Re: [Buildit] 俱樂部大戰參賽心得

看板Simcity (模擬城市)作者 (Torn)時間6年前 (2018/03/06 06:47), 編輯推噓15(15015)
留言30則, 8人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
難得有中文關於俱樂部大賽的討論, 這邊也提供一些心得 ※ 引述《sivoco (sivoco)》之銘言: : 其實我這篇主要是替 Crow22312 大大在 "俱樂部大戰" 一文強力背書 : 尤其 "尾刀請大力" 真的是太重要了 100%同意, 有時遇到剛加入的人用comic hand做最後一擊都快吐血了 : 所以不時會聽到一些錯誤的戰術應用訊息,比如說: : "盡量不要把對手打進防護,太早打入防護我們就沒得打了!" : "盡量不要修復戰地,因為這樣只會增加我們的失分!" : "最好分散打不同的城市" 這三點我的經驗是一,三意義不大, "盡量不要修復戰地,因為這樣只會增加我們的失分!"這點我覺得沒錯, 但是比較詳細的定義應該是: "在被打到進防護罩之前, 不要修復戰地", 下面會解釋為什麼我覺得這是對的觀念. : 另外一提的是,對手的修復地能力會影響尾刀的力道 : 若對手在進防護前修復一個戰地,那同樣的尾刀就會由10傷害尾刀變為9尾分 : 同理,若對手在進防護前修復二個戰地,那同樣的尾刀就會由10傷害尾分變為8尾刀 : 若不幸對手在進防護前修復九個戰地,那原本的10傷害尾刀就會變無尾刀 : 等於是白白浪費一個拉開分數的機會 : 所以防止對手快速修復戰區是相當重要的一環, "尾刀大力"只是如何在有限的敵方生命值去最大化己方的得分的一個方式, 但是上面你舉的例子, 對手在進防護前如果有在修復, 己方正確的應對方式應該是持續進行攻擊把對方的生命值壓到一, 然後再補尾刀. 情況一: 己方打出600+300+1000攻擊, 總共獲得1900分 情況二: 己方打出600+300攻擊, 在準備打出1000時, 敵方開始修復到還有4生命值, 己方改成300+1000攻擊, 總共獲得2200分 情況二其實是對攻擊方比較好的做法, 防守方修地的動作也許可以拿到多一點的戰爭物品, 但通常這些多拿的物品是沒辦法彌補攻擊方多得到的分數的 這遊戲有一個特殊的生態: 大部分的人沒辦法二十四小時都掛在線上, 所以會發生某段時間一方比較活躍, 另一方幾乎都被打入防護罩, 但過一段時間後會相反過來, 但不管怎麼樣, 活躍的那方常常會苦於沒有可攻擊的對象而白白浪費攻擊的能量 所以我認為"在被打到進防護罩之前, 不要修復戰地"是正確的做法. 在我的俱樂部, 這一點被視為跟大力尾刀同樣的重要的, 我們只有在大家同意實力差太多贏不了時, 才會開放大家可以再沒進防護罩的時候修地, 來儲存下一場戰爭所需要的物品 (這時很多人乾脆也不攻擊了) : 所以為何最理想的作戰方式是: : Crow22312: : 最理想的狀態是約好了同時削弱到 1HP 以後由重砲手 (魚妄之災以上) : *[m*[1;33m補尾刀送他們進水桶.*[m : 也就是盡量一個城市一個城市打,最好不要同時對好幾個城市進行攻擊 : 因為分散打會讓對手有修復戰區的機會 : 尤其是排名越高,對手的總倉庫數量越高,修復能力越強,分散攻擊極為不妥 : 最近遇到的對手我們在30秒內請他進防護,然後他竟然在10分鐘內全速修復出防復 : 所以遇到這些超級快速修復地的對手,即便準備有尾刀侍候也無用, : 因為他可以利用大量快速修復來大大降低尾刀的威力 : 而這些修復戰地所得來的道具可以有效進行反擊,這對我方一點好處都沒有。 這邊看不懂, 對方十分鐘之內就出防護, 可是如果他根本沒有能量可攻擊的話, 出來是沒有好處的. "大大降低尾刀的威力" --> 可是事實上我們從他身上可以榨出更多分啊 : 所以最近觀察到的現像是:有著超級快速修復能力的人往往是讓俱樂部得分前二名者 : 所以這就是為何 Crow22312 大大要強調攻打順序是: : 2. 挑弱的打 挑反應慢的打 挑分數低的打 : 挑分數最高的打對自己一點好處都沒有; : 挑分數低的打一來比較有機會把打出去的分數全拿,二來尾刀的效果更明顯 : 另外值得一提的是: : 開戰一開始最好等全員能量滿格再開打,因為一開始能量只有 6 格, : 但這個時候七傷害以上的能量至少都要 7 格以上 : 一開戰便攻打即便把對手攻擊到只剩一個生命, : 但這時候有可能大刀能量未及而讓對手有快速修復地的機會 : 最近就是遇到開局我們攻了對手28個傷害後才送對手進防護; : 另外一個情形是當我從線上訊息被通知有對手剩一個生命時 : 等我立馬進到大戰地圖時發現對手已快速修復到五個生命, : 這時我的八傷害的尾刀也不得不打下去, : 因為你再等尾刀只會讓對手更快速取得便宜物資回敬 : 所以有時候看見對手快速修復地不見得要等大刀, : 早點送對手進防護(無尾刀也行)或許也可以避免我方進一步地失分 : 這遊戲最好避免打分數最高的對手,因為那有很大的機會反而會讓對方增加分數 : 再次強調,尾分與對手修復地速度有著一定的關係,自己一定要拿捏得當 : 才不會擴大我方的失分。 還是覺得進防護罩前就修復對於讓自己得多分沒幫助, 只對敵方有幫助, 大力尾刀是手段, 而非目的 : 看到這裡再回過頭來看我們之前的戰略就可以理解為何我們得分很高, : 可是就是一直打得很辛苦、世界排名只能到 900 的原因了 : (他們喊出來的戰略完全不利我方,所以分數可以很高但真的不容易贏) : 這遊戲不是分數打得高就好,其實打得對、打得好、大家團結更重要 : 2. 選擇開戰時間很重要 : 基本上這遊戲時間是每二天一場,每場有 12 小時的備戰時間 : 所以若一場接著一場打下去而沒有休息的話 : 就會遇到第一場是兩個白天的比賽,第二場是兩個晚上的比賽, : 第三場又是兩個白天的比賽,以此類推 : 因為我們俱樂部大多以台灣人為主,少部份外國人, : 所以我加入至今我們贏得了所有的兩個白天的比賽 : 就我感覺有在玩這個比賽的隊伍大多以西方人士居多 : 所以若是以時區觀念來說,我們兩個白天等於是對方兩個晚上 : 兩個白天打兩個晚上是有絶對優勢的(對我而言,好好休息睡覺更勝於一切) : 所以好幾次我們白天可以贏 10000+ 分,等睡覺起來對手就追平比分, : 等到他們陸續去睡覺(換我們白天)時再把比分拉開 10000+ 分 : 但是我們對於兩個晚上的比賽卻是輸多贏少,至今只贏過兩場(勝率~30%左右) : 一勝還是排名 900 多對對手普遍很弱時拿下的, : 另外最近一個兩夜場勝則是對上同時區的日本隊拿下的 : 但我們在排名往前衝的過程中沒有打敗過任何一個西方隊伍 : 不過這也是因為我們隊員覺得拿災害卡積分更勝於團體求勝, : 所以我們排名一直無法一直持續進步 : (這遊戲贏了會增加積分,輸了會扣分,排名自然會掉) : 如果想避免這種因時區所造成的勝負關鍵的話,最好自行調整開戰時間 : 但坦白說,這幾場下來,我們進步的幅度往往大於退步的幅度, : 這也是為何我們整體還有進步的原因,這跟 "尾分給大力" 成功執行有很大的關係 : 有好幾場即便輸也都控制在幾千分而惜敗(但贏卻可以贏對手 20000+ 以上) : 所以最後重點還是:"尾刀請大力" 真的很重要, : 我們從 900 左右瘋狂進步到最新 217 啦! : 這篇大家不妨參考看看,如果有誤錯與盲點之處,不妨一起討論看看 : 謝謝 補充另外一個策略: 如果已經在防護罩下面, 必須等到下面兩個條件都已經滿足才能出防護罩: 1. 攻擊能量已經滿了 2. 確定可以把所有的攻擊能量花掉轉成分數, 也就是手上的戰爭物品必須足夠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.54.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1520290049.A.C25.html

03/07 17:59, 6年前 , 1F
借問一下怎麼開出心的災難 蓋房子升級嗎?
03/07 17:59, 1F

03/09 03:53, 6年前 , 2F
好像跟災難博士一樣升級法
03/09 03:53, 2F

03/10 04:26, 6年前 , 3F
戰爭終了開個人箱子隨機獲得卡片, 張數夠用金鑰匙解鎖
03/10 04:26, 3F

03/10 04:27, 6年前 , 4F
或者等他的優惠包噴出來的時候信用卡催落去
03/10 04:27, 4F

03/10 04:32, 6年前 , 5F
中間那段所謂 "降低尾刀威力" 的猜是遇到磁鐵作弊者o,o
03/10 04:32, 5F

03/10 10:57, 6年前 , 6F
玩的這麼詳細也挺累的 總之就是比活人多啊
03/10 10:57, 6F

03/11 09:46, 6年前 , 7F
推觀念正確 原po卡等多少呀想recruit lol
03/11 09:46, 7F

03/13 04:59, 6年前 , 8F
嗯!推這跔A目前只參加不到二十場,我從排名一千多觀察到
03/13 04:59, 8F

03/13 04:59, 6年前 , 9F
目前百大隊伍
03/13 04:59, 9F

03/13 05:04, 6年前 , 10F
強隊的攻擊模式大概是如此,之前沒有參考真正強隊打法而
03/13 05:04, 10F

03/13 05:04, 6年前 , 11F
太早下結論!
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03/13 05:10, 6年前 , 12F
另外我們先前成績很差打得亂七八糟的跟我們有一個連戰爭
03/13 05:10, 12F

03/13 05:10, 6年前 , 13F
物資取得成本都搞不清楚的軍師有關(他還跟菜鳥辯説戰爭
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03/13 05:10, 6年前 , 14F
補給與修復戰地所得的戰爭物資成本差不多)
03/13 05:10, 14F

03/13 05:29, 6年前 , 15F
另外我有觀察到(二場),修地數量越多寡也許會影響到大
03/13 05:29, 15F

03/13 05:29, 6年前 , 16F
戰積分喔!而大戰積分雖無關勝負,但會決定俱樂部世界排名
03/13 05:29, 16F

03/13 05:29, 6年前 , 17F
03/13 05:29, 17F

03/13 05:52, 6年前 , 18F
(上面是説,兩隊得分高低主要決定雙方勝負,但修地數量也
03/13 05:52, 18F

03/13 05:52, 6年前 , 19F
許會決定最後的大戰積分。越修地也許越鸁越多分,但大戰積
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03/13 05:52, 6年前 , 20F
分卻越來越低喔!)
03/13 05:52, 20F

03/15 03:36, 6年前 , 21F
請問現在還有俱樂部可以加入嗎 我都找不到上面說的那些
03/15 03:36, 21F

03/15 04:01, 6年前 , 22F
推S大熱心 一路看來蠻多觀念都有待修正 積分跟修地數量完
03/15 04:01, 22F

03/15 04:03, 6年前 , 23F
全無關 是看你贏幾倍 所以分數越高差距沒拉開分數會掉
03/15 04:03, 23F

03/15 04:04, 6年前 , 24F
另外小妹的俱樂部誠徵卡等五等或熱血課金市長加入前10
03/15 04:04, 24F

03/15 04:17, 6年前 , 25F
樓上我可以加嗎?
03/15 04:17, 25F

03/15 06:05, 6年前 , 26F
請問卡等?
03/15 06:05, 26F

03/15 09:59, 6年前 , 27F
我剛回鍋 所以沒有卡片 但是論這遊戲的課金 應該沒人贏
03/15 09:59, 27F

03/15 09:59, 6年前 , 28F
03/15 09:59, 28F

03/15 11:56, 6年前 , 29F
卡片沒辦法無限量購買而且不便宜哦 可以站內信:)
03/15 11:56, 29F

08/08 13:38, 6年前 , 30F
歡迎加入eagle cat代號#BPPSLH
08/08 13:38, 30F
文章代碼(AID): #1QdSa1mb (Simcity)
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