Re: [四代] 福爾摩斯 為什麼都只要農業 稱不下去

看板Simcity (模擬城市)作者 (Mr.Q)時間12年前 (2012/11/14 17:30), 編輯推噓2(2016)
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 1.168.34.116 : 推 Gum777:農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧 11/13 10:13 : 推 Gum777:如果你是參考我這篇的話#19tpXwEA (Simcity)~ 11/13 10:17 : → Gum777:那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~ 11/13 10:18 : → Gum777:有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~ 11/13 10:19 : → Gum777:用周圍的小區養活中間的商業區(初期) 11/13 10:19 : → Gum777:等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~ 11/13 10:20 : → Gum777:蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費 11/13 10:22 : → afflect:感恩 我有大概看過你那篇文章 11/13 11:45 : → afflect:我有個問題 沒需求不是就不會建築嗎? 11/13 11:45 : → afflect:沒有商業跟工業需求 畫地給他一樣會建立? 11/13 11:46 : → afflect:再問 更新的部分 除了光影那個BUG 其他的更新有什麼差別?? 11/13 11:47 : 推 Gum777:居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~ 11/13 13:08 公共設施 爬文說不蓋沒差@@? 人數到一定程度跑出來的 禮拜堂 跟 墓園 我是有蓋啦 飛彈基地常有意外 我沒蓋 軍事基地我有蓋 除了增加收入這有什麼影響? : → Gum777:良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc. 11/13 13:09 : → Gum777:所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~ 11/13 13:10 : → Gum777:沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~ 11/13 13:14 : → Gum777:在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~ 11/13 13:14 : → Gum777:我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~ 11/13 13:16 SKU1 TO P2 之類的更新檔 SKU3 TO P2 或是很多MOD 有需要裝的嗎? 比如福爾摩沙就沒有收費站 少一個收入來源 (我沒有資料片) : 推 NoCanDo:農業爆高 主因可能是因為教育程度低 開頭也提到是城市初期 11/13 17:12 沒蓋小學就還好 蓋了之後就爆高... : → NoCanDo:建議以高汙工做起跳 發展快很多 11/13 17:12 : → NoCanDo:如果堅持以農立國 只要避開汙染區段 農業應該是很好長的 11/13 17:14 我所謂的不好長是 每一片地5*5好了 也只有1*1或1*2的農舍 只有2個員工 剩下的農作物都只是浪費空間 所以很不好蓋 一直剷田等蓋農舍 但是就2個 工人 效果真的很差.... : → NoCanDo:你有蓋高中和大學嗎? 11/13 17:15 有呀 但是農業需求還是頂天 雖然說不管它是可以 但是其他工商業又沒那麼多需求 : 推 oklag:突然發現標題打"福爾摩斯"XD 11/13 23:18 : 推 felaray:XD 可惜農業沒有新形態的植物工廠,還是傳統的稻草田.. 11/14 13:51 : → felaray:四代實在很難被超越.. 11/14 13:52 : 推 sntc06:美國農業不比台灣,他們都是大面積高產量所以某方面來說 11/14 15:25 : → sntc06:算是中高收入 (?) 11/14 15:25 現在有一個大問題 就是工業常常有發展起來 可是沒多久員工跑光光 人口沒變少 建築就黑掉 我會剷掉 但是員工跑掉收入變少? 還是被其他大公司吸收了? 通常這時候低密住需求會增加 蓋了低密住後 工業又發展 可是沒多久員工又跑掉 又黑掉了 = = 我區塊都規劃4*6的 有試過整塊剷平 看會不會長出大公司 ......沒有 都小小的 怎麼畢業員工跑掉啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.4.146

11/14 18:38, , 1F
避免員工跑掉
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11/15 01:19, , 2F
我發現問題了 = = 稅率影響很大...
11/15 01:19, 2F

11/15 01:19, , 3F
才10~12%.... 低於10%只打平
11/15 01:19, 3F

11/15 01:20, , 4F
還有需求表的 中高低是收入 =\= 密度中高低 真是誤解大了
11/15 01:20, 4F

11/15 07:54, , 5F
農舍兩人不代表工作人口只有兩人 基本上一個小地圖拉快
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11/15 07:55, , 6F
一半面積的農田就有超過600工作人口了 農舍人口少只代
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11/15 07:55, , 7F
表你抽不到什麼稅而已
11/15 07:55, 7F

11/15 08:01, , 8F
另外你前一篇提到人口從1500掉到300 人口1500的城市想
11/15 08:01, 8F

11/15 08:02, , 9F
出現大公司當然有困難 在這個時間點就放全套的公設也有
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11/15 08:04, , 10F
點早 也不是說就一定玩不起來 但豬窩養大一點稅金和大
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11/15 08:04, , 11F
眾運輸收入自然會多 也不用那麼小心翼翼地節衣縮食
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11/15 08:24, , 12F
其實玩四代 我覺得收入不是甚麼問題..稅率除非要趕人 不然
11/15 08:24, 12F

11/15 08:25, , 13F
不調高就不會有黑掉的情況..只是公設蓋下去要注意個別的預
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11/15 08:26, , 14F
算,通勤車的範圍也可以自己調整,控制好預算的效果比跟市民
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11/15 08:26, , 15F
要錢來的有用~
11/15 08:26, 15F

11/15 18:41, , 16F
我有看過 面積才是工作的資料 不過都是因為資料片的新項目
11/15 18:41, 16F

11/15 18:42, , 17F
才看的到 我去弄個小地圖試試看了 不過收稅部分還是只有農
11/15 18:42, 17F

11/15 18:42, , 18F
舍那2人的話.......一定會透支 = =
11/15 18:42, 18F
文章代碼(AID): #1GesJFfg (Simcity)
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