[Sim5] 簡易賭埸觀光開發
要發展觀光城市
遊戲開始前:選地圖
首先地圖的體質要夠好~~
體質好(觀光):海陸空 或 海陸
千萬別選平原,也就是一整片幾乎都是陸地
因為如果只靠陸運的話,只會造成交通打結、只有低中收入的人會進來
前期
1.看風向
2.規劃區域,上風處住商;
下風處放工與其它會產空汙、地汙的建築。
工不要太多,另外最好和貿易倉庫放一起且靠近鐵路及海路
其它可供收入的產業(礦業)
3.注意地汙、空污
4.不建議放置回收埸(初期沒$、容易bug,且主要不是貿易)
初期轉型,收入來源:低、中收入觀光客(較少)
0.升級道路(高密度)
1.慢慢拿掉工、倉庫、礦業(任何會產地汙、空汙的產業)轉住商並種樹解決地汙、空汙
2.發行債劵
3.開始初步選擇主要觀光地點:
火車的話,還沒想到什麼特別的,就鐵路規畫好(因為我主要靠船)
靠海的話找位置可以影響最多的停放點,並且別放在靠內海域,放外海域。
這樣船來的量比較多(還會塞船-.-)
4.先建一個主要的觀光點(先放2個-350hr的,吸引中收入又便宜,一堆5w的)與賭埸,
並在規劃商在四周,並放置警局。(可以在附近放公車站或轉運站,總站先不用)
5.看賭埸的$夠不夠可以建立總部(通常很難只建一個就夠),就另外找地點放地標與第2
個賭埸。(可以在附近放公車站或轉運站,總站先不用)
6.注意:1.觀光點上空的空污
2.各個運輸工具的訪客類別(轉型指標)
中期轉型,收入來源:低(較少)、中收入觀光客
0.建立總路,升級道路(轉6線道,無電車的)
1.發行債劵
2.賭埸升級($不夠,可以考慮2個變1個,或把它停掉)
警局升級或換警署。(總站看情況)
3.找地點再放放置一些有活動可收費的建築(總站看情況)
4.注意:1.觀光點上空的空污
2.各個運輸工具的訪客類別(轉型指標)
後期轉型,待續...
個人認為後期要有國際機埸的偉大工程
不然高收入的觀光客可能會不夠,無法支撐最高級的賭埸及地標
先這樣~~~
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