[Buildit] 俱樂部大戰參賽心得
其實我這篇主要是替 Crow22312 大大在 "俱樂部大戰" 一文強力背書
尤其 "尾刀請大力" 真的是太重要了
緣起:
之前我固定參加市長競賽主要是賺取綠鈔,
可是後來發現競賽的任務後來增加大量的俱樂部大戰的項目
尤其是發動三次攻擊可以拿到 3000 分的任務實在是太吸引人了
所以在板上看見有俱樂部在徵人就試著去參加他們的俱樂部大戰...
坦白說,這個俱樂部的人得分都有一定的水準,
但很可惜的是,我剛加入的時候世界排名一直不高
參加了他們的第一場戰役驚險獲勝後才發現,當時的排名大約才 859
所以理論上當時我們的排名大概在 900 左右
剛加入時什麼都不懂所以就毫無章法地用僅有的小武器亂打
再加上打了幾場 打到天荒地老卻莫名其妙輸掉 的比賽後
開始在網路上 google 如何在俱樂部大戰獲勝的文章
之後沒多久就發現 Crow22312 大大的這篇文章
所以就試著在俱樂部裡導入 "尾刀請大力" 的觀念
到昨天的四連勝後目前來到世界排名新高的 217
我想這跟 "尾力請大力" 觀念的導入有很大的關係
剛要導入這個觀念其實有一定的難度,因為有很多人根本不知道為何要這樣打
但也剛好,在導入這個觀念的第一場是一場對上(應該是)對上俄羅斯戰鬥民族的俱樂部
這場開戰後我就觀察對方的大戰日誌發現,對手用的竟然就是 "尾力請大力" 的觀念
我把我方被打進防護的城市閱讀過一遍發現,所有的尾刀都在八傷害以上
所以才開始說服大家試著打 "尾刀請大力" 的戰術
這才開啟我們排名往前躍進的序曲
至於為何我們俱樂部的人分數都打得很高,可是我們當時的排名就只有在 900 左右?
其實一場比賽的勝負(就像籃球一樣)可以分為進攻與防守二方面來說
分數打得高可以說是進攻能力強,但 "尾刀請大力" 則可以說是最佳防守
簡單來說,我們當時只有進攻但卻沒有防守,這就是我們排名一直不佳的原因之一
然後另一個原因是,這裡有的人的觀念是個人利益遠大於團體勝利
強調一直打可以拿高分才可以持續解鎖更高級的武器與等級
也就是有人拿災難卡的點數的重要性更勝於團隊的勝利
所以不時會聽到一些錯誤的戰術應用訊息,比如說:
"盡量不要把對手打進防護,太早打入防護我們就沒得打了!"
"盡量不要修復戰地,因為這樣只會增加我們的失分!"
"最好分散打不同的城市"
這些其實都是錯很大的觀念,這也為何說明我們得分一直很高,
可是卻無法反應在排名的原因了,這後面會說明
因為我相信有人到現在還不清楚為何要 "尾刀請大力" 的真正原因
直接拿 Crow22312 大大的說明為何尾刀請大力為何重要?
"一個是從對方僅有的 HP 中榨取出最多的分數出來"
一個是 "阻礙對方取得容易入手的戰爭道具"
有玩過這款遊戲的人都知道:
要啟動災難卡所必需的道具主要來源有二:
1.從戰爭補給取得:這是相對困難成本又昂貴的方式
2.從戰事災區修復地獲得:這是相對輕鬆簡單成本又低的方式
所以要輕鬆獲得比賽的關鍵是:
我方儘量從戰事災區修復中取得大量災難卡道具,同時
儘量逼使對手只能去戰爭補給中獲得,不要給對手有太多機會從災區修復地中獲得,
而 "尾刀請大力" 則是後者最重要的方法
因為每一傷害的武器可以獲得 100+ 的大戰積分,
而對則手可以從災區修復地中取得一件便宜好用的災難卡道具
若無尾刀的話,我方雖然可以獲得 1000+ 的大戰積分,
但對手也可以獲得(將近)十件便宜好用的災難卡道具
可是如果有 "尾刀請大力" 的話呢?
最理想的戰術是多人合力攻擊一座城市剩下一格生命,
然後再用十傷害的(如 "電影狂魔")作尾刀,也就是 9+10 的攻擊
這樣我們一樣可以獲得每傷害該給的 1900+ 積分,
但是對手卻只能最得(將近)十件便宜好用的災難卡道具
若無尾刀情形下是總共還是可以拿到(將近) 19 件便宜道具(至少兩次打進防護的過程),
但在被尾刀大力下一次打對手進防護只能取得 10 件
這多 900 分的失分所少拿的災難卡道具,就勢必逼使對手從戰爭補給中補回來
初期或許容易補得回來,但時間拉長相信就是勝負最大的關鍵.
尤其對我們這種小資城市來說,資金壓力會比大城市更大
所以這遊戲的設計是小城市會更容易取得較佳的災難卡積分(某論壇聽說),
所以我們隊伍裡有人專門有人開一個小城市到俱樂部比賽,
然後他原本的資金雄厚的百萬等級城市則負責作資金的調度運用
所以你若沒有這種雄厚資金作後盾的話,盡量從災區修復拿物資還是比較實際
另外一提的是,對手的修復地能力會影響尾刀的力道
若對手在進防護前修復一個戰地,那同樣的尾刀就會由10傷害尾刀變為9尾分
同理,若對手在進防護前修復二個戰地,那同樣的尾刀就會由10傷害尾分變為8尾刀
若不幸對手在進防護前修復九個戰地,那原本的10傷害尾刀就會變無尾刀
等於是白白浪費一個拉開分數的機會
所以防止對手快速修復戰區是相當重要的一環,
所以為何最理想的作戰方式是:
Crow22312:
最理想的狀態是約好了同時削弱到 1HP 以後由重砲手 (魚妄之災以上)
*[m*[1;33m補尾刀送他們進水桶.*[m
也就是盡量一個城市一個城市打,最好不要同時對好幾個城市進行攻擊
因為分散打會讓對手有修復戰區的機會
尤其是排名越高,對手的總倉庫數量越高,修復能力越強,分散攻擊極為不妥
最近遇到的對手我們在30秒內請他進防護,然後他竟然在10分鐘內全速修復出防復
所以遇到這些超級快速修復地的對手,即便準備有尾刀侍候也無用,
因為他可以利用大量快速修復來大大降低尾刀的威力
而這些修復戰地所得來的道具可以有效進行反擊,這對我方一點好處都沒有。
所以最近觀察到的現像是:有著超級快速修復能力的人往往是讓俱樂部得分前二名者
所以這就是為何 Crow22312 大大要強調攻打順序是:
2. 挑弱的打 挑反應慢的打 挑分數低的打
挑分數最高的打對自己一點好處都沒有;
挑分數低的打一來比較有機會把打出去的分數全拿,二來尾刀的效果更明顯
另外值得一提的是:
開戰一開始最好等全員能量滿格再開打,因為一開始能量只有 6 格,
但這個時候七傷害以上的能量至少都要 7 格以上
一開戰便攻打即便把對手攻擊到只剩一個生命,
但這時候有可能大刀能量未及而讓對手有快速修復地的機會
最近就是遇到開局我們攻了對手28個傷害後才送對手進防護;
另外一個情形是當我從線上訊息被通知有對手剩一個生命時
等我立馬進到大戰地圖時發現對手已快速修復到五個生命,
這時我的八傷害的尾刀也不得不打下去,
因為你再等尾刀只會讓對手更快速取得便宜物資回敬
所以有時候看見對手快速修復地不見得要等大刀,
早點送對手進防護(無尾刀也行)或許也可以避免我方進一步地失分
這遊戲最好避免打分數最高的對手,因為那有很大的機會反而會讓對方增加分數
再次強調,尾分與對手修復地速度有著一定的關係,自己一定要拿捏得當
才不會擴大我方的失分。
看到這裡再回過頭來看我們之前的戰略就可以理解為何我們得分很高,
可是就是一直打得很辛苦、世界排名只能到 900 的原因了
(他們喊出來的戰略完全不利我方,所以分數可以很高但真的不容易贏)
這遊戲不是分數打得高就好,其實打得對、打得好、大家團結更重要
2. 選擇開戰時間很重要
基本上這遊戲時間是每二天一場,每場有 12 小時的備戰時間
所以若一場接著一場打下去而沒有休息的話
就會遇到第一場是兩個白天的比賽,第二場是兩個晚上的比賽,
第三場又是兩個白天的比賽,以此類推
因為我們俱樂部大多以台灣人為主,少部份外國人,
所以我加入至今我們贏得了所有的兩個白天的比賽
就我感覺有在玩這個比賽的隊伍大多以西方人士居多
所以若是以時區觀念來說,我們兩個白天等於是對方兩個晚上
兩個白天打兩個晚上是有絶對優勢的(對我而言,好好休息睡覺更勝於一切)
所以好幾次我們白天可以贏 10000+ 分,等睡覺起來對手就追平比分,
等到他們陸續去睡覺(換我們白天)時再把比分拉開 10000+ 分
但是我們對於兩個晚上的比賽卻是輸多贏少,至今只贏過兩場(勝率~30%左右)
一勝還是排名 900 多對對手普遍很弱時拿下的,
另外最近一個兩夜場勝則是對上同時區的日本隊拿下的
但我們在排名往前衝的過程中沒有打敗過任何一個西方隊伍
不過這也是因為我們隊員覺得拿災害卡積分更勝於團體求勝,
所以我們排名一直無法一直持續進步
(這遊戲贏了會增加積分,輸了會扣分,排名自然會掉)
如果想避免這種因時區所造成的勝負關鍵的話,最好自行調整開戰時間
但坦白說,這幾場下來,我們進步的幅度往往大於退步的幅度,
這也是為何我們整體還有進步的原因,這跟 "尾分給大力" 成功執行有很大的關係
有好幾場即便輸也都控制在幾千分而惜敗(但贏卻可以贏對手 20000+ 以上)
所以最後重點還是:"尾刀請大力" 真的很重要,
這篇大家不妨參考看看,如果有誤錯與盲點之處,不妨一起討論看看
謝謝
--
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