Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者safy (Ty)時間4小時前 (2024/11/26 11:03)推噓26(27推 1噓 60→)留言88則, 28人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: 能不能在不劇透的前提下告訴我
: 有甚麼缺點導致評價變成褒貶不一(69%好評)呢?
本來想找時間做影片慢慢講的
不過我覺得先寫一些出來也沒差
首先大家平常有沒有在關心DQ呢?
還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉?
又或是平常都看YT吹流量大賽
總之你要先知道一件事情
"這一款是第六款DQ3"
已經是第六個DQ3了老哥
已經是第六個DQ3了老哥
已經是第六個DQ3了老哥
DQ正傳如果DQX離線版也算重製的話
目前唯一沒有重製過的DQ就只剩下DQ9了
那包含DQ這個IP衍生出的各種作品拉喇拉雜一大堆
DQ系列遊戲有這麼多可以抄
上網多看看大家對不同版本評價
然後挑幾個優點出來放大不就好了嗎?
結果除了HD2D和新增劇情以外
我是不知道她哪裡做得算是好了
然後說到戰鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=lWPEf7AVFhk&ab_channel=AlexBlue
DQ6重製版本做這段評價就是絕讚
你說要參考的東西, 40年的歷史能找的一大堆
早坂將昭的經歷是什麼?
就是做過歧路旅人而且還不是製作人 淺野智也、高橋真志
我是不知道DQ3這種神主牌
他為什麼會有資格去扛下這個大任
但我可以說我絕對不會相信他
首先很多人包含我, 每年都會看DQ3的RTA實況
應該說我從2CH文字版開始就有在追了
每年都有在打, 每年的收視率都不錯
FC版本和SFC版本都有人會拿來刷
就這麼說吧
黑暗靈魂大家應該比較熟吧
就算你不看黑暗靈魂RTA算了
但是至少玩過的人也知道黑暗靈魂大概長怎樣
沒玩過的人也是看過別人玩過
當今天有人用這就是經典老味所以新玩家不能接受的同時
我必須要很鄭重地說
今天這款DQ3是掛上"經典"去賣給新玩家的作品
我不知道我老不老拉
但我只能說我他媽的是蠻不爽的
但畢竟買DQ就只是斗內而已
當個DQ孝子也就認了
=======
首先UI介面整個難用, 基本上就是改惡
平常的那個選單
傳統介面本來就文字選單
首先UI文字非常小, 而且目前也沒有放大UI的選項
一款40年歷史的遊戲
真的體驗最初版本的人都至少40-60前後了
你好好的把文字一條條列出來讓大家選就好
這也不難吧?
我今天就只是想要兩個功能
一個是重整包包
一個是最強裝備
你的位置更改過
然後變成要用熱鍵去實現而不是列成選單
你是覺得這樣很懷舊嗎?
他根本就沒想要賣給中老年玩家吧?
然後像是包包清單, 歷代都是一頁式
只有袋子東西過多才要分頁
畫面明明有這麼多空間
平常偏偏要做成分頁式的理由在哪邊?
比30年前的道具介面還要靠北難用
但沒關係, 人可以習慣, 我就去習慣他
==
再來戰鬥介面也是很爛
首先DQ3 HD2D有一個優點先說
就是狀態的資訊化
可以計算對方血量和自己BUFF維持狀態
這個我覺得是優點
但是戰鬥的UI介面基本上我覺得還是改惡
首先UI還是一樣小就算了
那個被打到的傷害數字顯示時間過短
如果是單體攻擊還會在中間有系統說明
如果是範圍傷害就只是跟你說"平均"是多少
然後右邊的血量分別扣多少
請問你有辦法"同時間"去閱讀這兩邊的文字嗎?
你是能眼球同時看兩個不同方向的資訊嗎?
幹你是人類嗎?
好吧我大不了看到範圍攻擊的預告就先專心去盯右下巴
然後戰鬥階段看不到任何的狀態資訊
玩家是被閃光波動清除BUFF所以才被打成智障
這看的出來嗎?
不, 戰鬥階段你他媽就是看不出來
你只能腦中默記這些資訊
過去DQ中了異常狀態會直接蓋過等級文字
而且中毒還會特別改色
這種注重文字說明的遊戲在戰鬥階段資訊跟含滷蛋講話一樣
你說這是經典嗎?
然後戰鬥速度這也是失望居多
DQ3從DQ6可改速度後基本上速度是1-8 共8檔可以選
其中最慢的那個速度是只有玩家按下按鈕後才會跑下一段資訊
所以玩家可以慢慢紀錄戰鬥資訊
不然過去沒有錄影器材資訊的時代玩家要怎麼去分析資料?
而且最慢的檔次還有一個特徵就是連打後速度比最快還快
所以RTA基本上都是用這個為主
阿...我知道很多人會覺得這好像無所謂
但你要知道我前面提過的
DQ3就算去年都還有人實況或是RTA什麼的
DQ3原本有的東西, 而且是不影響流程
還是依照玩家喜好提升遊戲節奏感的東西
拿掉幹什麼?
更別說, DQ3的超任版本是可以砍隊友的
為什麼? 以前我她媽看得懂性向測驗嗎?
當然是開局三個冒險者砍死勇者後拖棺柴前進
而且砍隊友還包含著敲醒睡眠這個功能
砍掉幹什麼?
==
至於戰鬥平衡性這個要罵不完
新的魔物戰鬥這個鬼東西也像是殘障內容
再有耐心地聽我解釋一下
DQ系列的預估平均等級約30-4X就能通關
如果不能通關, 他上面還有將近50等級的空間給你農
所以我不否定農這件事情
DQ3因為轉職系統的關係
什麼時間點轉職會影響節奏很多
因為很多關鍵強招都放在將近40等
所以像是RTA玩家基本上也不會轉職, 就是直接打通關
你都能練到快破關, 通常也會先選擇嘗試破關看看
但是這個新出的職業就一整個否定了DQ3的職業核心面
他的招式基本上就是跟新出的找魔物有關
然後20等學到野獸模式就好
每個人都要過個水拿個野獸模式
畢竟二回行動就非常破壞平衡
後來訓獸師的技能隨著抓到魔物數量
傷害還能上看到6百多
實際上我看過DQ3 HD2D的RTA約4小時的打法
也是三個訓獸師
簡單說就是天選的秋森萬
當然不用也是可以玩, 但心情上就覺得很複雜
畢竟DQ3的HD2D
就跟你今天玩手機遊戲新開活動然後出的最新角色一樣
整個遊戲內容都是基於你有用過這個角色為前提設計
然後這次DQ3的參數和怪物配置還是通膨的
老玩家期待的大多都是舊角強化對吧?
沒錯, 但是勇者卻被排除在外, 因為他不能轉訓獸師
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勇者最大的價值就是去補血而已
然後戰鬥系統還有能罵得我還可以寫一大串
但是我累了...
初期玩到羅馬尼亞城還不會有什麼感覺
走到埃及開始就會開始覺得這個戰鬥開始變得很詭異
這個我覺得找別人來講算了
喝杯水消消氣....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.7.34 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732590203.A.A9E.html
※ 編輯: safy (114.38.7.34 臺灣), 11/26/2024 11:11:54
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所以這就是問題啊
你多一個"最強裝備"的文字是會怎樣呢?
他會影響到排版的美感嗎?
你今天要做這個的目的是為了方便"新玩家"
對於老玩家來說, 這反而是需要去適應的東西
那其實兩個都做出來不就好了
就像是瀏覽器有重新整理, 選單列出選項按鈕, 熱鍵F5
這東西就是誰習慣就用哪個不是嗎?
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#1AVMUuZY (DragonQuest)
在2006年其實我都是窩在巴哈BBS討論遊戲居多
所以我在PTT上面能夠查看到的DQ資料也只有DQ9
也只有留下研究DQ9的數據資料
另外我手邊還有當年DQ7時候的資料設定集
DQ11的也有
那DQ6之前都是買疾風之狼的攻略本, DQ3的小紅書已經不知道死哪去了
不當粉就不當粉
我玩開心的
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阿 就DQ11
但是DQ11因為開發資源所以2D戰鬥沒有動畫圖我覺得蠻可惜的
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第一次登場, 然後搶在主角面前殺龍
https://youtu.be/0s8A-jwZBZA
每年DQ不同作品都有人在拚RTA
你可以看看DQ6的戰鬥選單怎麼做的
圖像化資訊, 人物立繪, 配合目標的鏡頭偏移等
我覺得DQ玩多了多少都會覺得那些新要素是好的該加進去
然後舊的要素想強化的部分也是逐漸膨脹
願望一多就是失望更多
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我覺得我沒資格當粉
那種標籤有什麼意義呢?
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我覺得有問題那是小事情
就像你去搜尋我的文章, 東京謎案事件簿
我也是評價炸裂開來後, 想玩所以我跑去買來玩
我個人是覺得無關遊戲好壞, 想玩就是會買
我是為了來玩遊戲而不是來玩資訊的
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噓
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要我通靈歐?
總之我也貢獻了一份
不然我怎麼寫這篇
淦淦淦
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沒事拉, 都已經六款DQ3了
下一款會再更好的
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
這影片真不錯
我猜下次可能更新黨會增加加速功能吧
但歷史總是留存一下
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說到這
我創女僧侶選語音按下穩重就出門
然後才發現這是大叔的聲線(崩潰)
回去查看才注意到有個小小的試聽熱鍵...
※ 編輯: safy (114.38.7.34 臺灣), 11/26/2024 12:29:45
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