong空中攻擊前的弱化版,新增的擊飛方向大致是橫上向, : 但當然無法與DX的Dr.Mario版相比XD。 整體上是對方飛高高想回來時,預先出手會中 沒直接摔死,就趁落地反彈再給予痛擊 橫上方向倒沒遇過XDDDD : * : 空中攻擊下改成了以往的下必殺技Mario Tornado,原來的Drill Kick消失。 : 似乎由於從B技改成A技的關係,出/收招的間隙變小了不少。 : 但相對地無法使用以往兩作在空中下B連打能上升一次的裡技XD。 整體上變好用了,習慣後會是落地掩護好招 但是雙手張開還是有一點空隙,所以要預先使用,讓雙手張開能打飛人 不過整體判定不強,千萬不要硬尬XD : * : X裡面下必殺技改成了源自Super Mario Sunshine的噴水幫浦FLUDD,可以集氣, : 由於沒有造成傷害能力的特性使得這招應用上算是相當地困難,噴水似乎也不太好控制, : 原則上是阻擋敵人行動/復歸用的,偶而會出現一些意外的用法, : 比如說噴水沖走迎面而來的實體飛行道具(如炸彈), : 或是在時間制之類的規則下對要摔死的人偷噴水藉以騙取擊墬數XD。 : 但整體上仍是難以應用的招式。 對卡比這種披風效果不好、又會浮空的,這招還算有實用度 基本用法就是讓對方復歸距離抓不準,再放大招痛扁 但,這招最大缺點是不保證對方不會穿過水柱靠近 所以沒事還是少用XD : 我想到的就這些,歡迎各位討論。 : 也可以另外討論其他角色的歷作差異XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.103.222
文章代碼(AID): #18bNrSC4 (SmashBros)
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