[四代] 我的高收入居民移民他國了,求解...

看板Simcity (模擬城市)作者 (許翰)時間12年前 (2012/05/13 01:23), 編輯推噓6(604)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
模擬城市4玩到現在也幾年了,受限於生活壓力雖然不能常常玩,但也小有心得,連破產後都能重新 崛起,自認為居住在我設計的城市的居民應該是幸福的! XD 直到日前... 我重新打開一個過去經營良好的城市,突然間我的商業區開始沒落,稅收減少,我找了一下原因, 發現是高收入居民需求降為負值,連帶高商、高服、高科技都跟著下滑。我把相關稅率降低到城市 可以負荷的極限(5%),但是高收入居民依舊不領情。重點是,這個現象就像感冒一樣,我整張大地 圖的城市都出現這種情形。然後體質好的城市頂多月餘減少或打平;體質差的城市...對不起,我盡 力了,破產後停水停電加上貸款壓力,蓋了毒廢料場還是沒用,我只好忍痛砍掉重練了。 我先說明我的遊戲策略:因為遊戲後期會有嚴重的交通問題,所以我稅率傾向優惠中收入居民, 降低交通衝擊,故城市人口中收入居民占了七成以上。至於低收的稅率是9.3%,高收是9.1%,使其 維持低度正成長即可。一般城市裡會有住宅區、商業區,偶有農業區和高科技工業區,有不少花園, 有高爾夫球場,其他獎勵建築該有的我都會蓋。鄰城至少會銜接一個商業或工業城市,運作正常。 我極盡綠化,必要時甚至蓋汙水處理廠。 我只記得,在高收居民出逃前,我蓋了捷運,與鄰城連結。然後某次打開城市,高收入居民的需求 就變為負值,接著每個城市就出現這樣的慘況,就像T病毒一樣的蔓延。 請問這是我忽略了哪個環節? 是遊戲Bug? 還是他們都怕被傳染而移民了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.226.99

05/13 11:25, , 1F
高收的人不喜歡和窮人、混雜及汙染住,對環境要求也高
05/13 11:25, 1F

05/13 11:27, , 2F
開張新的地圖給高收吧~要不丟圖上來研究一下~
05/13 11:27, 2F

05/14 02:44, , 3F
通勤時間和交通噪音
05/14 02:44, 3F
地圖條件幾乎沒有改變過:窮人不多、通勤時間不逾30分鐘、噪音沒改變;突然他們就撤了。 至於新的城市... 我才剛開,高收需求就是負的... 經過測試,稅率在4%時,需求會轉正;不過這種劫貧濟富的狀態,城市財政會出問題!XD 我研究一下圖要怎麼放... ※ 編輯: HsihHan 來自: 114.27.240.125 (05/15 00:20)

05/15 14:36, , 4F
你開地鐵連通後 城市人口需求就共用了
05/15 14:36, 4F

05/15 14:37, , 5F
簡而言之 你的地圖高收高商等等已經太多
05/15 14:37, 5F

05/15 14:41, , 6F
你有沒有發現你的低中收或低中商業需求暴增?因為舊有的
05/15 14:41, 6F

05/15 14:42, , 7F
都升級成高收高商,一下供給太多就變負了
05/15 14:42, 7F
糟糕,都被你說中了!這樣子我知道問題癥結點了,謝謝這位大大!! 原來高收入是來自於低收入居民的付出。高中低三者都是必要的,不能偏廢,否則在遊戲中經濟 發展的正向循環會崩潰,應該是這個意思吧? ...就是我的現況啦!

05/15 16:47, , 8F
借問一下有沒有辦法讓所有RCI都變成0,在不改稅率的情況下
05/15 16:47, 8F

05/16 01:09, , 9F
樓上難矣..就算不連外要RCI都0要有很大的耐心XD
05/16 01:09, 9F
※ 編輯: HsihHan 來自: 114.27.233.31 (05/16 23:01)

05/17 09:50, , 10F
不可能變成0 因為100%的人口會帶來超過100%的需求..
05/17 09:50, 10F
文章代碼(AID): #1FhfoEJO (Simcity)
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