Re: [四代] 我的高收入居民移民他國了,求解...

看板Simcity (模擬城市)作者 (啊)時間12年前 (2012/05/15 15:14), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《HsihHan (許翰)》之銘言: : 我只記得,在高收居民出逃前,我蓋了捷運,與鄰城連結。然後某次打開城市,高收入居民的需求 : 就變為負值,接著每個城市就出現這樣的慘況,就像T病毒一樣的蔓延。 這個就是原因,地圖開捷運或道路與臨城連結後,需求就會共用 目前你的情況是:整張地圖的高收高商太多了,但沒有中低階居民繼續創造這些需求 有時候中收中商會一次大量轉型為高收高商 高位的供給高過於需求,結果就是迅速變黑, 例如原本有棟EQ200的中收住宅,升級成高收住宅,產業需求發生第一次改變 結果高收住宅供過於求,又退化成中收,因為退化,居民醫療跟教育也跟著退化, 最後商業需求反而因為教育退化,比原本的中收住宅還要低落,城市就繼續變黑 商業會往上升級,最高位的是高商,但高商只會退回中商,不會退回低服中服 中商高商需求都滿了,不能變回服務業的商業區就是變黑無人使用,也影響地價 你的城市目前想必低服中服等等的需求爆高,低住也爆高,中住可能也是 目前最佳解決方法就是開一個新臨城連接,專門發展比較低階的人口與產業 然後你要善於管理你的城市,千人以上大樓用歷史建築讓他不會自行改建, 依造需求再慢慢的解鎖,才不會面臨城市大規模的升級然後崩潰 城市大抵不需要調低稅率來鼓勵成長,給他好的環境更重要 我的稅率都是調高拿來抑制某些產業或住宅用的 城市裡低收是最根本的支柱,你可以專開一個城市住滿了低收,簡稱豬窩城 窮人才是最重要的,他們為有錢人創造了工作機會 (有錢人開工廠開店,也是要有窮人來上班嘛...) 有了豬窩城,城市發展會容易得多 我之前有寫過一篇城市發展的文章可以參考一下 : 請問這是我忽略了哪個環節? 是遊戲Bug? 還是他們都怕被傳染而移民了? 地圖條件幾乎沒有改變過:窮人不多、通勤時間不逾30分鐘、噪音沒改變;突然他們就撤\ 了。 至於新的城市... 我才剛開,高收需求就是負的... 經過測試,稅率在4%時,需求會轉正;不過這種劫貧濟富的狀態,城市財政會出問題!XD 我研究一下圖要怎麼放... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.139.34

05/15 16:01, , 1F
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專業 推
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推!!
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太好了,我整張地圖真的幾乎沒專門發展低收!!我再試試看!!
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05/30 02:04, , 5F
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05/31 00:48, , 6F
推這篇!!!
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文章代碼(AID): #1FiW9ctg (Simcity)
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