Re: [Sim5] [問題]所謂的貿易起家到底如何執行
※ 引述《dchain (BlackScreen2099)》之銘言:
: 看到不少版友都是月入百萬
: 我這個第一次接觸的新手收入卻都是維持在800-900
: T口T 窮的我想發展都起不來
: 前一次的工業區從小廠轉中廠
: 還弄的我差點破產...
: 跪求版友能夠分享一點經驗 T口T
: 謝謝
1.開場時間停止
2.用高密度二線道路規劃住宅區,大約花費7萬5到10萬(也就是債券兩次)
規劃間格就按照道路自動的標示就好
商業區不用規劃太多,你也可以不劃
請記得在地圖邊緣,遠離住宅區的地方,用泥路規劃廢水、垃圾
開始不用蓋太多,一個水塔、廢水處理、垃圾場就足夠支撐
如果要後續轉型電視出口,請先預留空間
電的部分,可以先用預留的科技空間蓋太陽能
(風力要看地圖,而且產量小,不如靠太陽能)
3.債券第三次,開城市詳細資料地圖>土地價值
將資金花費在建立小公園($$$正式的第一或第二個小公園)
把住宅區的範圍的土地價值提升到最高
(請預留1萬周轉金)
完成後規劃住宅區的區塊
4.時間啟動*3
5.依照收入預算,將剩下的地圖空間,按照之前的規劃下去做
也就是>高密度二線道路>蓋小公園讓土地價值提升覆蓋全部>規劃住宅區
請記得,要先提升土地價值後再規劃住宅區
6.蓋滿後,預算足夠就先建立小醫院、警局、消防隊
(消防隊非必須,因為高知識居民火災機會少)
小學(校車站牌全覆蓋提升居民好感)>中學
衝社區大學出來後,在之前規劃好的3C區,先劃兩三個區域的工業區
因為有社區大學,很快就會轉成高科技工業
然後就可以蓋CPU廠
這個時期,轉CPU的時機很重要
請先確認無債券未還,並且至少有100萬的資金
(在建立CPU之前,應該會達到每小時1.2萬-1.5萬的收入)
7.CPU廠開後,合金塑膠進口,這時候請控管支出,因為合金一進就是4萬多
全產線擴編,並且開CPU二廠後,建立電子總部和貿易總部
這時請先不要開貿易港,多花支出而已
進出貨就靠一般的貿易倉庫就好,最好是塑膠合金分開成兩個進貨
第一個會升級的,肯定是電子總部>請選擇電子產品部門開電視
貿易總部則開金屬或石油其一,下一次升級就是另一個,電子有閒錢在蓋,
因為有電子總部,貿易的電子是沒作用的
到了這個時候,我的地圖上是,CPU*4,回收*1 貿易倉*2
再來就是開貿易港和電視部門
而,電力這個時候肯定早就不夠了,請考慮核能
因為城市內有大量的高知識份子,所以一直都會是安定狀態
只要不要天災杯具,核能都沒問題。
8.只要金屬或塑膠部門其一有開的話,貿易倉退休1,增加貿易港
連接火車線路進出貨(不用市府的交通部門)
等金屬和塑膠都可以進貨了,再把剩下的貿易倉也給退休,用貿易港就夠了
這個時候,就是看想怎麼蓋了
一方面沒什麼污染(空污會有,所以初期規劃3C區快要先看風向)
水資源這點就看時期,只要CPU有賺錢(因為我開到四廠)
就可以只靠污水處理和抽水站(請雙雙建立在旁邊)吃無限水
垃圾因為有回收站,所以垃圾產量並不會太多,滿了在砍掉重規劃蓋樹消污染就好
教育的部分,如果是拓荒城,那麼就在社區大學建立後,開大學
也順便為了核能來做準備
研究的部分就看各人喜好了,要先衝理工來開高階核能也沒啥問題
電力在前期沒問題,可是一旦進入社區大學階段,就要考慮擴滿太陽能
我是靠著一座滿編太陽能(初期型)+第二做太陽能(擴編*3),才度過那段時間
初期型太陽能最多只能支撐到準備開電視之前,因為一開電肯定不夠
請考慮核能,或是不擴編任何建設,等高階太陽能開,不過這太慢了....
等到電視三廠的時候,我每月的交易盈餘是400萬
每小時支出3.88萬,因為我住商稅率6%,還有一個大型醫院和大型警察局
消防隊我一直都靠一個小型的在支撐(消防車*2)
這個時候,你就可以開始考慮二城,或是偉大工程了
不過,請注意生態建築這種會帶來超大量人口的東西
因為你的都市全都是二線高密度道路,要改觀光就必須全砍都更..太累了
交通問題在這種純住城當中,不會是太大的問題
只有CPU、電視、核能、大學這幾個地方會塞車而已
最後,我這張圖,也大概才玩了6-8小時的遊戲時間
現在1900萬的資金,並且每月400萬進帳(不過還要扣掉每小時的支出...)
這種模式是拓荒最簡單的了,也不用去在乎資源和失業人口有的沒的
反正這代的設計就是,RCI完全沒用,蓋滿高密度一樣有人會進來住
缺點是,這種純住城,在人口發展上會比較慢
我現在也不過6.8萬人而已
PS:如想參觀
亞洲>EA伺服器超爛>LANJACK_TW
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我的意思是那個階段,因為還沒有全面使用貿易港(貿易港只進貨)
所以靠貿易倉庫專心出貨就夠了。
等有錢了再來蓋電子部門
※ 編輯: lanjack 來自: 59.127.127.16 (03/14 23:06)
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