[四代] 福爾摩斯 為什麼都只要農業 稱不下去

看板Simcity (模擬城市)作者 (Mr.Q)時間12年前 (2012/11/13 08:59), 編輯推噓9(9022)
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如題阿 我只有福爾摩沙 也找沒更新檔案了 官網掛了 版上的連結也都掛了 是不是沒更新的問題? 一開始設立 一塊低密宅+中密工 可以小賺 但是加入 小學 診所 警局 之後 支出大增加 調整費率也不敷使用 重點開始了!! 這時候就會變成農業高需求 然後農業又很不好蓋 改了一堆也是高需求 人口本來1500 就開始掉掉掉剩下300... 所有需求都低爆 就只有農業高到靠杯 到底怎麼回事? 是因為蓋小學大家都只會種田嗎??? 很賭爛 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.34.116

11/13 10:13, , 1F
農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧
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11/13 10:17, , 2F
如果你是參考我這篇的話#19tpXwEA (Simcity)~
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11/13 10:18, , 3F
那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~
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有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~
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用周圍的小區養活中間的商業區(初期)
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等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~
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11/13 10:22, , 7F
蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費
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11/13 11:45, , 8F
感恩 我有大概看過你那篇文章
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11/13 11:45, , 9F
我有個問題 沒需求不是就不會建築嗎?
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沒有商業跟工業需求 畫地給他一樣會建立?
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11/13 11:47, , 11F
再問 更新的部分 除了光影那個BUG 其他的更新有什麼差別??
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11/13 13:08, , 12F
居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~
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11/13 13:09, , 13F
良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc.
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所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~
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沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~
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在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~
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我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~
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11/13 17:12, , 18F
農業爆高 主因可能是因為教育程度低 開頭也提到是城市初期
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建議以高汙工做起跳 發展快很多
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11/13 17:14, , 20F
如果堅持以農立國 只要避開汙染區段 農業應該是很好長的
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11/13 17:15, , 21F
你有蓋高中和大學嗎?
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11/13 23:18, , 22F
突然發現標題打"福爾摩斯"XD
11/13 23:18, 22F

11/14 13:51, , 23F
XD 可惜農業沒有新形態的植物工廠,還是傳統的稻草田..
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11/14 13:52, , 24F
四代實在很難被超越..
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11/14 15:25, , 25F
美國農業不比台灣,他們都是大面積高產量所以某方面來說
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11/14 15:25, , 26F
算是中高收入 (?)
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11/22 08:11, , 27F
四代有靈氣建築!?
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11/24 12:20, , 28F
台灣農業最大的問題是每個人可耕種面積太小,所以機械化
11/24 12:20, 28F

11/24 12:22, , 29F
困難,好處是耕地可提供的工作人口(應該)比美國多,但壞處
11/24 12:22, 29F

11/24 12:23, , 30F
是每個人都是自耕農,跟一人公司一樣風險自負,賺錢就算了
11/24 12:23, 30F

11/24 12:24, , 31F
萬一每個人都搶種到時候暴跌政府就要頭大了XD
11/24 12:24, 31F
文章代碼(AID): #1GePjyQz (Simcity)
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