Re: [四代] RCI負值造成發展瓶頸

看板Simcity (模擬城市)作者 (ElonMusk)時間7年前 (2017/04/29 03:33), 7年前編輯推噓1(109)
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自問自答一下 經過努力爬文以及都更改善區域畫分和大眾交通後 再加上工業4倍MOD(商服不變) 我的城市終於重新恢復活力了 http://i.imgur.com/syWQbF4.png
十年前的文章就建議使用工業4倍MOD 看來遊戲原本的工業區容量實在不給力 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.217.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1493408018.A.195.html


04/29 09:04, , 2F
我以前整理的資料。這代發展工業對於人口的回饋很少
04/29 09:04, 2F

04/29 09:05, , 3F
正常玩的話,大力發展商業才是硬道理
04/29 09:05, 3F

04/29 09:06, , 4F
並且,低收人口要非常多再提昇教育,太早搞教育
04/29 09:06, 4F

04/29 09:07, , 5F
會很快到人口瓶頸,就像金字塔的底要越大,整體才能更大
04/29 09:07, 5F
您的文章我都有看!!太感動了竟然能得到作者本人回應,請接受我的仰慕 我以前玩人民都教不會,現在隨便教智商都160 難怪人口一下子就轉型成中高收了 現在還有一個問題是,人口18萬交通就快不行了,地鐵和捷運都有人搭,我還把一部分高 密度降級成中密度,上班的路換成反向單行道(讓居民不能從最近的路開車去上班),雖 然有改善馬路還是一樣很堵 ※ 編輯: Paravion (140.114.129.1), 04/29/2017 14:27:23

04/29 21:04, , 6F
感謝你的讚美。關於交通問題,就真的是預設容量太小
04/29 21:04, 6F

04/29 21:05, , 7F
如果不打算使用MOD,改善方法是密度不要太高
04/29 21:05, 7F

04/29 21:07, , 8F
一區一區個別劃分這樣
04/29 21:07, 8F
我是打算先用正統玩法體驗原汁原味的遊戲,再慢慢把MOD加進來,這樣才能感受遊戲原先的設計和MOD的威力 所以推薦安裝提升道路流量MOD嗎? ※ 編輯: Paravion (140.114.217.87), 04/30/2017 00:18:43

04/30 07:31, , 9F
沒有什麼問題,畢竟原作設計上限太低
04/30 07:31, 9F

06/21 10:09, , 10F
上個禮拜才發現h大的文章! 實在是太厲害了!
06/21 10:09, 10F
文章代碼(AID): #1P0vaI6L (Simcity)
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