[Sim5] 簡易賭埸觀光開發

看板Simcity (模擬城市)作者 (undeadj)時間12年前 (2013/03/13 17:11), 編輯推噓3(306)
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要發展觀光城市 遊戲開始前:選地圖 首先地圖的體質要夠好~~ 體質好(觀光):海陸空 或 海陸 千萬別選平原,也就是一整片幾乎都是陸地 因為如果只靠陸運的話,只會造成交通打結、只有低中收入的人會進來 前期 1.看風向 2.規劃區域,上風處住商; 下風處放工與其它會產空汙、地汙的建築。 工不要太多,另外最好和貿易倉庫放一起且靠近鐵路及海路 其它可供收入的產業(礦業) 3.注意地汙、空污 4.不建議放置回收埸(初期沒$、容易bug,且主要不是貿易) 初期轉型,收入來源:低、中收入觀光客(較少) 0.升級道路(高密度) 1.慢慢拿掉工、倉庫、礦業(任何會產地汙、空汙的產業)轉住商並種樹解決地汙、空汙 2.發行債劵 3.開始初步選擇主要觀光地點: 火車的話,還沒想到什麼特別的,就鐵路規畫好(因為我主要靠船) 靠海的話找位置可以影響最多的停放點,並且別放在靠內海域,放外海域。 這樣船來的量比較多(還會塞船-.-) 4.先建一個主要的觀光點(先放2個-350hr的,吸引中收入又便宜,一堆5w的)與賭埸, 並在規劃商在四周,並放置警局。(可以在附近放公車站或轉運站,總站先不用) 5.看賭埸的$夠不夠可以建立總部(通常很難只建一個就夠),就另外找地點放地標與第2 個賭埸。(可以在附近放公車站或轉運站,總站先不用) 6.注意:1.觀光點上空的空污 2.各個運輸工具的訪客類別(轉型指標) 中期轉型,收入來源:低(較少)、中收入觀光客 0.建立總路,升級道路(轉6線道,無電車的) 1.發行債劵 2.賭埸升級($不夠,可以考慮2個變1個,或把它停掉) 警局升級或換警署。(總站看情況) 3.找地點再放放置一些有活動可收費的建築(總站看情況) 4.注意:1.觀光點上空的空污 2.各個運輸工具的訪客類別(轉型指標) 後期轉型,待續... 個人認為後期要有國際機埸的偉大工程 不然高收入的觀光客可能會不夠,無法支撐最高級的賭埸及地標 先這樣~~~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.13.1

03/13 17:12, , 1F
忘了說,這樣人口會很少,黃的比綠的多
03/13 17:12, 1F

03/13 19:25, , 2F
請問有收費的建築是?
03/13 19:25, 2F

03/13 19:31, , 3F
像歌劇院、體育館等等
03/13 19:31, 3F

03/13 19:31, , 4F
就是你要點建築能後辦活動才有$的地標
03/13 19:31, 4F

03/13 19:47, , 5F
謝謝
03/13 19:47, 5F

03/13 19:49, , 6F
另外您推文說黃的比綠得多是?
03/13 19:49, 6F

03/13 20:34, , 7F
可以貼上你的城市規劃圖嗎? 賭城觀光玩失敗好幾次了T_T
03/13 20:34, 7F

03/13 20:38, , 8F
今天純觀光城自爆了(打擊
03/13 20:38, 8F

03/13 22:53, , 9F
補圖在下篇
03/13 22:53, 9F
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