[角色] Mario在歷代作品的差異討論
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2008/08/03 17:14)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
想說最近這個板一直沒有新文章了
不仿就發個文來刺激一下板面風氣(?)
這次就先以Mario來看
Mario這個角色在亂鬥歷代三作的差別處
系統方面(如亂鬥DX後新增了上投/下投、橫必殺技等)的差異就不在範圍內
Mario在歷代各作都是所有角色的根本,最基本款的平均型人物,
所以在動作性能方面的差異似乎並不是太大。
尤其在DX的時候就大致定型,DX=>X的差異比較小。
從64=>DX的部份:
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64時代的三段弱攻擊每一次都有擊飛判定,之後都改成第三次才有擊飛判定。
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64時代的SMASH攻擊橫是直拳,以SMASH攻擊來說威力頗低,
幾乎是一個完全能被SMASH下攻擊取代的招式(爆)。
DX的時候改成了火焰掌,無論是殺傷還是擊飛都有一定水準,
而且在判定上不是以身體直接接觸。
雖然說手掌的部份也有攻擊判定,但在殺傷還是擊飛都會弱上許多。
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64的空中攻擊前是Drop Kick,向前方用雙腳踢,算是很不錯的空中招式。
到了DX似乎是為了給Mario一個隕石攻擊,
就改成Meteor Kunckle這個向斜下方揮出一記重拳的招式,只能把敵人往下打,
由於具有出招硬直過大且衝量不夠強的缺點,相形下似乎不太實用。
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DX裡面強攻擊橫選擇下向角度出招的話就會無擊飛力。
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空中後攻擊同樣都是回轉Drop Kick,不過在DX的時候整體威力比64低上許多了。
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空中下攻擊的Drill Kick同樣在DX的時候是相對弱化不少的。
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通常必殺技的火球再DX以後雖然變帥了,可是反而沒64時那麼無賴XD。
從DX=>X的部份:
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X裡面強攻擊橫選擇下向角度出招就無擊飛力的特性又改掉了。
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空中攻擊前Meteor Knuckle在X當中新增一種擊飛方向判定,
整體感覺變得近似Donkey Kong空中攻擊前的弱化版,新增的擊飛方向大致是橫上向,
但當然無法與DX的Dr.Mario版相比XD。
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空中攻擊下改成了以往的下必殺技Mario Tornado,原來的Drill Kick消失。
似乎由於從B技改成A技的關係,出/收招的間隙變小了不少。
但相對地無法使用以往兩作在空中下B連打能上升一次的裡技XD。
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X裡面下必殺技改成了源自Super Mario Sunshine的噴水幫浦FLUDD,可以集氣,
由於沒有造成傷害能力的特性使得這招應用上算是相當地困難,噴水似乎也不太好控制,
原則上是阻擋敵人行動/復歸用的,偶而會出現一些意外的用法,
比如說噴水沖走迎面而來的實體飛行道具(如炸彈),
或是在時間制之類的規則下對要摔死的人偷噴水藉以騙取擊墬數XD。
但整體上仍是難以應用的招式。
我想到的就這些,歡迎各位討論。
也可以另外討論其他角色的歷作差異XD。
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