討論串[角色] Mario在歷代作品的差異討論
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2008/08/03 17:14), 編輯資訊
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想說最近這個板一直沒有新文章了. 不仿就發個文來刺激一下板面風氣(?). 這次就先以Mario來看. Mario這個角色在亂鬥歷代三作的差別處. 系統方面(如亂鬥DX後新增了上投/下投、橫必殺技等)的差異就不在範圍內. Mario在歷代各作都是所有角色的根本,最基本款的平均型人物,. 所以在動作性能
(還有1010個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hasebe (神奇的番茄)時間16年前 (2008/08/03 17:41), 編輯資訊
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43但還是主力XD. 重點是這招會滾,對抓邊邊耍賴的人很有燒傷力XD因為距離本來就很"緊繃",所以也很少用下來出招XD整體上是對方飛高高想回來時,預先出手會中沒直接摔死,就趁落地反彈再給予痛擊. 橫上方向倒沒遇過XDDDD整體上變好用了,習慣後會是落地掩護好招. 但是雙手張開還是有一點空隙,所以要預
(還有20個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者bibbosb4 (我愛馬力歐)時間16年前 (2008/09/14 20:13), 編輯資訊
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N64大亂鬥的馬力歐真的好強,下B技更是強招,在混戰中更是好用. 但DX之後因公平性改弱,部分人物也是. 大亂鬥X也是一樣,馬力歐從此變成戰略型(跟對手慢慢打游擊戰....). 但他的大決也相當好用. --. NDS2快出啊~~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From
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