[四代] 我的高收入居民移民他國了,求解...
模擬城市4玩到現在也幾年了,受限於生活壓力雖然不能常常玩,但也小有心得,連破產後都能重新
崛起,自認為居住在我設計的城市的居民應該是幸福的! XD
直到日前...
我重新打開一個過去經營良好的城市,突然間我的商業區開始沒落,稅收減少,我找了一下原因,
發現是高收入居民需求降為負值,連帶高商、高服、高科技都跟著下滑。我把相關稅率降低到城市
可以負荷的極限(5%),但是高收入居民依舊不領情。重點是,這個現象就像感冒一樣,我整張大地
圖的城市都出現這種情形。然後體質好的城市頂多月餘減少或打平;體質差的城市...對不起,我盡
力了,破產後停水停電加上貸款壓力,蓋了毒廢料場還是沒用,我只好忍痛砍掉重練了。
我先說明我的遊戲策略:因為遊戲後期會有嚴重的交通問題,所以我稅率傾向優惠中收入居民,
降低交通衝擊,故城市人口中收入居民占了七成以上。至於低收的稅率是9.3%,高收是9.1%,使其
維持低度正成長即可。一般城市裡會有住宅區、商業區,偶有農業區和高科技工業區,有不少花園,
有高爾夫球場,其他獎勵建築該有的我都會蓋。鄰城至少會銜接一個商業或工業城市,運作正常。
我極盡綠化,必要時甚至蓋汙水處理廠。
我只記得,在高收居民出逃前,我蓋了捷運,與鄰城連結。然後某次打開城市,高收入居民的需求
就變為負值,接著每個城市就出現這樣的慘況,就像T病毒一樣的蔓延。
請問這是我忽略了哪個環節? 是遊戲Bug? 還是他們都怕被傳染而移民了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.226.99
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地圖條件幾乎沒有改變過:窮人不多、通勤時間不逾30分鐘、噪音沒改變;突然他們就撤了。
至於新的城市... 我才剛開,高收需求就是負的...
經過測試,稅率在4%時,需求會轉正;不過這種劫貧濟富的狀態,城市財政會出問題!XD
我研究一下圖要怎麼放...
※ 編輯: HsihHan 來自: 114.27.240.125 (05/15 00:20)
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糟糕,都被你說中了!這樣子我知道問題癥結點了,謝謝這位大大!!
原來高收入是來自於低收入居民的付出。高中低三者都是必要的,不能偏廢,否則在遊戲中經濟
發展的正向循環會崩潰,應該是這個意思吧? ...就是我的現況啦!
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※ 編輯: HsihHan 來自: 114.27.233.31 (05/16 23:01)
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