Re: [閒聊] 模擬城市一些地方的改進可能性?
※ 引述《bbq321 (羊肉爐好吃)》之銘言:
: 我玩過2000跟特大
: 總覺得有一些地方的設計還可以更貼近現實生活面(與硬體資源無關)
: 1.都更太容易了:
: 有些舊城區(例如無技術人員低密度的住宅區)要都更就把整塊剷平就好
: 然後直接蓋高密度的住宅區(人口一開始會急遽減少,但設置好馬上就回來了...= =)
: 應該可以規劃一套都更的程式,例如居民不滿,市長聲譽下降,菁英人才出走...等等
以尖峰時刻來看,感覺都更的成本很低。另一件事情是,四代的地下捷運可以任意興建,
穿越大樓地基也是稀鬆平常,這有點不可思議! 我覺得讓居民有挑剔的空間會讓遊戲更有
挑戰性。
: 2.山區郊區設置:
: 一般人應該都會找平地為住所
: 山區或郊區一般人都不會是第一考慮的地方(除非平地也沒地方住了)
: 所以山區或郊區如果有設置住宅區的話,程式設計應該要很少人想去住才對
: 而不是設了住宅區就自然會有人搬進去
其實我覺得,加入地價或是生活機能因素後,山區或郊區未必不會有人喜歡。
說到這個,其他代我不知道,但我覺得四代沒有消費模式很可惜;如果有消費模式,那居
民就會使用平常不會使用到的長途交通方式,也可以刺激相關商業建築。這樣也就解決原
PO下一個問題;因為居民會不遠千里去某一處偏鄉消費,就會產生工作機會,連帶產生居
住需求,新居民的消費又產生新的工作機會,進入發展循環。
: 3.遊樂園風景區設置:
: 同上,遊樂園風景區一般在現實生活中都在山區或郊區
: 可是模擬城市中當設在山區人煙稀少的地方時
: 反而因為距離住宅區太遠而無法帶給住宅區的人娛樂的效果
: 正常來說民眾是可以為了去大型遊樂區風景區而跑很遠的距離,只要交通設置妥當的話
: 結果我為了要在山區設置遊樂園,還得要在附近設置住宅區才能有相輔相成的效果
: 這也是跟現實面有落差的地方
同意。這樣也才不會為了特殊效益,出現動物園蓋在市中心的蠢事情!
結合剛剛提到的消費模式,如果有分週間和周末,居民就會出現更複雜而更逼真的行為:
例如周末坐長途交通工具回家,週間又回到遠方城鎮的租屋就近通勤;或是週間通勤,周
末走長途路線去娛樂(消費),或是顛倒。這樣一來,機場和火車的交通定位就會改變,交
替考驗玩家通勤與非通勤和長途交通規劃與整合的能力。
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推
10/19 02:43, , 1F
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