討論串[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?
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雖然我看的是steam的評價. 但是這遊戲在二個平台都是一樣的. 所以應該可以在這裡問. 我怕被雷所以不去看評論內容. 能不能在不劇透的前提下告訴我. 有甚麼缺點導致評價變成褒貶不一(69%好評)呢?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣)
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本來想找時間做影片慢慢講的. 不過我覺得先寫一些出來也沒差. 首先大家平常有沒有在關心DQ呢?. 還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉?. 又或是平常都看YT吹流量大賽. 總之你要先知道一件事情. "這一款是第六款DQ3". 已經是第六個DQ3了老哥. 已經是第六個DQ3了老哥. 已經是第六個DQ3了
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前面恕刪,個人也是40歲開外的老玩家. 完全沒有這方面的問題,再來DQ也不是甚麼UI很現代化的作品. DQ11跟DQ10離線版也都沒有在這個功能上做甚麼長進,. 然後你還要考慮到有一部分所謂的DQ粉是只要沒看到那個黑底白框的UI欄,. 大概就會開始渾身不對勁的.... XD 所以就真的見仁見智. 有
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那這樣我可能是反面論述的玩家. 以往的DQ3都沒碰過. 只碰過4567811. 最愛的是DQ5. 以完全沒碰過DQ3來說. 我玩得很開心. 字體大小我覺得還好(NS手持). 資訊部分我只重視打王部分. 我只要知道這次輸出多少就好. 消buff特效很明顯啊. 以前可是只有一段話說一道閃光然後buff就
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我不太算DQ迷,因為我第一款DQ是6代超任時代,這是我第一次玩DQ3.. 看了那麼多負評,我想來一點平衡打擊一下。. 手機排版,請多多見諒。. 身為一個老人,其實現今的遊戲對我來說有點疲勞。. 1.越來越多壓力摳米的尋找要素. 2.越來越多的複雜屬性關係. 3.越來越多的系統養成要素. 4.越來越多
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